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wiki:dnd5:paladin:serment_redemption [28/03/2017 11:28]
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wiki:dnd5:paladin:serment_redemption [29/03/2017 09:41] (Version actuelle)
ambrosios [Sorts de serment]
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 =====Serment de Rédemption===== =====Serment de Rédemption=====
-The Oath of Redemption sets a paladin ​on a difficult pathone that requires a holy warrior to use violence ​only as a last resortPaladins who dedicate themselves to this oath believe that any person can be redeemed and that the path of benevolence and justice ​is one that anyone can walkThese paladins face evil creatures in the hope of turning them to the lightand the paladins ​slay them only when such a deed will clearly save other livesPaladins who follow this path are known as redeemers. While redeemers are idealiststhey are no foolsRedeemers know that undeaddemonsdevils, and other supernatural threats can be inherently evilAgainst such foesthe paladins ​bring the full wrath of their weapons and spells to bearYet the redeemers still pray thatone dayeven creatures of wickedness will invite their own redemption.+Le serment de Rédemption place un paladin ​sur un chemin difficilecelui qui exige qu'un guerrier saint n'​utilise la violence ​qu'en dernier recoursLes paladins qui se consacrent à ce serment croient que toute personne peut se racheter et que tout le monde peut emprunter le chemin de la bienveillance et de la justice. ​Ces paladins ​se dressent ​face à des créatures mauvaises dans l'​espoir de les voir se tourner vers la lumièreet ils ne les tuent que lorsque cette action permet clairement de sauver d'​autres vies. Les paladins ​qui suivent ce chemin sont connus comme les rédempteursMais bien qu'​idéalistesils ne sont pas stupidesLes rédempteurs savent que les morts-vivantsles démonsles diables et autres menaces surnaturelles sont intrinsèquement mauvaisContre de tels ennemisces paladins ​n'​hésitent pas à utiliser leurs armes et leurs sortsPourtant, les rédempteurs continuent de prier pour queun jourmême ces créatures pleines de haine puissent penser à leur rédemption.
  
-===Tenets of Redemption=== +===Principe de Rédemption=== 
-The tenets of the Oath of Redemption hold a paladin ​to a high standard of peace and justice. ​+Les principes du serment de Rédemption porte un paladin ​à un haut niveau de paix et de justice.
  
-**Peace.** Violence is a weapon of last resortDiplomacy and understanding are the paths to long-lasting peace \\ +**Paix.** La violence est l'arme du dernier recoursLa diplomatie et la compréhension sont la voie pour une paix durable. \\ 
-**Innocence.** ​All people begin life in an innocent ​stateand it is their environment or the influence ​of dark forces ​that drives them to evilBy setting the proper exampleand working to heal the wounds of a deeply flawed worldyou can set anyone on a righteous path \\ +**Innocence.** ​Tout le monde débute dans la vie en étant ​innocent, ​et c'est l'​environnement ou l'influence ​des forces ​obscures qui conduit vers le MalEn montrant l'​exempleet en travaillant afin de guérir les plaies d'un monde profondément blessévous pouvez remettre n'​importe qui sur le droit chemin. \\ 
-**Patience.** ​Change takes timeThose who have walked the path of the wicked must be given reminders to keep them honest and trueOnce you have planted the seed of righteousness in a creatureyou must work day after day to allow it to survive and then flourish. \\ +**Patience.** ​Changer prend du tempsCeux qui ont emprunté des chemins malfaisants doivent être rappelés à l'​ordre pour redevenir honnêtes et bonsUne fois que la graine de la justice est semée dans une créaturevous devez travailler jour après jour pour lui permettre de survivre et ensuite de s'​épanouir. \\ 
-**Wisdom.** Your heart and mind must stay clearfor eventually you will be forced to admit defeatWhile every creature can be redeemedsome are so far along the path of evil that you have no choice but to end their lives for the greater goodAny such action ​must be carefully weighed and the consequences fully understoodbut once you have made the decisionfollow through with it knowing your path is just.+**Sagesse.** Votre cœur et votre esprit doivent rester éveilléscar il est possible que vous soyez obligé d'​admettre la défaiteSi toute créature peut être réhabilitéecertaines sont allées si loin sur le chemin du mal que vous n'​aurez d'​autre choix que de mettre fin à leur vieUne telle action ​doit être soigneusement pensée et ses conséquences bien comprisesmais une fois la décision prisesuivez la en sachant que votre chemin est juste.
  
-===Redemption Spells=== +===Sorts de serment=== 
-You gain oath spells at the paladin ​levels listed.+Vous gagnez des sorts de serment aux niveaux de paladin ​indiqués.
  
-Paladin Level Spells+|< 50% >| 
 +^  Niveau de paladin ​ ^Sorts ​ ^ 
 +|  3  |bouclier, sommeil ​ | 
 +|  5  |immobilisation de personne, rayon affaiblissant ​ | 
 +|  9  |contresort,​ lueurs hypnotiques ​ | 
 +|  13  |sphère d'​isolement d'​Otiluke,​ peau de pierre ​ | 
 +|  17  |immobilisation de monstre, mur de force  |
  
-3rd shieldsleep+===Armure de paix=== 
 +À partir du niveau 3votre engagement pour la paix vous permet de vous engager dans des situations des plus dangereuses sans armure. Si vous ne portez pas d'​armure et ne portez pas de bouclier, votre CA de base est de 16 + votre modificateur de Dextérité.
  
