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wiki:dnd5:prestige:sentinelle [31/07/2017 11:00]
ambrosios [Arme symbolique]
wiki:dnd5:prestige:sentinelle [13/09/2017 07:59] (Version actuelle)
ambrosios
Ligne 1: Ligne 1:
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 =====Sentinelle===== =====Sentinelle=====
  
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 Chaque divinité majeure se vante d'​avoir tout un tas de champions, qu'ils soient des paladins au service de Iomedae ou des barbares qui canalisent leur rage destructrice au travers de Rovagug. La Sentinelle est un guerrier qui reçoit des pouvoirs spéciaux en échange de son service à une divinité et sert généralement de garde à un clergé. Certains suivent un entraînement officiel rigoureux, d'​autres font l'​expérience de visions les menant vers cette voie, et d'​autres encore font simplement le choix de vouer leur vie au respect de leur foi. Chaque divinité majeure se vante d'​avoir tout un tas de champions, qu'ils soient des paladins au service de Iomedae ou des barbares qui canalisent leur rage destructrice au travers de Rovagug. La Sentinelle est un guerrier qui reçoit des pouvoirs spéciaux en échange de son service à une divinité et sert généralement de garde à un clergé. Certains suivent un entraînement officiel rigoureux, d'​autres font l'​expérience de visions les menant vers cette voie, et d'​autres encore font simplement le choix de vouer leur vie au respect de leur foi.
  
 Les Sentinelles affrontement fréquemment les ennemis de leur divinité ou les champions de croyances rivales, parfois travaillant de concert avec d'​autres sentinelles afin de mener à bien de grandes quêtes et surmonter de difficiles obstacles. Certaines inspire la création d'​ordre de guerrier unique dédié à leur foi alors que la plupart des champions divins sont des sentinelles. Les Sentinelles affrontement fréquemment les ennemis de leur divinité ou les champions de croyances rivales, parfois travaillant de concert avec d'​autres sentinelles afin de mener à bien de grandes quêtes et surmonter de difficiles obstacles. Certaines inspire la création d'​ordre de guerrier unique dédié à leur foi alors que la plupart des champions divins sont des sentinelles.
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 +
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 +{{ :​wiki:​dnd5:​prestige:​sentinelle.jpg?​nolink&​400 |}}
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 +
 +
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 +<WRAP half column>
 +===Points de vie===
 +**DV :** 1d10 par niveau de sentinelle \\
 +**pv par niveau :** 1d10 (ou 6) + votre modificateur de Constitution par niveau de sentinelle
 +
 +===Maîtrises===
 +**Outils :** aucun \\
 +**Jets de sauvegarde :** aucun \\
 +**Compétences :** aucune
 +
 +===Équipement===
 +La classe de prestige sentinelle confère un exemplaire de l'arme symbolique de la divinité vénérée.
 +</​WRAP>​
 +
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 +<WRAP centeralign>​
 +//​Sentinelle sacrée de Torag//
 +</​WRAP>​
  
 **Pré-requis:​** **Pré-requis:​**
-  * Être niveau ​ou plus +  * Être niveau ​ou plus. 
-  * Être au service d'une divinité +  * Être au service d'une divinité ​au sein d'une organisation. 
-  * Avoir la maîtrise de l'arme symbolique de votre divinité+  * Avoir la maîtrise de l'arme symbolique de votre divinité
 + 
 +</​WRAP>​ 
 +</​WRAP>​
  
 +----
  
 ^  Niv  ^Capacités ​ ^ ^  Niv  ^Capacités ​ ^
Ligne 15: Ligne 50:
 |  2  |Bénédicition divine (1), Pilier de la foi  | |  2  |Bénédicition divine (1), Pilier de la foi  |
 |  3  |Bénédicition divine (2), Combattant expérimenté ​ | |  3  |Bénédicition divine (2), Combattant expérimenté ​ |
-|  4  |Bénédicition divine (3), Commandant Respecté ​ |+|  4  |Bénédicition divine (3)  |
 |  5  |Champion de la foi  | |  5  |Champion de la foi  |
 +
  
 === Rite d'​obéissance === === Rite d'​obéissance ===
Ligne 28: Ligne 64:
 === Bénédiction divine === === Bénédiction divine ===
  
 +Au niveau 2, votre divinité vous accorde une première bénédiction dont la forme et le contenu est déterminé par la divinité choisie. Elle vous en accorde une seconde au niveau 3 et une troisième au niveau 4.
 === Pilier de la foi === === Pilier de la foi ===
  
 +Au niveau 2, grâce à votre constante méditation et à votre conviction dans les préceptes de votre foi, vous avez un avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts divins.
 === Combattant expérimenté === === Combattant expérimenté ===
  
-=== Commandant respecté ===+Au niveau 3, votre expérience du combat et du maniement de votre arme vous permet de réagir plus vite aux manigances de vos adversaires. Vous avez l'​avantage aux jets d'​initiatives et contre les tentatives non-magiques d'une créature qui tente de vous restreindre.
  
 === Champion de la foi === === Champion de la foi ===
  
 +Au niveau 5, vous devenez un combattant modèle pour ceux de votre foi et rien ne vous arrêtera dans votre tâche. Lorsque vous atteignez 0 point de vie, au lieu de sombrer dans l'​inconscience,​ vous pouvez garder le contrôle de votre corps. Vous devez toujours réaliser votre jet de sauvegarde contre la mort au début de vos tours, mais en cas de succès, vous pouvez agir normalement pour ce tour-ci.
 +
 +De plus, vous pouvez faire appel à votre divinité afin qu'​elle vous infuse de son énergie pour pouvoir continuer le combat. Au prix d'une action, vous récupérez un nombre de points de vie égal à 4d8 + votre modificateur de caractéristique pour lancer des sorts. Ce soin ne pourra être réutilisé qu'​après avoir terminé un repos long.