Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
wiki:dnd5:paladin:serment_sacrifice [04/12/2017 09:15] ambrosios [Searing Sacrifice] |
wiki:dnd5:paladin:serment_sacrifice [04/12/2017 10:03] (Version actuelle) ambrosios [Serment de Sacrifice] |
||
---|---|---|---|
Ligne 1: | Ligne 1: | ||
===== Serment de Sacrifice ===== | ===== Serment de Sacrifice ===== | ||
- | The Oath of Sacrifice binds a paladin to the idea that goodness has a cost and requires sacrifice. Each scar is a reminder of what it takes to bring hope and to drive out the darkness. They work to protect the fallen from themselves and others, with the soul of each enemy who they fail to redeem weighing heavy upon their hearts. The Paladins of Sacrifice bear the cost of spreading the light and hope they bring to others. | + | Le Serment de Sacrifice lie un paladin à l'idée que la bonté a un coût et nécessite des sacrifices. Chaque cicatrice est un rappel de ce qui doit être fait afin d'apporter l'espoir et de chasser les ténèbres. Ils cherchent à protéger les êtres déchus des autres et d'eux-mêmes, et portent lourdement dans leur cœur l'âme de chaque adversaire qu'ils n'ont pas réussi à sauver. |
+ | ===Préceptes du Sacrifice=== | ||
+ | **Âme Lourde** L'âme sacré et les saints idéaux requièrent des sacrifices qu'un Chevalier Gris est prêt à porter. | ||
- | ===Tenets of Sacrifice=== | + | **Aiguiller les Déchus** A ceux qui sont touchés par le mal, offrez votre compassion, vos conseils et vos sacrifices afin de les sauver. |
- | **Heavy Soul** Hallowed soul and holy ideals require sacrifice that the Grey Knight is willing to bare. | + | |
- | **Kindling the Fallen** To those who are darktouched, offer mercy, guidance, make sacrifice to redeem them. | + | **Cœur Béni** Les sacrifices que vous faites ne sont pas vains, car ils offrent compassion et rédemption. Chaque sacrifice purifie votre âme. |
- | **Hallowed Heart** The sacrifices you make are not made in vain, for they offer mercy and redemption. Each sacrifice purifies your soul | + | **L'Aube d'un Espoir** Le Déchu et l'opprimé ont besoin qu'on leur montre un espoir, une voie pour se racheter. Votre sacrifice a un coût, mais aussi une valeur. |
- | **Hope's Dawn** The Fallen and downtrodden need to be shown hope, a way to redemption. Your sacrifice shows that it has coast, but also worth. | + | **Chasser les Ténèbres** Quand la rédemption n'est plus une option, les ténèbres doivent être défaits... peu importe le prix qu'il en coûte. |
- | + | ||
- | **Driving Out the Darkness** When redemption is no longer an option, the darkness must be defeated...no matter the cost. | + | |
=== Sorts de serment === | === Sorts de serment === | ||
Ligne 23: | Ligne 22: | ||
| 17 |Colonne de flammes, Sanctification | | | 17 |Colonne de flammes, Sanctification | | ||
- | ===Channel Divinity=== | + | ===Canalisation Divine=== |
- | At 3rd level, you gain the following two Channel Divinity options. | + | A partir du niveau 3, vous obtenez les deux options de canalisation divine suivantes : |
- | **Sacred Offering** As Bonus Action, you repeat a portion of your Oath of Sacrifice, resolving to defeat the darkness, no matter the cost. For the next minute, you gain a bonus to hit and to damage with weapons, but it requires sacrifice. +1 bonus costs 1d8 HP . +2 bonus costs 2d8 HP . +3 bonus costs 3d8HP . Your weapon attacks count as magical for the duration. | + | **Offrande Sacrée** Au prix d'une action bonus, vous répétez une portion de votre Serment du Sacrifice, cherchant à défaire les ténèbres peu importe le prix. Durant la minute qui suit, vous gagnez une bonus au jet d'attaque et de dégâts de vos armes, mais cela requiert un sacrifice: 1d8 PV pour un bonus de +1, 2d8 PV pour un bonus de +2 et 3d8 PV pour un bonus de +3. Vos attaques d'armes comptent comme étant magique pendant la durée de cette capacité. |
- | **Draw the Darkness** As an action, you present your holy symbol and speak a prayer compelling Fiends and Undead to focus on your sacred presence. Each Fiend or Undead with in 30ft of you who can hear or see you must make a WIS Saving throw, becoming Drawn upon failure for up to 1 minute. | + | **Attire les Ténèbres** Au prix d'une action, vous présentez votre symbole divin et prononcez une prière ordonnant aux fiélons et aux morts-vivants de se concentrer sur votre présence sacrée. Chaque créature de type fiélon ou mort-vivant dans un rayon de 9m qui vous entend ou qui vous voit doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou être attirée par votre présence pendant la minute qui suit. |
- | A Drawn creature has disadvantage to attack any creature other than you, and must make a WIS Saving throw each time it attempts to move to a space more than 30ft from you, if it succeeds, it can move to that space. | + | Une créature qui est attirée par votre présence a un désavantage aux jets d'attaques qui ciblent une autre créature que vous, et elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse si elle souhaite s'éloigner de plus de 9m de votre position. |
===Aura de Détermination=== | ===Aura de Détermination=== | ||
Ligne 39: | Ligne 38: | ||
A partir du niveau 15, lorsque vous êtes réduit à 0 point de vie et que vous n'êtes pas immédiatement tué, votre serment se sert de votre propre douleur comme d'un sacrifice sacré afin de punir sa source. La créature qui vous a infligé les dégâts qui vous ont mené à point de vie subit la moitié des dégâts infligés. | A partir du niveau 15, lorsque vous êtes réduit à 0 point de vie et que vous n'êtes pas immédiatement tué, votre serment se sert de votre propre douleur comme d'un sacrifice sacré afin de punir sa source. La créature qui vous a infligé les dégâts qui vous ont mené à point de vie subit la moitié des dégâts infligés. | ||
- | ===Last Stand of the Martyr=== | + | ===Baroud d'Honneur du Martyr=== |
- | At 20th level, if you are reduced to 0hp, you are engulfed by radiant energy which allows you to resist falling unconscious and fight on for 1 minute or until death. Each time you take damage during a last stand, you must make a death saving throw, regardless of the damage dealt. You die if you gain 3 death saving fails, the minute ends before you receive any healing, or if enough damage is dealt to kill you outright in one hit. Once you use this feature, you can’t use it again until you finish a long rest. | + | A partir du niveau 20, si vous êtes réduit à 0 point de vie, vous êtes englouti par de l'énergie radiante qui vous permet de résister à l'inconscience et continuer à vous battre pendant 1 minute ou jusqu'à votre mort. A chaque fois que vous subissez des dégâts durant un baroud d'honneur, vous devez réaliser un jet de sauvegarde contre la mort, peu importe les dégâts subis. Vous mourrez si vous obtenez trois échecs, si vous n'êtes pas soigné avant la minute passée ou si vous subissez assez de dégâts pour vous tuer sur le coup. Une fois cette capacité utilisée, vous ne pouvez plus l'utiliser de nouveau avant d'avoir terminé un repos long. |