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wiki:dnd5:paladin:serment_homme_peuple [09/05/2017 10:17]
ambrosios [Préceptes de l'Homme du Peuple]
wiki:dnd5:paladin:serment_homme_peuple [09/05/2017 10:25] (Version actuelle)
ambrosios [Force du Peuple]
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 Quand vous prêtez votre serment au niveau 3, vous gagnez les deux options suivantes de Canalisation divine. Quand vous prêtez votre serment au niveau 3, vous gagnez les deux options suivantes de Canalisation divine.
  
-**Accord de Travail.** Au prix d'une action, vous criez un message rassembleur d'une voix forte et retentissante,​ appelant à l'aide les esprits des travailleurs morts à la tâche. ​Pendant ​un nombre de tour égal à votre modificateur de Charisme (minimum 1), considérez qu'une source indistincte et invisible vous Aide dans chacune de vos actions.+**Accord de Travail.** Au prix d'une action, vous criez un message rassembleur d'une voix forte et retentissante,​ appelant à l'aide les esprits des travailleurs morts à la tâche. ​Soit, pendant ​un nombre de tour égal à votre modificateur de Charisme (minimum 1), considérez qu'une source indistincte et invisible vous Aide dans chacune de vos actions, soit, vous octroyez la maîtrise d'un outil d'​artisan pendant une heure à une créature dans un rayon de 9m, ou à vous même.
  
 **Renvoi des Bourgeois.** Au prix d'une action, vous formulez une accusation à l'​encontre de ceux qui outrepassent les droits des ouvriers, leur inspirant une terreur identique à celle qu'ils infligent à ceux qu'ils estiment inférieur. Chaque créature dans un rayon 9m qui se considère comme étant supérieur à un roturier (concrètement la plupart des fées, des dragons et des fiélons, votre MJ a le dernier mot là dessus) qui peuvent vous voir et vous entendre doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse. Si la créature rate son jet de sauvegarde, elle est renvoyée pendant 1 minute ou jusqu'​à ce qu'​elle prenne des dégâts. Une créature renvoyée doit passer ses actions à essayer de s'​éloigner le plus loin possible de vous et ne peut volontairement se rapprocher à moins de 9 mètres de vous. Elle ne peut pas avoir de réactions et peut utiliser ses actions seulement pour Courir ou essayer de s'​échapper d'un effet immobilisant. S'il n'y a nulle part où aller, la créature peut utiliser l'​action Esquiver. **Renvoi des Bourgeois.** Au prix d'une action, vous formulez une accusation à l'​encontre de ceux qui outrepassent les droits des ouvriers, leur inspirant une terreur identique à celle qu'ils infligent à ceux qu'ils estiment inférieur. Chaque créature dans un rayon 9m qui se considère comme étant supérieur à un roturier (concrètement la plupart des fées, des dragons et des fiélons, votre MJ a le dernier mot là dessus) qui peuvent vous voir et vous entendre doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse. Si la créature rate son jet de sauvegarde, elle est renvoyée pendant 1 minute ou jusqu'​à ce qu'​elle prenne des dégâts. Une créature renvoyée doit passer ses actions à essayer de s'​éloigner le plus loin possible de vous et ne peut volontairement se rapprocher à moins de 9 mètres de vous. Elle ne peut pas avoir de réactions et peut utiliser ses actions seulement pour Courir ou essayer de s'​échapper d'un effet immobilisant. S'il n'y a nulle part où aller, la créature peut utiliser l'​action Esquiver.
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 === Esprit Révolutionnaire === === Esprit Révolutionnaire ===
  
 +Au niveau 15, vous pouvez utiliser l'​action Aide au prix d'une action bonus au lieu d'une action. De plus, vous avez l'​avantage aux jets de Charisme qui impliquent une interaction avec des gens du peuple et des ouvriers.
 === Force du Peuple === === Force du Peuple ===
 +
 +Au niveau 20, vous pouvez vous transformer en une icone plus grande que nature de la classe ouvrière et de la révolution. Au prix d'une action, vous gagnez les avantages suivants pendant 1 minute, tant que vous pouvez voir ou entendre une créature alliée consciente :
 +  * Votre taille devient Grande, votre équipement s'y adapte, votre vitesse de déplacement et votre portée sont doublées.
 +  * Au début de chacun de vos tours, les créatures alliés qui peuvent vous voir ou vous entendre (en vous incluant aussi) gagnent un nombre de points de vie temporaires égal à votre modificateur de Charisme.
 +  * Au prix d'une action bonus, vous pouvez appliquer l'​effet de l'​action Aider à un nombre de créatures alliées égal à votre modificateur de charisme (minimum 1) dans un rayon de 9m, à condition qu'​elles vous voient ou vous entendent.
 +
 +Une fois cette capacité utilisée, vous devez terminer un repos long pour pouvoir l'​utiliser de nouveau.