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wiki:dnd5:paladin:serment_guerre [25/04/2017 09:42]
ambrosios [Préceptes de Guerre]
wiki:dnd5:paladin:serment_guerre [25/04/2017 10:11] (Version actuelle)
ambrosios [Avatar de la Bataille]
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 === Sorts de Serment === === Sorts de Serment ===
  
 +|< 50% >|
 +^  Niveau de Paladin ​ ^Sorts ​ ^
 +|  3  |Alarme, Création/​Destruction d'​eau ​ |
 +|  5  |Arme spirituelle,​ Passage sans trace  |
 +|  9  |Création de nourriture et d'eau, Glyphe de garde  |
 +|  13  |Façonnage de la Pierre, Peau de Pierre ​ |
 +|  17  |Cercle de Téléportation,​ Soins de Masse  |
 === Canalisations Divines === === Canalisations Divines ===
  
 +Au niveau 3, vous obtenez les deux options de canalisations divines suivantes :
 +
 +**Cœur de lion.** Au prix d'une action et d'une canalisation divine, vous présentez votre symbole divin et récitez une prière de bravoure et de protection. Choisissez trois créatures autres que vous-même, elles gagnent un avantage à tous leurs jets de sauvegarde pendant 1 minute.
 +
 +**Cours de la Bataille.** Au prix d'une action et d'une canalisation divine, vous présentez votre symbole divin et récitez une prière de victoire. Choisissez deux créatures autres que vous-même, elles ajoutent +1d6 dégâts radiants aux dégâts qu'​elles infligent pendant 1 minute.
 === Déferlement de vie === === Déferlement de vie ===
  
 +Au niveau 7, au prix d'une action, vous pouvez restaurer un nombre de points de vie égal à 4 x votre niveau de paladin. Choisissez autant de créatures que vous souhaitez dans un rayon de 9m et divisez ces points de vie entre elles. Vous ne pouvez soigner qu'un maximum de la moitié des points de vie d'une créature avec cette capacité. Il vous faudra terminer un repos long avant de pouvoir utiliser de nouveau cette capacité.
 === Esprit de la Guerre === === Esprit de la Guerre ===
  
 +Au niveau 15, la puissance de vos canalisations divines augmentent :
 +
 +**Cœur de lion.** Vous pouvez dorénavant choisir 6 créatures et elles gagnent également une résistance à un type de dégâts que vous choisissez.
 +
 +**Cours de la Bataille.** Vous pouvez dorénavant choisir 4 créatures et les dégâts supplémentaires deviennent +2d6 dégâts radiants.
 === Avatar de la Bataille === === Avatar de la Bataille ===
 +
 +Au niveau 20, vous devenez l'​incarnation de la guerre et du flux de la bataille. Votre taille augmente d'une catégorie, une armée de soldats fantomatiques se battent à vos côtés et vos alliés ne semblent jamais plier le genoux. Au prix d'une action, vous entamez une transformation qui vous octroie les avantages suivants pendant 1 minute :
 +  * Résistance à tous les dégâts
 +  * Avantage à tous les jets d'​attaque au corps-à-corps
 +  * Les Alliés dans un rayon de 9m sont soignés de 5 points de vie à chaque début de leur tour.
 +
 +Une fois que vous avez utilisé cette capacité, il vous faudra terminer un repos long avant de pouvoir l'​utiliser de nouveau.