Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
wiki:dnd5:paladin:serment_silence [17/04/2017 10:53] ambrosios [Canalisation Divine] |
wiki:dnd5:paladin:serment_silence [17/04/2017 11:02] (Version actuelle) ambrosios [Modèle de Silence] |
||
---|---|---|---|
Ligne 32: | Ligne 32: | ||
=== Briseur de Malédiction === | === Briseur de Malédiction === | ||
+ | Au niveau 6, lorsque vous utilisez votre capacité d'Imposition des mains, vous pouvez utiliser 10 points de votre réserve de soin pour guérir une malédiction qui affecte une créature. Vous pouvez en guérir plusieurs avec une seule utilisation de votre Imposition de mains à condition de dépenser le nombre de points associé. | ||
=== Châtiment Étourdissant === | === Châtiment Étourdissant === | ||
+ | Au niveau 15, quand vous utilisez votre Châtiment Divin contre une créature, en plus d'infliger des dégâts radiants supplémentaires, vous pouvez aussi déclencher une explosion d'énergie divine qui a une chance d'étourdir votre cible. Si vous le faites, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou être étourdie jusqu'au début de votre prochain tour. Le DD de ce jet de sauvegarde est le même que celui de vos sorts de paladin. Une fois que vous avez utilisé cette capacité, il vous faudra terminer un repos court ou long avant de pouvoir la réutiliser de nouveau. | ||
=== Modèle de Silence === | === Modèle de Silence === | ||
+ | |||
+ | Au niveau 20, au prix d'une action vous pouvez relâcher votre divinité intérieure, causant une transfiguration de votre forme. Une aura d'énergie divine lumineuse vous entoure pendant 1 minute et vous octroie les avantages suivants : | ||
+ | * Vous avez la résistance contre les dégâts provenant de sorts. | ||
+ | * Les créatures ennemies dans un rayon de 9m ne peuvent pas se déplacer ou voyager au travers de moyens de téléportation, extradimensionnel ou extraplanaires. | ||
+ | * Lorsque vous faites un coup critique avec une arme, la cible de l'attaque doit faire un jet de sauvegarde d'Intelligence. Le DD de ce jet de sauvegarde est égal à celui de vos sorts de paladin. Sur un échec, l'Intelligence et le Charisme de la créature deviennent 1. La créature ne peut plus lancer de sort, activer des objets magiques, comprendre un langage ou communiquer de manière intelligible. A la fin de chaque période de 24h, la créature peut refaire un jet de sauvegarde. Si elle réussit, l'effet se termine. Il peut être également supprimé au travers d'une Restauration Supérieure, d'un Souhait ou d'une Guérison Suprême. | ||
+ | |||
+ | Après avoir utilisé cette capacité, il vous faudra terminer un repos long avant de pouvoir la réutiliser de nouveau. |