Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentes Révision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
wiki:dnd5:race:kobold [18/04/2017 09:43]
ambrosios [Sous-races]
wiki:dnd5:race:kobold [23/01/2019 14:46] (Version actuelle)
ambrosios ↷ Page déplacée de wiki:dnd5:kobold à wiki:dnd5:race:kobold
Ligne 40: Ligne 40:
  
 === Trappeur === === Trappeur ===
 +
 +Les Trappeurs Kobolds sont la première ligne de défense pour leurs repaires et servent d'​artisans de leurs clans.
 +
 +**Augmentation de caractéristique.** Votre valeur d'​Intelligence augmente de +1.
 +
 +**Maîtrise d'​outils.** Vous gagnez la maîtrise d'un outil d'​artisan de votre choix : Matériel d'​alchimie,​ Outils de maçon ou Outils de bricoleur.
 +
 +**Création de pièges.** Vous êtes capable de créer des pièges en rapport avec les outils d'​artisan dont vous avez la maîtrise. Il vous faut une heure de préparation et réussir un jet d'​artisanat dont le DD est de 15, en supposant que vous avez les bonnes ressources à portée de main. Les pièges peuvent être dissimulés avec un jet de Se Cacher opposé à la perception de la victime.
 +  * Matériel d'​alchimie : Vous pouvez préparer un dispositif qui lâche un potion sur une zone d'1,5m après l'​ouverture d'une porte, d'un coffre ou l'​appui d'une plaque de pression. La créature affectée par le piège doit faire un jet de sauvegarde de Dextérité dont le DD est 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur d'​Intelligence. Si elle rate, elle est affectée par l'​effet de la potion. Une fois réalisé, le piège peut être transporté et posé à l'​emplacement voulu en y consacrant 1 minute. ​
 +  * Outils de maçon : Vous êtes capable de faire déplacer la roche de manière surprenante,​ généralement en la faisant tomber sur vos ennemis. Il vous faut une heure pour préparer le piège. Si le lieu est propice a un tel piège, la créature qui marche sur votre piège doit réaliser un jet de sauvegarde de Dextérité dont le DD est 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur d'​Intelligence. Si elle rate, elle subit 2d6 dégâts contondants. De plus, lorsque vous avez besoin de bouger des rochers ou d'​autres objets de pierre massif, vous pouvez utiliser votre outils de maçon pour le faire en considérant que vous avez une force de 18.
 +  * Outils de bricoleur : Vous êtes capable de faire en sorte qu'une arbalète que vous avez placé en un endroit précis tire automatiquement après qu'un certain temps soit passé (jusqu'​à un maximum d'une heure) ou lorsqu'​un fil est tiré (par vous, en marchant dessus ou s'il est relié à une porte par exemple). Activer le piège intentionnellement requiert une action bonus. Le jet d'​attaque de l'​arbalète est le même que vous auriez fait si vous aviez attaqué vous-même avec. Il vous faut une heure pour créer ce piège et 1 minute pour l'​installer.