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wiki:dnd5:paladin:serment_redemption [28/03/2017 11:28] ambrosios créée |
wiki:dnd5:paladin:serment_redemption [29/03/2017 09:41] (Version actuelle) ambrosios [Sorts de serment] |
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=====Serment de Rédemption===== | =====Serment de Rédemption===== | ||
- | The Oath of Redemption sets a paladin on a difficult path, one that requires a holy warrior to use violence only as a last resort. Paladins who dedicate themselves to this oath believe that any person can be redeemed and that the path of benevolence and justice is one that anyone can walk. These paladins face evil creatures in the hope of turning them to the light, and the paladins slay them only when such a deed will clearly save other lives. Paladins who follow this path are known as redeemers. While redeemers are idealists, they are no fools. Redeemers know that undead, demons, devils, and other supernatural threats can be inherently evil. Against such foes, the paladins bring the full wrath of their weapons and spells to bear. Yet the redeemers still pray that, one day, even creatures of wickedness will invite their own redemption. | + | Le serment de Rédemption place un paladin sur un chemin difficile, celui qui exige qu'un guerrier saint n'utilise la violence qu'en dernier recours. Les paladins qui se consacrent à ce serment croient que toute personne peut se racheter et que tout le monde peut emprunter le chemin de la bienveillance et de la justice. Ces paladins se dressent face à des créatures mauvaises dans l'espoir de les voir se tourner vers la lumière, et ils ne les tuent que lorsque cette action permet clairement de sauver d'autres vies. Les paladins qui suivent ce chemin sont connus comme les rédempteurs. Mais bien qu'idéalistes, ils ne sont pas stupides. Les rédempteurs savent que les morts-vivants, les démons, les diables et autres menaces surnaturelles sont intrinsèquement mauvais. Contre de tels ennemis, ces paladins n'hésitent pas à utiliser leurs armes et leurs sorts. Pourtant, les rédempteurs continuent de prier pour que, un jour, même ces créatures pleines de haine puissent penser à leur rédemption. |
- | ===Tenets of Redemption=== | + | ===Principe de Rédemption=== |
- | The tenets of the Oath of Redemption hold a paladin to a high standard of peace and justice. | + | Les principes du serment de Rédemption porte un paladin à un haut niveau de paix et de justice. |
- | **Peace.** Violence is a weapon of last resort. Diplomacy and understanding are the paths to long-lasting peace. \\ | + | **Paix.** La violence est l'arme du dernier recours. La diplomatie et la compréhension sont la voie pour une paix durable. \\ |
- | **Innocence.** All people begin life in an innocent state, and it is their environment or the influence of dark forces that drives them to evil. By setting the proper example, and working to heal the wounds of a deeply flawed world, you can set anyone on a righteous path. \\ | + | **Innocence.** Tout le monde débute dans la vie en étant innocent, et c'est l'environnement ou l'influence des forces obscures qui conduit vers le Mal. En montrant l'exemple, et en travaillant afin de guérir les plaies d'un monde profondément blessé, vous pouvez remettre n'importe qui sur le droit chemin. \\ |
- | **Patience.** Change takes time. Those who have walked the path of the wicked must be given reminders to keep them honest and true. Once you have planted the seed of righteousness in a creature, you must work day after day to allow it to survive and then flourish. \\ | + | **Patience.** Changer prend du temps. Ceux qui ont emprunté des chemins malfaisants doivent être rappelés à l'ordre pour redevenir honnêtes et bons. Une fois que la graine de la justice est semée dans une créature, vous devez travailler jour après jour pour lui permettre de survivre et ensuite de s'épanouir. \\ |
- | **Wisdom.** Your heart and mind must stay clear, for eventually you will be forced to admit defeat. While every creature can be redeemed, some are so far along the path of evil that you have no choice but to end their lives for the greater good. Any such action must be carefully weighed and the consequences fully understood, but once you have made the decision, follow through with it knowing your path is just. | + | **Sagesse.** Votre cœur et votre esprit doivent rester éveillés, car il est possible que vous soyez obligé d'admettre la défaite. Si toute créature peut être réhabilitée, certaines sont allées si loin sur le chemin du mal que vous n'aurez d'autre choix que de mettre fin à leur vie. Une telle action doit être soigneusement pensée et ses conséquences bien comprises, mais une fois la décision prise, suivez la en sachant que votre chemin est juste. |
- | ===Redemption Spells=== | + | ===Sorts de serment=== |
- | You gain oath spells at the paladin levels listed. | + | Vous gagnez des sorts de serment aux niveaux de paladin indiqués. |
- | Paladin Level Spells | + | |< 50% >| |
+ | ^ Niveau de paladin ^Sorts ^ | ||
+ | | 3 |bouclier, sommeil | | ||
+ | | 5 |immobilisation de personne, rayon affaiblissant | | ||
+ | | 9 |contresort, lueurs hypnotiques | | ||
+ | | 13 |sphère d'isolement d'Otiluke, peau de pierre | | ||
+ | | 17 |immobilisation de monstre, mur de force | | ||
- | 3rd shield, sleep | + | ===Armure de paix=== |
+ | À partir du niveau 3, votre engagement pour la paix vous permet de vous engager dans des situations des plus dangereuses sans armure. Si vous ne portez pas d'armure et ne portez pas de bouclier, votre CA de base est de 16 + votre modificateur de Dextérité. | ||
- | 5th hold person, ray of enfeeblement | + | ===Combattant de la réconciliation=== |
