Différences
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=== 1ère Bénédiction : Marque de feu === | === 1ère Bénédiction : Marque de feu === | ||
- | Un petit esprit de feu se lie à vous et peut être appelé pour vous assister (poids 0, 3 charges). Le nombre de charges dépensées détermine l'effet : \\ - 1 Charge : produit une flamme dans la main qui peut être lancé \\ - 2 Charges : vous pouvez créer un souffle de flammes depuis votre bouche qui inflige 1d6 dégâts. Vous pouvez le faire trois fois en l'espace de quelques minutes. \\ - 3 Charges : supprime une malédiction \\ \\ L'esprit regagne toutes ses charges après un //repos//. | ||
- | === 2ème Bénédiction : Canalisation efficace === | + | Un petit esprit de feu se lie à vous et peut être appelé pour vous assister. Il se manifeste alors sous la forme d'un feu follet de très petite taille qui émet une lueur vive sur 3m et une lumière faible sur 3m de plus. L'esprit peut utiliser de sa propre énergie pour produire différents effets : |
- | Vous êtes un guérisseur compétent, vous avez affûté vos talents afin de préserver vos ressources lorsque vous offrez votre service aux blessés. Lorsque vous utilisez une //canalisation d'énergie positive// ou une //imposition des mains//, faites le avec un avantage. | + | * 1 charge permet de reproduire le sort //Mains Brûlantes// |
+ | * 2 charges permet de reproduire le sort //Lame de feu// | ||
+ | * 3 charges permet de reproduire le sort //Boule de feu// | ||
+ | A l'aube de chaque nouvelle journée, l'esprit récupère 1d3 charges sans toutefois dépasser 3 charges. | ||
+ | === 2ème Bénédiction : Canalisation efficace === | ||
+ | Vous êtes un guérisseur compétent, vous avez affûté vos talents afin de préserver vos ressources lorsque vous offrez votre service aux blessés. Si vous avez la capacité Imposition des mains, votre réserve est dorénavant égale à 6x votre niveau de paladin (au lieu de 5x) et vous n'avez besoin que de 3 points de cette réserve (au lieu de 5) pour soigner une maladie ou un poison. Si vous n'avez pas cette capacité mais que vous avez la canalisation divine, vous obtenez une utilisation supplémentaire de celle-ci. | ||
=== 3ème Bénédiction : Frappe solaire === | === 3ème Bénédiction : Frappe solaire === | ||
- | Si vous êtes sous la lumière du soleil, vous pouvez canaliser l'énergie de ses rayons dans votre arme, lancez +CHA. Sur un 10+, vous bénéficiez de l'effet pendant toute la durée de l'affrontement. Sur un 7-9, vous ne pourrez effectuer que 1d3 attaques avec l'effet. Sur un 6-, vous ne pourrez effectuer qu'une unique attaque et l'ennemi a l'initiative sur vous. \\ \\ Lorsque vous attaquez avec cet effet actif, si vous infligez des dégâts à un mort-vivant ou tout autre créature, elle est immédiatement désintégrée par la puissance brute du soleil contenu dans votre arme. Si vous vous attaquez à une autre créature, vous infligez +2d6 dégâts et la créature est aveuglée. | + | Vous pouvez canaliser l'effet d'un //éclat du soleil// au travers de votre arme. Vous devenez annoncer que vous utilisez cette capacité avant de lancer le jet d'attaque. Si vous touchez la cible, elle est affectée par le sort //éclat du soleil// comme si vous l'aviez lancé en plus de subir les dégâts normaux de l'arme. L'effet de //l'éclat du soleil// que vous générez n'affecte que la cible de votre attaque et non une aire d'effet. |
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+ | Que vous ratez votre attaque ou que vous la réussissez, la capacité ne peut plus être utilisée avant d'avoir terminé un repos long. | ||
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- | **Domaines :** [[wiki:dionysys2:pf:religion:domaine:bien|Bien]] - [[wiki:dionysys2:pf:religion:domaine:feu|Feu]] - [[wiki:dionysys2:pf:religion:domaine:gloire|Gloire]] - [[wiki:dionysys2:pf:religion:domaine:guerison|Guérison]] - [[wiki:dionysys2:pf:religion:domaine:soleil|Soleil]] | + | **Domaines :** [[wiki:fateworld:pf:religion:domaine:bien|Bien]] - [[wiki:fateworld:pf:religion:domaine:feu|Feu]] - [[wiki:fateworld:pf:religion:domaine:gloire|Gloire]] - [[wiki:fateworld:pf:religion:domaine:guerison|Guérison]] - [[wiki:fateworld:pf:religion:domaine:soleil|Soleil]] |
Les serviteurs de Sarenrae peuvent invoquer ces créatures en supplément de celles proposées : | Les serviteurs de Sarenrae peuvent invoquer ces créatures en supplément de celles proposées : |