-5th hold personray of enfeeblement+===Combattant de la réconciliation=== 
 +Au niveau 3vous délaissez les armes de guerre en faveur d'​outils simples. Si vous brandissez une arme simple qui inflige des dégâts contondants,​ vous obtenez un avantage spécial si vous réduisez une créature à 0 point de vie avec cette arme et décidez d'​épargner la vie de la créature. Au lieu qu'​elle tombe inconsciente,​ vous charmez la créature pendant 1 minute. Durant ce temps, la créature charmée est paisible et docile, refusant de bouger ou de prendre des actions ou des réactions, à moins que vous ne le lui ordonniez. Vous ne pouvez pas ordonner à la créature d'​attaquer,​ de forcer quelqu'​un à faire un jet de sauvegarde ou de provoquer des dommages à elle-même ou à d'​autres. Le charme se termine si vous êtes incapable d'agir ou si vous ou vos compagnons attaquez la créature, lui infligez des dégâts ou la forcez à faire un jet de sauvegarde. Lorsque l'​effet se termine, la créature tombe inconsciente si elle est encore 0 point de vie.
  
-9th counterspellhypnotic pattern+===Canalisation divine=== 
 +Quand vous prêtez votre serment au niveau 3vous gagnez les deux options suivantes de Canalisation divine.
  
-13th Otiluke’s resilient spherestoneskin+**Émissaire de paix.** Vous pouvez utiliser votre Canalisation divine pour augmenter votre présence grâce à la puissance divine. Par une action bonusvous vous accordez un bonus de +5 à votre prochain jet de Charisme (Persuasion) dans la minute qui suit.
  
-17th hold monsterwall of force+**Blâme du violent.** Vous pouvez utiliser votre Canalisation divine pour réprimander ceux qui utilisent la violence. Par une réaction lorsqu'​un ennemi dans un rayon de 3 mètres autour de vous inflige des dégâts avec une attaque au corps à corps contre une créature autre que vousvous forcez cet attaquant à faire un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas d'​échec,​ l'​attaquant subit un nombre de dégâts radiants égal aux dégâts qu'il vient d'​infliger. En cas de sauvegarde réussie, il ne prend que la moitié des dommages.
  
-===Armor of Peace=== +===Aura du gardien=== 
-Starting at 3rd levelyour commitment to peace allows you to walk into the most dangerous situations unarmoredWhile you aren’t wearing armor or wielding a shieldyour base AC is 16 + your Dexterity modifier.+À partir du niveau 7vous pouvez protéger vos alliés des dommages au prix de votre propre santéPar une réaction lorsqu'​un allié à 3 mètres ou moins de vous subit des dégâtsvous prenez par magie ces dégâts. Cette capacité ne transfère aucun autre effet qui pourrait accompagner les dégâts.
  
-===Warrior of Reconciliation=== +===Esprit protecteur=== 
-At 3rd levelyou foreswear the weapons of war in favor of simple toolsWhile wielding a simple weapon that deals bludgeoning damage, you gain a special benefit if you reduce a creature to 0 hit points ​with that weapon and decide to spare the creature’s life. Instead of falling unconscious,​ the creature is charmed by you for 1 minute. During that time, the charmed creature is peaceful and docile, refusing to move or to take actions or reactions, unless you command it to. You can’t order the creature to attack, force someone to make a saving throw, or cause damage to itself or others. This charmed effect ends early if you are incapacitated or if you or your companions attack the creature, deal damage to it, or force it to make a saving throw. When the effect ends, the creature falls unconscious if it still has 0 hit points.+À partir du niveau 15une présence sacrée soigne vos blessures au combatVous récupérez un nombre de points ​de vie égal à 1d6 + la moitié de votre niveau de paladin si vous terminez votre tour au combat avec moins de la moitié de vos points ​de vie et que vous n'​êtes pas incapable d'agir.
  
-===Channel Divinity=== +===Émissaire de la rédemption=== 
-When you take this oath at 3rd levelyou gain the following two Channel Divinity options.+Au niveau 20vous devenez un avatar de la paix, ce qui vous donne deux avantages :
  
-**Emissary of Peace.** You can use your Channel Divinity to augment your presence with divine power. As a bonus actionyou grant yourself ​+5 bonus to the next Charisma (Persuasion) check you make within the next minute.+  ​Vous obtenez la résistance à tous les dégâts infligés par d'​autres créatures (leurs attaques, leurs sorts et autres effets). 
 +  ​Chaque fois qu'une créature vous toucheelle prend des dégâts égaux à la moitié de la quantité qu'​elle vous infligée.
  
-**Rebuke the Violent.** You can use your Channel Divinity to rebuke those who use violence. As a reaction when an enemy within 10 feet of you deals damage with a melee attack against one creature other than youyou force that attacker to make a Wisdom saving throw. On a failed savethe attacker takes radiant damage equal to the damage it just dealt. On a successful save, it takes half as much damage. +Si vous attaquez une créaturelui infligez des dégâts ou la forcez à faire un jet de sauvegardeaucun de ces avantages ne fonctionne contre cette créature jusqu'​à ce que vous ayez terminé un repos long.
- +
-===Aura of the Guardian=== +
-Starting at 7th level, you can shield your allies from harm at the cost of your own health. As a reaction when an ally within 10 feet of you takes damage, you instead magically take that damage. This feature doesn’t transfer any other effects that might accompany the damage. +
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-===Protective Spirit=== +
-Starting at 15th level, a holy presence mends your wounds in combat. You regain hit points equal to 1d6 + half your paladin level if you end your turn in combat with fewer than half of your hit points remaining and you aren’t incapacitated. +
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-===Emissary of Redemption=== +
-At 20th level, you become an avatar of peace, which gives you two benefits: +
-  * You have resistance to all damage dealt by other creatures (their attacks, spells, and other effects). +
-  * Whenever a creature damages you, it takes damage equal to half the amount it dealt to you. +
- +
-If you attack a creature, deal damage to it, or force it to make a saving throw, neither benefit works against that creature until you finish a long rest.+