Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
wiki:dnd5:paladin:serment_ancetres [15/04/2017 17:51] ambrosios [Oath Spells] |
wiki:dnd5:paladin:serment_ancetres [15/04/2017 18:09] (Version actuelle) ambrosios [Ghostwalker] |
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| 17 |Contact avec les plans, Rappel à la vie | | | 17 |Contact avec les plans, Rappel à la vie | | ||
- | ===Channel Divinity=== | + | ===Canalisation Divine=== |
- | When you take this oath at 3rd level, you gain the following two Channel Divinity options. | + | Au niveau 3, vous gagnez les deux options de canalisation divine suivante : |
- | **Ancestral Guidance.** As a bonus action, you open your heart to the wisdom of your ancestors, using your Channel Divinity. Choose one of the following rolls; attack, one type of saving throw, or one skill or tool. Add your Charisma modifier to all rolls of that type for the next minute, adding it twice if you already normally add your Charisma modifier to that roll. | + | **Guide Ancestral.** Au prix d'une action bonus, vous ouvrez votre coeur à la sagesse de vos ancêtres, utilisant votre Canalisation Divine. Choisissez l'un des jets suivants : attaque, un type de jet de sauvegarde, de compétence ou d'outil. Ajoutez votre modificateur de Charisme à tous les jets de ce type pendant une minute, une deuxième fois si cela dépendait déjà du Charisme. |
- | **Peace with the Dead.** As an action, you can call out to the undead and the dying and plea with your ancestors to bring them peace, using your Channel Divinity. Each creature with 0 hit points within 30 feet are automatically stabilized and each undead that can see or hear you within 30 feet must make a Wisdom saving throw. If the creature fails its saving throw, it is pacified for 1 minute or until it takes damage. While pacified : | + | **Paix avec la Mort.** Au prix d'une action, vous essayez d'apporter la paix aux morts-vivants et aux mourants en faisant appel à vos ancêtres, utilisant votre Canalisation Divine. Chaque créature qui a 0 point de vie dans un rayon de 9m de vous est automatiquement stabilisée, et les morts-vivants présents dans cette zone qui peuvent vous voir ou vous entendre doivent réussir un jet de sauvegarde de Sagesse. Si la créature rate son jet, elle est pacifiée pendant 1 minute ou jusqu'à ce qu'elle prenne des dégâts. Tant qu'elle est dans cet état : |
- | * the undead cannot take reactions and will only take its action to Help (if it has 3 or less Intelligence) or Dodge (if it has Intelligence 4 or more). | + | * Le mort-vivant ne peut pas prendre de réaction et utilisera uniquement son action pour aider (si son intelligence est inférieure ou égale à 3) ou esquiver (si son intelligence est égale ou supérieure à 4). |
- | * the undead see you as their greatest ally and will seek to interpose themselves between your foes and you or, in the case of the less intelligent undead, spend their turn aiding you in whatever way they can. | + | * Le mort-vivant vous considère comme un allié et s'interposera du mieux qu'il peut entre vous et vos ennemis ou, dans le cas de mort-vivant peu intelligent, passez son tour à vous aider de la meilleur des façons qu'il peut. |
- | * if an undead who would normally attempt to take the Help action cannot reach you to do so it instead takes the Dodge action. | + | * Si un mort-vivant ne peut pas vous aider, il utilisera alors l'action esquiver. |
+ | ===Aura Ectoplasmique=== | ||
- | ===Ectoplasmic Aura=== | + | Au niveau 7, vous projetez une aura de finalité jusqu'à une distance de 9m. Tant qu'une créature est dans cette aura, vous êtes au courant du nombre de points de vie qu'il lui reste. Dès lors que vous infligez vos dégâts à l'ennemi ayant le plus faible nombre de points de vie, vous infligez 1d6 dégâts nécrotiques supplémentaires. |
- | Starting at 7th level, you project an aura of finality up to 30 feet away. While a creature is in your aura you know its remaining hit points. Whenever you deal damage to the enemy with the lowest remaining hit points in your aura you deal an additional 1d6 necrotic damage. | + | ===Sinistre Récolte=== |
- | ===Grim Harvest=== | + | Au niveau 15, lorsque vous réduisez une créature à 0 points de vie durant votre tour, vous pouvez utiliser votre action bonus pour regagnez 1d10 + votre modificateur de Charisme points de vie. La créature ne peut pas être réanimée en tant que mort-vivant par la suite. |
- | + | ||
- | At 15th level when you reduce a creature to 0 hit points on your turn you can spend your bonus action to roll a 1d10 and add your Charisma modifier and regain that many hit points. That creature cannot be raised as undead. | + | |
===Ghostwalker=== | ===Ghostwalker=== | ||
- | At 20th level you can spend your action to call your ancestors to manifest in your presence. For the next minute the spirits of you and your allies ancestors heed the call, appearing around you and joining you in battle. While they do you gain the following benefits: | + | Au niveau 20, au prix d'une action, vous pouvez faire appel à vos ancêtres pour qu'ils se manifestent en votre présence. Pour la minute qui suit, vos ancêtres entendent votre appel, apparaissent autour de vous et vous rejoignent dans la bataille. Tant que c'est le cas, vous gagnez les avantages suivants : |
- | * You have a number of spirits attending to you as if you had cast Unseen Servant a number of times equal to your Charisma modifier. | + | * Vous avez un nombre d'esprits égal à votre modificateur de Charisme qui vous assistent comme si vous aviez lancer Serviteur Invisible. |
- | * Your flesh turns to spirit. You gain resistance to bludgeoning, piercing, and slashing damage and can move through objects and creatures. If you end your movement inside an object or creature take 1d10 force damage and you are pushed to the nearest unoccupied space. | + | * Votre chair prend une consistance ectoplasmique. Vous êtes résistant aux dégâts contondants, perforants et tranchants et vous pouvez vous déplacer au travers des objets et des créatures. Si vous terminez votre tour dans un objet ou une créature, vous subissez 1d10 dégâts de force et vous êtes poussé sur l'espace inoccupé le plus proche. |
- | * Gain a fly speed of 30. | + | * Vous obtenez une vitesse de vol de 9m. |
- | * Foes count all area covered by your Ectoplasmic Aura as difficult terrain as spectres clutch at them from the beyond. | + | * Les adversaires considèrent votre aura ectoplasmique comme du terrain difficile tandis que des spectres s'accrochent à eux. |
- | * You deal an additional 1d6 necrotic damage when you deal damage to the enemy with the lowest remaining hit points in your Ectoplasmic Aura. | + | * Vous infligez 1d6 dégâts nécrotiques supplémentaires lorsque vous attaquez l'adversaire qui a le moins de points de vie dans votre aura. |
- | Once you use this feature you can’t use it again until you complete a long rest. | + | Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pourrez plus l'utiliser jusqu'à ce que vous ayez terminé un repos long. |