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wiki:dnd5:paladin:serment_conquete [28/03/2017 10:54]
ambrosios créée
wiki:dnd5:paladin:serment_conquete [15/06/2017 09:21] (Version actuelle)
ambrosios [Esprit implacable]
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 Vous gagnez des sorts de serment aux niveaux de paladin indiqués. Vous gagnez des sorts de serment aux niveaux de paladin indiqués.
  
 +|< 50% >|
 ^  Niveau de paladin ​ ^Sorts ​ ^ ^  Niveau de paladin ​ ^Sorts ​ ^
 |  3  |armure d’Agathys,​ injonction ​ | |  3  |armure d’Agathys,​ injonction ​ |
 |  5  |immobilisation de personne, arme spirituelle ​ | |  5  |immobilisation de personne, arme spirituelle ​ |
-|  9  |malédiction, ​terreur ​ | +|  9  |malédiction, ​peur  | 
-|  13  |flétrissement, domination de bête  | +|  13  |peau de pierre, domination de bête  | 
-|  17  |domination, nuée d’insectes ​ |+|  17  |domination d'​humanoïde,​ nuage mortel ​ |
  
 ===Canalisation divine=== ===Canalisation divine===
 Quand vous prêtez votre serment au niveau 3, vous gagnez les deux options suivantes de Canalisation divine. Quand vous prêtez votre serment au niveau 3, vous gagnez les deux options suivantes de Canalisation divine.
  
-**Frappe conquérante.** Vous pouvez utiliser votre Canalisation divine afin de briser la volonté de l'​ennemi. Lorsque vous touchez une créature à l'​aide ​d'​une ​attaque au corps à corps avec une arme durant l'action ​Attaquer, vous pouvez ​aussi utiliser votre Canalisation divine pour obliger votre cible à faire un jet de sauvegarde de Sagesse. ​Si ce jet de sauvegarde est manqué, vous effrayez la cible durant 1 minute. Cette créature effrayée peut relancer son jet de sauvergarde ​à la fin de chacun de ses tours, et mettre un terme à cet effet en cas de succès.+**Frappe conquérante.** Vous pouvez utiliser votre Canalisation ​d'​énergie ​divine afin d'exalter ​une présence terrifiante. Par une action, ​vous forcez toutes les créatures de votre choix que vous pouvez ​voir dans un rayon de 9 mètres autour de vous à faire un jet de sauvegarde de Sagesse. ​En cas d'​échec, vous effrayez la créature ​durant 1 minute. Cette créature effrayée peut relancer son jet de sauvegarde ​à la fin de chacun de ses tours, et mettre un terme à cet effet en cas de succès.
  
-**Frappe guidée.** Vous pouvez utiliser votre Canalisation divine afin de frapper avec une précision surnaturelle. Lorsque vous faites un jet d’attaque,​ vous pouvez utiliser votre Canalisation divine pour ajouter un bonus de +10 au jet. Vous pouvez choisir d'​ajouter ce bonus une fois le jet effectué, mais avant que le MD ne vous dise si l'​attaque touche ou non.+**Frappe guidée.** Vous pouvez utiliser votre Canalisation ​d'​énergie ​divine afin de frapper avec une précision surnaturelle. Lorsque vous faites un jet d’attaque,​ vous pouvez utiliser votre Canalisation ​d'​énergie ​divine pour ajouter un bonus de +10 au jet. Vous pouvez choisir d'​ajouter ce bonus une fois le jet effectué, mais avant que le MD ne vous dise si l'​attaque touche ou non.
  
 ===Aura de conquête=== ===Aura de conquête===
-À partir du niveau 7, une aura menaçante émane de vous tant que vous n'​êtes pas incapable d'​agir. Cette aura s'​étend de votre position à 3 mètres autour de vous dans toutes les directions, mais est bloquée en cas d'​abris total. ​Tout ennemi ​dans la zone d'effet de l'​aura ​subira un désavantage à ses jets de sauvegarde contre la condition effrayéÀ partir du niveau 18, la portée ​de l'​aura ​est de 9 mètres. +À partir du niveau 7, une aura menaçante émane de vous tant que vous n'​êtes pas incapable d'​agir. Cette aura s'​étend de votre position à 3 mètres autour de vous dans toutes les directions, mais est bloquée en cas d'​abris total. ​Si vous effrayez une créature, sa vitesse est réduite à 0 tant qu'​elle est située ​dans l'​aura,​ et cette créature prend des dégâts psychiques égaux à la moitié de votre niveau de paladin si elle commence son tour à l'intérieur ​de l'​aura. ​Au niveau 18, l'​effet ​de l'​aura ​s'​étend à 9 mètres. 
- +===Blâme méprisant=== 
-===Esprit implacable=== +À partir du niveau 15, ceux qui osent vous frapper sont psychologiquement punis pour leur audace. Chaque fois qu'une créature vous touche avec une attaque, elle prend des dégâts psychiques égaux à votre modificateur de Charisme (minimum 0) si vous n'​êtes pas incapable d'agir.
-Une fois le niveau 15 atteint, vous ne pouvez plus être charmé. +
 ===Conquérant invincible=== ===Conquérant invincible===
 Au niveau 20, vous pouvez réaliser d'​extraordinaires prouesses martiales. Au prix d'une action, vous pouvez devenir magiquement un avatar de conquête et obtenir les bénéfices suivants durant 1 minute : Au niveau 20, vous pouvez réaliser d'​extraordinaires prouesses martiales. Au prix d'une action, vous pouvez devenir magiquement un avatar de conquête et obtenir les bénéfices suivants durant 1 minute :