Différences
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**Lâche.** Lorsque vos points de vie sont inférieur à la moitié de vos points de vie maximums, vous pouvez vous désengager au prix d'une action bonus. | **Lâche.** Lorsque vos points de vie sont inférieur à la moitié de vos points de vie maximums, vous pouvez vous désengager au prix d'une action bonus. | ||
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+ | **Opportunité de travail en équipe.** Lorsqu'un allié attaque une créature pendant son tour, vous pouvez utiliser votre réaction pour obtenir un avantage sur la première attaque que vous réalisez contre elle pendant votre prochain tour. | ||
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+ | **Se Tortiller.** Vous avez un avantage aux jets d'Acrobaties fait pour se libérer de liens ou d'un agrippement et vous pouvez vous déplacer à pleine vitesse dans des lieux étroits. Vous obtenez également un avantage aux jets de sauvegarde de Dextérité afin d'éviter d'être entravé. | ||
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+ | **Sensibilité à la lumière du jour.** Vous avez un désavantage aux jets d'attaque et aux jets de Sagesse (Perception) basés sur la vue quand vous, la cible de l'attaque ou ce que vous essayez de détecter est exposé à la lumière du soleil. | ||
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+ | **Vision dans le noir supérieure.** Vous pouvez voir à 36 mètres dans une lumière faible comme vous verriez avec une lumière vive, et dans le noir comme vous verriez avec une lumière faible. Dans le noir, vous ne discernez pas les couleurs, uniquement des nuances de gris. | ||
**Langages.** Les Kobolds peuvent lire, écrire et parler le commun et le draconique. | **Langages.** Les Kobolds peuvent lire, écrire et parler le commun et le draconique. | ||
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+ | **Sous-races.** Choisissez une sous-race. | ||
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+ | ===== Sous-races ===== | ||
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+ | === Forgé par les dragons === | ||
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+ | L'héritage draconique ressort plus dans ces kobolds que dans les autres. Ils sont légèrement plus grand et ont certaines caractéristiques physiques des dragons (cornes plus longues, un éclat chromatique ou métallique, une petite paire d'ailes non-fonctionnelles). | ||
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+ | **Augmentation de caractéristique.** Votre valeur de Charisme augmente de +1. | ||
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+ | **Héritage draconique.** Choisissez une couleur correspondant au dragon dont vous avez hérité. Vous êtes résistant à l'élément lié à cette couleur. | ||
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+ | **Patrimoine draconique.** Vous apprenez les sorts mineurs Thaumaturgie et Prestidigitation. Le Charisme est la caractéristique pour lancer ces sorts. | ||
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+ | === Trappeur === | ||
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+ | Les Trappeurs Kobolds sont la première ligne de défense pour leurs repaires et servent d'artisans de leurs clans. | ||
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+ | **Augmentation de caractéristique.** Votre valeur d'Intelligence augmente de +1. | ||
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+ | **Maîtrise d'outils.** Vous gagnez la maîtrise d'un outil d'artisan de votre choix : Matériel d'alchimie, Outils de maçon ou Outils de bricoleur. | ||
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+ | **Création de pièges.** Vous êtes capable de créer des pièges en rapport avec les outils d'artisan dont vous avez la maîtrise. Il vous faut une heure de préparation et réussir un jet d'artisanat dont le DD est de 15, en supposant que vous avez les bonnes ressources à portée de main. Les pièges peuvent être dissimulés avec un jet de Se Cacher opposé à la perception de la victime. | ||
+ | * Matériel d'alchimie : Vous pouvez préparer un dispositif qui lâche un potion sur une zone d'1,5m après l'ouverture d'une porte, d'un coffre ou l'appui d'une plaque de pression. La créature affectée par le piège doit faire un jet de sauvegarde de Dextérité dont le DD est 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur d'Intelligence. Si elle rate, elle est affectée par l'effet de la potion. Une fois réalisé, le piège peut être transporté et posé à l'emplacement voulu en y consacrant 1 minute. | ||
+ | * Outils de maçon : Vous êtes capable de faire déplacer la roche de manière surprenante, généralement en la faisant tomber sur vos ennemis. Il vous faut une heure pour préparer le piège. Si le lieu est propice a un tel piège, la créature qui marche sur votre piège doit réaliser un jet de sauvegarde de Dextérité dont le DD est 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur d'Intelligence. Si elle rate, elle subit 2d6 dégâts contondants. De plus, lorsque vous avez besoin de bouger des rochers ou d'autres objets de pierre massif, vous pouvez utiliser votre outils de maçon pour le faire en considérant que vous avez une force de 18. | ||
+ | * Outils de bricoleur : Vous êtes capable de faire en sorte qu'une arbalète que vous avez placé en un endroit précis tire automatiquement après qu'un certain temps soit passé (jusqu'à un maximum d'une heure) ou lorsqu'un fil est tiré (par vous, en marchant dessus ou s'il est relié à une porte par exemple). Activer le piège intentionnellement requiert une action bonus. Le jet d'attaque de l'arbalète est le même que vous auriez fait si vous aviez attaqué vous-même avec. Il vous faut une heure pour créer ce piège et 1 minute pour l'installer. |