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ambrosios [Serment de Sacrifice]
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 ===== Serment de Sacrifice ===== ===== Serment de Sacrifice =====
  
-The Oath of Sacrifice ​binds a paladin ​to the idea that goodness has cost and requires sacrificeEach scar is a reminder of what it takes to bring hope and to drive out the darknessThey work to protect the fallen from themselves and otherswith the soul of each enemy who they fail to redeem weighing heavy upon their heartsThe Paladins of Sacrifice ​bear the cost of spreading the light and hope they bring to others+Le Serment de Sacrifice ​lie un paladin ​à l'​idée que la bonté ​un coût et nécessite des sacrificesChaque cicatrice est un rappel de ce qui doit être fait afin d'​apporter l'​espoir et de chasser les ténèbresIls cherchent à protéger les êtres déchus des autres et d'​eux-mêmeset portent lourdement dans leur cœur l'âme de chaque adversaire qu'ils n'ont pas réussi à sauver. 
 +===Préceptes du Sacrifice=== 
 +**Âme Lourde** L'âme sacré et les saints idéaux requièrent des sacrifices qu'un Chevalier Gris est prêt à porter.
  
-===Tenets of Sacrifice=== +**Aiguiller les Déchus** A ceux qui sont touchés par le mal, offrez votre compassion, vos conseils et vos sacrifices afin de les sauver
-**Heavy Soul** Hallowed soul and holy ideals require sacrifice that the Grey Knight is willing to bare+
  
-**Kindling the Fallen** To those who are darktouchedoffer mercy, guidance, make sacrifice ​to redeem them+**Cœur Béni** Les sacrifices que vous faites ne sont pas vainscar ils offrent compassion et rédemption. Chaque ​sacrifice ​purifie votre âme.
  
-**Hallowed Heart** The sacrifices you make are not made in vainfor they offer mercy and redemptionEach sacrifice ​purifies your soul +**L'Aube d'un Espoir** Le Déchu et l'​opprimé ont besoin qu'on leur montre un espoirune voie pour se racheterVotre sacrifice ​ a un coût, mais aussi une valeur. ​
  
-**Hope's Dawn** The Fallen and downtrodden need to be shown hopea way to redemptionYour sacrifice shows that it has coast, but also worth+**Chasser les Ténèbres** Quand la rédemption n'est plus une optionles ténèbres doivent être défaits... peu importe le prix qu'il en coûte.
  
-**Driving Out the Darkness** When redemption is no longer an option, the darkness must be defeated...no matter the cost.+=== Sorts de serment ===
  
-===Channel Divinity===+^  Niveau de paladin ​ ^Sorts ​ ^ 
 +|  3  |Héroïsme,​ Protection contre le bien et le mal  | 
 +|  5  |Restauration partielle, Tenir la position ​ | 
 +|  9  |Lueur d'​espoir,​ Lumière du jour  | 
 +|  13  |Bannissement,​ Protection contre la mort  | 
 +|  17  |Colonne de flammes, Sanctification ​ |
  
-At 3rd level, you gain the following two Channel Divinity options.+===Canalisation Divine===
  
-**Sacred Offering** As Bonus Actionyou repeat a portion of your Oath of Sacrifice, resolving to defeat the darkness, no matter the cost. For the next minute, you gain a bonus to hit and to damage with weapons, but it requires sacrifice. +1 bonus costs 1d8 HP . +2 bonus costs 2d8 HP . +3 bonus costs 3d8HP . Your weapon attacks count as magical for the duration.+A partir du niveau 3vous obtenez les deux options de canalisation divine suivantes :
  
-**Draw the Darkness** As an action, ​you present your holy symbol and speak a prayer compelling Fiends and Undead to focus on your sacred presenceEach Fiend or Undead with in 30ft of you who can hear or see you must make a WIS Saving throwbecoming Drawn upon failure for up to minute.+**Offrande Sacrée** Au prix d'​une ​action ​bonusvous répétez une portion de votre Serment du Sacrifice, cherchant à défaire les ténèbres peu importe le prixDurant la minute qui suitvous gagnez une bonus au jet d'​attaque et de dégâts de vos armes, mais cela requiert un sacrifice: 1d8 PV pour un bonus de +1, 2d8 PV pour un bonus de +2 et 3d8 PV pour un bonus de +3. Vos attaques d'​armes comptent comme étant magique pendant la durée de cette capacité.
  
-A Drawn creature has disadvantage to attack any creature other than youand must make a WIS Saving throw each time it attempts to move to a space more than 30ft from you, if it succeeds, it can move to that space+**Attire les Ténèbres** Au prix d'une actionvous présentez votre symbole divin et prononcez une prière ordonnant aux fiélons et aux morts-vivants de se concentrer sur votre présence sacrée. Chaque créature de type fiélon ou mort-vivant dans un rayon de 9m qui vous entend ou qui vous voit doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou être attirée par votre présence pendant la minute qui suit
  
-===Aura of Determination=== +Une créature qui est attirée par votre présence a un désavantage aux jets d'​attaques qui ciblent une autre créature que vouset elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse si elle souhaite s'​éloigner de plus de 9m de votre position.
-Unafraid to pay the cost of sacrificestarting at 7th level, you and friendly creatures within 10ft of you can’t be Charmed while you are conscious. At 18th level, this range increases to 30ft+
  
-===Searing Sacrifice=== +===Aura de Détermination=== 
-Starting at 15th levelwhen you are reduced to 0HP and are not killed outright, your oath uses your own pain as holy sacrifice ​to punish themThe creature that dealt the blow to bring you to 0HP takes half the damage they dealt to you+A partir du niveau 7peu effrayé par le prix du sacrifice, les créatures alliées dans un rayon de 3 mètres ainsi que vous même ne pouvez être charmés tant que vous êtes conscientAu niveau 18, la portée de l'aura augmente à 9m.
  
-===Last Stand of the Martyr=== +===Sacrifice Fulgurant=== 
-At 20th levelif you are reduced to 0hpyou are engulfed by radiant energy which allows you to resist falling unconscious and fight on for 1 minute ​or until deathEach time you take damage during a last standyou must make a death saving throwregardless of the damage dealtYou die if you gain 3 death saving failsthe minute ​ends before you receive any healing, or if enough damage is dealt to kill you outright in one hitOnce you use this featureyou can’t use it again until you finish a long rest.+A partir du niveau 15, lorsque vous êtes réduit à 0 point de vie et que vous n'​êtes pas immédiatement tué, votre serment se sert de votre propre douleur comme d'un sacrifice sacré afin de punir sa source. La créature qui vous a infligé les dégâts qui vous ont mené à point de vie subit la moitié des dégâts infligés. 
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 +===Baroud d'​Honneur du Martyr=== 
 +A partir du niveau 20si vous êtes réduit à 0 point de vievous êtes englouti par de l'​énergie radiante qui vous permet de résister à l'​inconscience et continuer à vous battre pendant ​1 minute ​ou jusqu'​à votre mortA chaque fois que vous subissez des dégâts durant un baroud d'​honneurvous devez réaliser un jet de sauvegarde contre la mortpeu importe les dégâts subisVous mourrez si vous obtenez trois échecssi vous n'​êtes pas soigné avant la minute ​passée ou si vous subissez assez de dégâts pour vous tuer sur le coupUne fois cette capacité utiliséevous ne pouvez plus l'​utiliser de nouveau avant d'​avoir terminé un repos long.