Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentes Révision précédente | |||
wiki:dnd5:paladin:serment_conquete [15/06/2017 09:21] ambrosios [Aura de conquête] |
wiki:dnd5:paladin:serment_conquete [15/06/2017 09:21] (Version actuelle) ambrosios [Esprit implacable] |
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Ligne 31: | Ligne 31: | ||
===Aura de conquête=== | ===Aura de conquête=== | ||
À partir du niveau 7, une aura menaçante émane de vous tant que vous n'êtes pas incapable d'agir. Cette aura s'étend de votre position à 3 mètres autour de vous dans toutes les directions, mais est bloquée en cas d'abris total. Si vous effrayez une créature, sa vitesse est réduite à 0 tant qu'elle est située dans l'aura, et cette créature prend des dégâts psychiques égaux à la moitié de votre niveau de paladin si elle commence son tour à l'intérieur de l'aura. Au niveau 18, l'effet de l'aura s'étend à 9 mètres. | À partir du niveau 7, une aura menaçante émane de vous tant que vous n'êtes pas incapable d'agir. Cette aura s'étend de votre position à 3 mètres autour de vous dans toutes les directions, mais est bloquée en cas d'abris total. Si vous effrayez une créature, sa vitesse est réduite à 0 tant qu'elle est située dans l'aura, et cette créature prend des dégâts psychiques égaux à la moitié de votre niveau de paladin si elle commence son tour à l'intérieur de l'aura. Au niveau 18, l'effet de l'aura s'étend à 9 mètres. | ||
- | ===Esprit implacable=== | + | ===Blâme méprisant=== |
- | Une fois le niveau 15 atteint, vous ne pouvez plus être charmé. | + | À partir du niveau 15, ceux qui osent vous frapper sont psychologiquement punis pour leur audace. Chaque fois qu'une créature vous touche avec une attaque, elle prend des dégâts psychiques égaux à votre modificateur de Charisme (minimum 0) si vous n'êtes pas incapable d'agir. |
===Conquérant invincible=== | ===Conquérant invincible=== | ||
Au niveau 20, vous pouvez réaliser d'extraordinaires prouesses martiales. Au prix d'une action, vous pouvez devenir magiquement un avatar de conquête et obtenir les bénéfices suivants durant 1 minute : | Au niveau 20, vous pouvez réaliser d'extraordinaires prouesses martiales. Au prix d'une action, vous pouvez devenir magiquement un avatar de conquête et obtenir les bénéfices suivants durant 1 minute : |