+ | Au niveau 3, vous délaissez les armes de guerre en faveur d'outils simples. Si vous brandissez une arme simple qui inflige des dégâts contondants, vous obtenez un avantage spécial si vous réduisez une créature à 0 point de vie avec cette arme et décidez d'épargner la vie de la créature. Au lieu qu'elle tombe inconsciente, vous charmez la créature pendant 1 minute. Durant ce temps, la créature charmée est paisible et docile, refusant de bouger ou de prendre des actions ou des réactions, à moins que vous ne le lui ordonniez. Vous ne pouvez pas ordonner à la créature d'attaquer, de forcer quelqu'un à faire un jet de sauvegarde ou de provoquer des dommages à elle-même ou à d'autres. Le charme se termine si vous êtes incapable d'agir ou si vous ou vos compagnons attaquez la créature, lui infligez des dégâts ou la forcez à faire un jet de sauvegarde. Lorsque l'effet se termine, la créature tombe inconsciente si elle est encore 0 point de vie. | ||
- | 9th counterspell, hypnotic pattern | + | ===Canalisation divine=== |
+ | Quand vous prêtez votre serment au niveau 3, vous gagnez les deux options suivantes de Canalisation divine. | ||
- | 13th Otiluke’s resilient sphere, stoneskin | + | **Émissaire de paix.** Vous pouvez utiliser votre Canalisation divine pour augmenter votre présence grâce à la puissance divine. Par une action bonus, vous vous accordez un bonus de +5 à votre prochain jet de Charisme (Persuasion) dans la minute qui suit. |
- | 17th hold monster, wall of force | + | **Blâme du violent.** Vous pouvez utiliser votre Canalisation divine pour réprimander ceux qui utilisent la violence. Par une réaction lorsqu'un ennemi dans un rayon de 3 mètres autour de vous inflige des dégâts avec une attaque au corps à corps contre une créature autre que vous, vous forcez cet attaquant à faire un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas d'échec, l'attaquant subit un nombre de dégâts radiants égal aux dégâts qu'il vient d'infliger. En cas de sauvegarde réussie, il ne prend que la moitié des dommages. |
- | ===Armor of Peace=== | + | ===Aura du gardien=== |
- | Starting at 3rd level, your commitment to peace allows you to walk into the most dangerous situations unarmored. While you aren’t wearing armor or wielding a shield, your base AC is 16 + your Dexterity modifier. | + | À partir du niveau 7, vous pouvez protéger vos alliés des dommages au prix de votre propre santé. Par une réaction lorsqu'un allié à 3 mètres ou moins de vous subit des dégâts, vous prenez par magie ces dégâts. Cette capacité ne transfère aucun autre effet qui pourrait accompagner les dégâts. |
- | ===Warrior of Reconciliation=== | + | ===Esprit protecteur=== |
- | At 3rd level, you foreswear the weapons of war in favor of simple tools. While wielding a simple weapon that deals bludgeoning damage, you gain a special benefit if you reduce a creature to 0 hit points with that weapon and decide to spare the creature’s life. Instead of falling unconscious, the creature is charmed by you for 1 minute. During that time, the charmed creature is peaceful and docile, refusing to move or to take actions or reactions, unless you command it to. You can’t order the creature to attack, force someone to make a saving throw, or cause damage to itself or others. This charmed effect ends early if you are incapacitated or if you or your companions attack the creature, deal damage to it, or force it to make a saving throw. When the effect ends, the creature falls unconscious if it still has 0 hit points. | + | À partir du niveau 15, une présence sacrée soigne vos blessures au combat. Vous récupérez un nombre de points de vie égal à 1d6 + la moitié de votre niveau de paladin si vous terminez votre tour au combat avec moins de la moitié de vos points de vie et que vous n'êtes pas incapable d'agir. |
- | ===Channel Divinity=== | + | ===Émissaire de la rédemption=== |
- | When you take this oath at 3rd level, you gain the following two Channel Divinity options. | + | Au niveau 20, vous devenez un avatar de la paix, ce qui vous donne deux avantages : |
- | **Emissary of Peace.** You can use your Channel Divinity to augment your presence with divine power. As a bonus action, you grant yourself a +5 bonus to the next Charisma (Persuasion) check you make within the next minute. | + | * Vous obtenez la résistance à tous les dégâts infligés par d'autres créatures (leurs attaques, leurs sorts et autres effets). |
+ | * Chaque fois qu'une créature vous touche, elle prend des dégâts égaux à la moitié de la quantité qu'elle vous a infligée. | ||
- | **Rebuke the Violent.** You can use your Channel Divinity to rebuke those who use violence. As a reaction when an enemy within 10 feet of you deals damage with a melee attack against one creature other than you, you force that attacker to make a Wisdom saving throw. On a failed save, the attacker takes radiant damage equal to the damage it just dealt. On a successful save, it takes half as much damage. | + | Si vous attaquez une créature, lui infligez des dégâts ou la forcez à faire un jet de sauvegarde, aucun de ces avantages ne fonctionne contre cette créature jusqu'à ce que vous ayez terminé un repos long. |
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- | ===Aura of the Guardian=== | + | |
- | Starting at 7th level, you can shield your allies from harm at the cost of your own health. As a reaction when an ally within 10 feet of you takes damage, you instead magically take that damage. This feature doesn’t transfer any other effects that might accompany the damage. | + | |
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- | ===Protective Spirit=== | + | |
- | Starting at 15th level, a holy presence mends your wounds in combat. You regain hit points equal to 1d6 + half your paladin level if you end your turn in combat with fewer than half of your hit points remaining and you aren’t incapacitated. | + | |
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- | ===Emissary of Redemption=== | + | |
- | At 20th level, you become an avatar of peace, which gives you two benefits: | + | |
- | * You have resistance to all damage dealt by other creatures (their attacks, spells, and other effects). | + | |
- | * Whenever a creature damages you, it takes damage equal to half the amount it dealt to you. | + | |
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- | If you attack a creature, deal damage to it, or force it to make a saving throw, neither benefit works against that creature until you finish a long rest. | + |