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- | La Fleur de l'aube attache de l'importance aux pouvoirs rédempteurs de la compassion et de la patience, et les étends à tout ceux capable de faire le bien. Offrer à un étranger de soigner ses maux, que ce soit avec les pouvoirs qui vous sont fournis par Sarenrae ou grâce à une potion, un parchemin ou un autre objet que vous possédez. Dites à l'étranger que c'est de la volonté de Sarenrae que que vous partagez vos dons de soins. Si vous ne trouvez pas d'étranger qui accepte votre offre, tenez vous debout sous un ciel ouvert ensoleillé. Bandez-vous les yeux avec une écharpe aux teintes rouge et or et essayer de localiser le soleil au travers du tissu. | + | La Fleur de l'aube attache de l'importance aux pouvoirs rédempteurs de la compassion et de la patience, et les étends à tout ceux capable de faire le bien. Offrez à un étranger de soigner ses maux, que ce soit avec les pouvoirs qui vous sont fournis par Sarenrae ou grâce à une potion, un parchemin ou un autre objet que vous possédez. Dites à l'étranger que c'est de la volonté de Sarenrae que que vous partagez vos dons de soins. Si vous ne trouvez pas d'étranger qui accepte votre offre, tenez vous debout sous un ciel ouvert ensoleillé. Bandez-vous les yeux avec une écharpe aux teintes rouge et or et essayer de localiser le soleil au travers du tissu. Faites alors un jet de Perception DD 20 - votre niveau. En cas d'échec, il vous faut une heure pour terminer votre obéissance. |
+ | **Effet :** Vous obtenez la maîtrise de la compétence Perception. Si vous l'aviez déjà, le bonus de maîtrise est doublé. | ||
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- | ^ ^ Évangéliste ^ Exalté ^ Sentinelle ^ | + | ==== Sentinelle ==== |
- | |Obéissance | Vous avez l'avantage lorsque vous tentez de //discernez la réalité// ||| | + | |
- | |1ère bénédiction |__Esprit de guérison__ Un petit esprit d'énergie positive se lie à vous et peut être appelé pour vous assister (poids 0, 3 charges). Le nombre de charges dépensées détermine l'effet : \\ - 1 Charge : soigne 1d8 PV \\ - 2 Charges : permet de relancer le résultat d'un dé \\ - 3 Charges : supprime une malédiction \\ \\ L'esprit regagne toutes ses charges après un //repos//. |__Brillance__ Un petit esprit lumineux se lie à vous et peut être appelé pour vous assister (poids 0, 3 charges). Le nombre de charges dépensées détermine l'effet : \\ - 1 Charge : anime une lanterne qui vous suit à hauteur d'épaule \\ - 2 Charges : crée une torche éternelle \\ - 3 Charges : émet une lumière équivalente à celle du soleil \\ \\ L'esprit regagne toutes ses charges après un //repos//. |__Marque de feu__ Un petit esprit de feu se lie à vous et peut être appelé pour vous assister (poids 0, 3 charges). Le nombre de charges dépensées détermine l'effet : \\ - 1 Charge : produit une flamme dans la main qui peut être lancé \\ - 2 Charges : vous pouvez créer un souffle de flammes depuis votre bouche qui inflige 1d6 dégâts. Vous pouvez le faire trois fois en l'espace de quelques minutes. \\ - 3 Charges : supprime une malédiction \\ \\ L'esprit regagne toutes ses charges après un //repos//. | | + | === 1ère Bénédiction : Marque de feu === |
- | |2ème bénédiction |__Esprit enflammé__ Vous avez passez tant de temps au soleil, vous délectant de la puissance de Sarenrae et méditant sur sa gloire, que ses rayons ardents se sont inscrits dans votre âme. Vous obtenez le marqueur [Résistant : feu]. |__Soleil guérisseur__ Vous pouvez transmuter les rayons ardent du soleil en un brillant feu guérisseur. Vous obtenez les //canalisations d'énergie// des domaines du Soleil et de la Guérison que vous pouvez combiner afin de créer une vague de soin qui se manifeste par une explosion brillante de lumière solaire autour de vous. Les créatures soignées par cette nouvelle canalisation peuvent tenter de //défier le danger// avec leur CON pour annuler un poison ou une maladie qui les affecte. |__Canalisation efficace__ Vous êtes un guérisseur compétent, vous avez affûté vos talents afin de préserver vos ressources lorsque vous offrez votre service aux blessés. Lorsque vous utilisez une //canalisation d'énergie positive// ou une //imposition des mains//, faites le avec un avantage. | | + | |
