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wiki:dnd5:paladin:serment_sacrifice [04/12/2017 09:15]
ambrosios [Searing Sacrifice]
wiki:dnd5:paladin:serment_sacrifice [04/12/2017 10:03] (Version actuelle)
ambrosios [Serment de Sacrifice]
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 ===== Serment de Sacrifice ===== ===== Serment de Sacrifice =====
  
-The Oath of Sacrifice ​binds a paladin ​to the idea that goodness has cost and requires sacrificeEach scar is a reminder of what it takes to bring hope and to drive out the darknessThey work to protect the fallen from themselves and otherswith the soul of each enemy who they fail to redeem weighing heavy upon their heartsThe Paladins of Sacrifice ​bear the cost of spreading the light and hope they bring to others+Le Serment de Sacrifice ​lie un paladin ​à l'​idée que la bonté ​un coût et nécessite des sacrificesChaque cicatrice est un rappel de ce qui doit être fait afin d'​apporter l'​espoir et de chasser les ténèbresIls cherchent à protéger les êtres déchus des autres et d'​eux-mêmeset portent lourdement dans leur cœur l'âme de chaque adversaire qu'ils n'ont pas réussi à sauver. 
 +===Préceptes du Sacrifice=== 
 +**Âme Lourde** L'âme sacré et les saints idéaux requièrent des sacrifices qu'un Chevalier Gris est prêt à porter.
  
-===Tenets of Sacrifice=== +**Aiguiller les Déchus** A ceux qui sont touchés par le mal, offrez votre compassion, vos conseils et vos sacrifices afin de les sauver
-**Heavy Soul** Hallowed soul and holy ideals require sacrifice that the Grey Knight is willing to bare+
  
-**Kindling the Fallen** To those who are darktouchedoffer mercy, guidance, make sacrifice ​to redeem them+**Cœur Béni** Les sacrifices que vous faites ne sont pas vainscar ils offrent compassion et rédemption. Chaque ​sacrifice ​purifie votre âme.
  
-**Hallowed Heart** The sacrifices you make are not made in vainfor they offer mercy and redemptionEach sacrifice ​purifies your soul +**L'Aube d'un Espoir** Le Déchu et l'​opprimé ont besoin qu'on leur montre un espoirune voie pour se racheterVotre sacrifice ​ a un coût, mais aussi une valeur. ​
  
-**Hope's Dawn** The Fallen and downtrodden need to be shown hope, a way to redemption. Your sacrifice shows that it has coast, but also worth.  +**Chasser les Ténèbres** Quand la rédemption n'est plus une option, ​les ténèbres doivent être défaits... peu importe le prix qu'il en coûte.
- +
-**Driving Out the Darkness** When redemption is no longer an option, ​the darkness must be defeated...no matter the cost.+
  
 === Sorts de serment === === Sorts de serment ===
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 |  17  |Colonne de flammes, Sanctification ​ | |  17  |Colonne de flammes, Sanctification ​ |
  
-===Channel Divinity===+===Canalisation Divine===
  
-At 3rd levelyou gain the following two Channel Divinity ​options.+A partir du niveau 3vous obtenez les deux options ​de canalisation divine suivantes :
  
-**Sacred Offering** As Bonus Actionyou repeat a portion ​of your Oath of Sacrifice, ​resolving to defeat the darkness, no matter the costFor the next minute, ​you gain a bonus to hit and to damage with weaponsbut it requires ​sacrifice+1 bonus costs 1d8 HP . +2 bonus costs 2d8 HP . +3 bonus costs 3d8HP Your weapon attacks count as magical for the duration.+**Offrande Sacrée** Au prix d'une action bonusvous répétez une portion ​de votre Serment du Sacrifice, ​cherchant à défaire les ténèbres peu importe le prixDurant la minute ​qui suitvous gagnez une bonus au jet d'​attaque et de dégâts de vos armesmais cela requiert un sacrifice: 1d8 PV pour un bonus de +1, 2d8 PV pour un bonus de +2 et 3d8 PV pour un bonus de +3. Vos attaques d'​armes comptent comme étant magique pendant la durée de cette capacité.
  
-**Draw the Darkness** As an action, ​you present your holy symbol and speak a prayer compelling Fiends and Undead to focus on your sacred presenceEach Fiend or Undead with in 30ft of you who can hear or see you must make a WIS Saving throw, becoming Drawn upon failure for up to 1 minute.+**Attire les Ténèbres** Au prix d'​une ​action, ​vous présentez votre symbole divin et prononcez une prière ordonnant aux fiélons et aux morts-vivants de se concentrer sur votre présence sacréeChaque créature de type fiélon ou mort-vivant dans un rayon de 9m qui vous entend ou qui vous voit doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou être attirée par votre présence pendant la minute ​qui suit
  
-A Drawn creature has disadvantage to attack any creature other than you, and must make WIS Saving throw each time it attempts to move to a space more than 30ft from you, if it succeedsit can move to that space+Une créature qui est attirée par votre présence ​un désavantage aux jets d'​attaques qui ciblent une autre créature que vouset elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse si elle souhaite s'​éloigner de plus de 9m de votre position.
  
 ===Aura de Détermination=== ===Aura de Détermination===
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 A partir du niveau 15, lorsque vous êtes réduit à 0 point de vie et que vous n'​êtes pas immédiatement tué, votre serment se sert de votre propre douleur comme d'un sacrifice sacré afin de punir sa source. La créature qui vous a infligé les dégâts qui vous ont mené à point de vie subit la moitié des dégâts infligés. A partir du niveau 15, lorsque vous êtes réduit à 0 point de vie et que vous n'​êtes pas immédiatement tué, votre serment se sert de votre propre douleur comme d'un sacrifice sacré afin de punir sa source. La créature qui vous a infligé les dégâts qui vous ont mené à point de vie subit la moitié des dégâts infligés.
  
-===Last Stand of the Martyr=== +===Baroud d'​Honneur du Martyr=== 
-At 20th levelif you are reduced to 0hpyou are engulfed by radiant energy which allows you to resist falling unconscious and fight on for 1 minute ​or until deathEach time you take damage during a last standyou must make a death saving throwregardless of the damage dealtYou die if you gain 3 death saving failsthe minute ​ends before you receive any healing, or if enough damage is dealt to kill you outright in one hitOnce you use this featureyou can’t use it again until you finish a long rest.+A partir du niveau 20si vous êtes réduit à 0 point de vievous êtes englouti par de l'​énergie radiante qui vous permet de résister à l'​inconscience et continuer à vous battre pendant ​1 minute ​ou jusqu'​à votre mortA chaque fois que vous subissez des dégâts durant un baroud d'​honneurvous devez réaliser un jet de sauvegarde contre la mortpeu importe les dégâts subisVous mourrez si vous obtenez trois échecssi vous n'​êtes pas soigné avant la minute ​passée ou si vous subissez assez de dégâts pour vous tuer sur le coupUne fois cette capacité utiliséevous ne pouvez plus l'​utiliser de nouveau avant d'​avoir terminé un repos long.