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wiki:dnd5:paladin:serment_ancetres [15/04/2017 17:44]
ambrosios [Principe des Ancêtres]
wiki:dnd5:paladin:serment_ancetres [15/04/2017 18:09] (Version actuelle)
ambrosios [Ghostwalker]
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 **La Paix dans la Mort.** Les Morts-vivants sont un affront à la sérénité d'une vraie mort. Montre leur de la pitié en les amenant le plus rapidement possible vers l'​au-delà. **La Paix dans la Mort.** Les Morts-vivants sont un affront à la sérénité d'une vraie mort. Montre leur de la pitié en les amenant le plus rapidement possible vers l'​au-delà.
-===Oath Spells===+===Sort de Serment===
  
-You gain Oath spells at the paladin ​levels listed.+Vous obtenez les sorts de serments suivants aux niveaux de paladin ​indiqués :
  
 |< 50% >| |< 50% >|
-^  Paladin ​Level  ^Spells ​ ^ +^  ​Niveau de Paladin ​ ^Sorts  ^ 
-|  3  |unseen servantfalse life  | +|  3  |Serviteur invisibleSimulacre de vie  | 
-|  5  |gentle reposesee invisibility ​ | +|  5  |Détection de l'​invisibilitéPréservation des morts  | 
-|  9  |feign deathspeak with dead  | +|  9  |Communication avec les mortsMort simulée ​ | 
-|  13  |revivifydeath ward  | +|  13  |Protection contre la mortRéanimation ​ | 
-|  17  |contact other planeraise dead  |+|  17  |Contact avec les plansRappel à la vie  |
  
-===Channel Divinity===+===Canalisation Divine===
  
-When you take this oath at 3rd levelyou gain the following two Channel Divinity ​options.+Au niveau 3vous gagnez les deux options ​de canalisation divine suivante :
  
-**Ancestral ​Guidance.** As a bonus action, ​you open your heart to the wisdom of your ancestorsusing your Channel DivinityChoose one of the following rolls; attackone type of saving throwor one skill or toolAdd your Charisma modifier to all rolls of that type for the next minute, ​adding it twice if you already normally add your Charisma modifier to that roll.+**Guide Ancestral.** ​Au prix d'​une ​action ​bonusvous ouvrez votre coeur à la sagesse de vos ancêtresutilisant votre Canalisation DivineChoisissez l'un des jets suivants : attaqueun type de jet de sauvegardede compétence ou d'​outilAjoutez votre modificateur de Charisme à tous les jets de ce type pendant une minute, ​une deuxième fois si cela dépendait déjà du Charisme.
  
-**Peace with the Dead.** As an action, ​you can call out to the undead and the dying and plea with your ancestors to bring them peaceusing your Channel DivinityEach creature with 0 hit points within 30 feet are automatically stabilized and each undead that can see or hear you within 30 feet must make Wisdom saving throwIf the creature fails its saving throwit is pacified for 1 minute ​or until it takes damageWhile pacified ​+**Paix avec la Mort.** Au prix d'​une ​action, ​vous essayez d'​apporter la paix aux morts-vivants et aux mourants en faisant appel à vos ancêtresutilisant votre Canalisation DivineChaque créature qui 0 point de vie dans un rayon de 9m de vous est automatiquement stabilisée,​ et les morts-vivants présents dans cette zone qui peuvent vous voir ou vous entendre doivent réussir un jet de sauvegarde de SagesseSi la créature rate son jetelle est pacifiée pendant ​1 minute ​ou jusqu'​à ce qu'​elle prenne des dégâtsTant qu'​elle est dans cet état 
-  * the undead cannot take reactions and will only take its action ​to Help (if it has or less Intelligenceor Dodge (if it has Intelligence ​or more). +  * Le mort-vivant ne peut pas prendre de réaction et utilisera uniquement son action ​pour aider (si son intelligence est inférieure ou égale à 3) ou esquiver ​(si son intelligence est égale ou supérieure à 4). 
-  * the undead see you as their greatest ally and will seek to interpose themselves between your foes and you orin the case of the less intelligent ​undeadspend their turn aiding you in whatever way they can+  * Le mort-vivant vous considère comme un allié et s'​interposera du mieux qu'il peut entre vous et vos ennemis oudans le cas de mort-vivant peu intelligent, ​passez son tour à vous aider de la meilleur des façons qu'il peut
-  * if an undead who would normally attempt to take the Help action cannot reach you to do so it instead takes the Dodge action.+  * Si un mort-vivant ne peut pas vous aider, il utilisera alors l'action ​esquiver. 
 +===Aura Ectoplasmique===
  