- | |3ème bénédiction |__Saint marque du Soleil__ Votre dévotion à la fleur de l'aube vous permet d'entourer votre arme de flammes purificatrices afin d'apporter justice à vos ennemis. Lorsque vous frappez une créature, sur un 10+, un glyphe sacré apparaît et forme une déflagration qui inflige 2d4 dégâts de feu aux créatures proches. |__Allié angélique__ La Fleur de l'Aube met à votre service un Déva movanique que vous pouvez invoquer. Vous pouvez communiquer avec lui par télépathie sur une //longue// distance. Il effectuera un nombre d'actions égal à votre niveau avant de retourner sur son plan d'origine. Il vous faudra alors vous reposer avant de pouvoir le réinvoquer. Le Deva ne suivra pas d'ordres contraires à son alignement et pourra même se retourner contre vous si ceux-ci sont particulièrement monstrueux. | __Frappe solaire__ Si vous êtes sous la lumière du soleil, vous pouvez canaliser l'énergie de ses rayons dans votre arme, lancez +CHA. Sur un 10+, vous bénéficiez de l'effet pendant toute la durée de l'affrontement. Sur un 7-9, vous ne pourrez effectuer que 1d3 attaques avec l'effet. Sur un 6-, vous ne pourrez effectuer qu'une unique attaque et l'ennemi a l'initiative sur vous. \\ \\ Lorsque vous attaquez avec cet effet actif, si vous infligez des dégâts à un mort-vivant ou tout autre créature, elle est immédiatement désintégrée par la puissance brute du soleil contenu dans votre arme. Si vous vous attaquez à une autre créature, vous infligez +2d6 dégâts et la créature est aveuglée. | | + | Un petit esprit de feu se lie à vous et peut être appelé pour vous assister. Il se manifeste alors sous la forme d'un feu follet de très petite taille qui émet une lueur vive sur 3m et une lumière faible sur 3m de plus. L'esprit peut utiliser de sa propre énergie pour produire différents effets : |
+ | * 1 charge permet de reproduire le sort //Mains Brûlantes// | ||
+ | * 2 charges permet de reproduire le sort //Lame de feu// | ||
+ | * 3 charges permet de reproduire le sort //Boule de feu// | ||
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+ | A l'aube de chaque nouvelle journée, l'esprit récupère 1d3 charges sans toutefois dépasser 3 charges. | ||
+ | === 2ème Bénédiction : Canalisation efficace === | ||
+ | Vous êtes un guérisseur compétent, vous avez affûté vos talents afin de préserver vos ressources lorsque vous offrez votre service aux blessés. Si vous avez la capacité Imposition des mains, votre réserve est dorénavant égale à 6x votre niveau de paladin (au lieu de 5x) et vous n'avez besoin que de 3 points de cette réserve (au lieu de 5) pour soigner une maladie ou un poison. Si vous n'avez pas cette capacité mais que vous avez la canalisation divine, vous obtenez une utilisation supplémentaire de celle-ci. | ||
+ | === 3ème Bénédiction : Frappe solaire === | ||
+ | Vous pouvez canaliser l'effet d'un //éclat du soleil// au travers de votre arme. Vous devenez annoncer que vous utilisez cette capacité avant de lancer le jet d'attaque. Si vous touchez la cible, elle est affectée par le sort //éclat du soleil// comme si vous l'aviez lancé en plus de subir les dégâts normaux de l'arme. L'effet de //l'éclat du soleil// que vous générez n'affecte que la cible de votre attaque et non une aire d'effet. | ||
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+ | Que vous ratez votre attaque ou que vous la réussissez, la capacité ne peut plus être utilisée avant d'avoir terminé un repos long. | ||
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- | **Domaines :** [[wiki:dionysys2:pf:religion:domaine:bien|Bien]] - [[wiki:dionysys2:pf:religion:domaine:feu|Feu]] - [[wiki:dionysys2:pf:religion:domaine:gloire|Gloire]] - [[wiki:dionysys2:pf:religion:domaine:guerison|Guérison]] - [[wiki:dionysys2:pf:religion:domaine:soleil|Soleil]] | + | **Domaines :** [[wiki:fateworld:pf:religion:domaine:bien|Bien]] - [[wiki:fateworld:pf:religion:domaine:feu|Feu]] - [[wiki:fateworld:pf:religion:domaine:gloire|Gloire]] - [[wiki:fateworld:pf:religion:domaine:guerison|Guérison]] - [[wiki:fateworld:pf:religion:domaine:soleil|Soleil]] |
Les serviteurs de Sarenrae peuvent invoquer ces créatures en supplément de celles proposées : | Les serviteurs de Sarenrae peuvent invoquer ces créatures en supplément de celles proposées : |