-===Ectoplasmic Aura===+Au niveau 7, vous projetez une aura de finalité jusqu'​à une distance de 9m. Tant qu'une créature est dans cette aura, vous êtes au courant du nombre de points de vie qu'il lui reste. Dès lors que vous infligez vos dégâts à l'​ennemi ayant le plus faible nombre de points de vie, vous infligez 1d6 dégâts nécrotiques supplémentaires.
  
-Starting at 7th level, you project an aura of finality up to 30 feet away. While a creature is in your aura you know its remaining hit points. Whenever you deal damage to the enemy with the lowest remaining hit points in your aura you deal an additional 1d6 necrotic damage.+===Sinistre Récolte===
  
-===Grim Harvest=== +Au niveau 15, lorsque vous réduisez une créature à 0 points ​de vie durant votre tour, vous pouvez utiliser votre action ​bonus pour regagnez ​1d10 + votre modificateur de Charisme ​points ​de vieLa créature ne peut pas être réanimée en tant que mort-vivant par la suite.
- +
-At 15th level when you reduce a creature to hit points ​on your turn you can spend your bonus action ​to roll a 1d10 and add your Charisma modifier and regain that many hit points. ​That creature cannot be raised as undead.+
  
 ===Ghostwalker=== ===Ghostwalker===
  
-At 20th level you can spend your action ​to call your ancestors to manifest in your presenceFor the next minute ​the spirits of you and your allies ancestors heed the callappearing around you and joining you in battleWhile they do you gain the following benefits+Au niveau 20, au prix d'​une ​action, vous pouvez faire appel à vos ancêtres pour qu'ils se manifestent en votre présencePour la minute ​qui suit, vos ancêtres entendent votre appelapparaissent autour de vous et vous rejoignent dans la batailleTant que c'est le cas, vous gagnez les avantages suivants ​
-  * You have a number of spirits attending to you as if you had cast Unseen Servant a number of times equal to your Charisma modifier+  * Vous avez un nombre d'​esprits égal à votre modificateur de Charisme qui vous assistent comme si vous aviez lancer Serviteur Invisible
-  * Your flesh turns to spiritYou gain resistance to bludgeoningpiercing, and slashing damage and can move through objects and creaturesIf you end your movement inside an object or creature take 1d10 force damage and you are pushed to the nearest unoccupied space+  * Votre chair prend une consistance ectoplasmiqueVous êtes résistant aux dégâts contondantsperforants et tranchants et vous pouvez vous déplacer au travers des objets et des créaturesSi vous terminez votre tour dans un objet ou une créature, vous subissez ​1d10 dégâts de force et vous êtes poussé sur l'​espace inoccupé le plus proche
-  * Gain a fly speed of 30+  * Vous obtenez une vitesse de vol de 9m
-  * Foes count all area covered by your Ectoplasmic Aura as difficult ​terrain ​as spectres ​clutch at them from the beyond+  * Les adversaires considèrent votre aura ectoplasmique comme du terrain ​difficile tandis que des spectres ​s'​accrochent à eux
-  * You deal an additional ​1d6 necrotic damage when you deal damage to the enemy with the lowest remaining hit points ​in your Ectoplasmic Aura.+  * Vous infligez ​1d6 dégâts nécrotiques supplémentaires lorsque vous attaquez l'​adversaire qui a le moins de points ​de vie dans votre aura.
  
-Once you use this feature you can’t use it again until you complete a long rest.+Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pourrez plus l'​utiliser jusqu'​à ce que vous ayez terminé un repos long.