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ambrosios [2ème Bénédiction : Canalisation efficace]
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 Vous êtes un guérisseur compétent, vous avez affûté vos talents afin de préserver vos ressources lorsque vous offrez votre service aux blessés. Si vous avez la capacité Imposition des mains, votre réserve est dorénavant égale à 6x votre niveau de paladin (au lieu de 5x) et vous n'avez besoin que de 3 points de cette réserve (au lieu de 5) pour soigner une maladie ou un poison. Si vous n'avez pas cette capacité mais que vous avez la canalisation divine, vous obtenez une utilisation supplémentaire de celle-ci. Vous êtes un guérisseur compétent, vous avez affûté vos talents afin de préserver vos ressources lorsque vous offrez votre service aux blessés. Si vous avez la capacité Imposition des mains, votre réserve est dorénavant égale à 6x votre niveau de paladin (au lieu de 5x) et vous n'avez besoin que de 3 points de cette réserve (au lieu de 5) pour soigner une maladie ou un poison. Si vous n'avez pas cette capacité mais que vous avez la canalisation divine, vous obtenez une utilisation supplémentaire de celle-ci.
 === 3ème Bénédiction : Frappe solaire === === 3ème Bénédiction : Frappe solaire ===
-Si vous êtes sous la lumière du soleil, vous pouvez canaliser l'énergie ​de ses rayons dans votre arme, lancez +CHASur un 10+, vous bénéficiez ​de l'​effet ​pendant toute la durée ​de l'affrontement. Sur un 7-9, vous ne pourrez effectuer ​que 1d3 attaques avec l'​effet. Sur un 6-, vous ne pourrez effectuer qu'une unique ​attaque et l'ennemi a l'​initiative sur vous\\ \\ Lorsque ​vous attaquez avec cet effet actif, si vous infligez des dégâts à un mort-vivant ou tout autre créature, elle est immédiatement désintégrée par la puissance brute du soleil contenu dans votre arme. Si vous vous attaquez à une autre créaturevous infligez +2d6 dégâts et la créature est aveuglée.+Vous pouvez canaliser l'effet d'un //éclat du soleil// au travers ​de votre arme. Vous devenez annoncer que vous utilisez cette capacité avant de lancer le jet d'​attaque. Si vous touchez la cibleelle est affectée par le sort //éclat du soleil// comme si vous l'​aviez lancé en plus de subir les dégâts normaux ​de l'arme. L'effet de //l'éclat du soleil// ​que vous générez n'affecte que la cible de votre attaque et non une aire d'effet. 
 + 
 +Que vous ratez votre attaque ou que vous la réussissez, la capacité ne peut plus être utilisée avant d'​avoir terminé un repos long.
  
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-**Domaines :** [[wiki:dionysys2:​pf:​religion:​domaine:​bien|Bien]] - [[wiki:dionysys2:​pf:​religion:​domaine:​feu|Feu]] - [[wiki:dionysys2:​pf:​religion:​domaine:​gloire|Gloire]] - [[wiki:dionysys2:​pf:​religion:​domaine:​guerison|Guérison]] - [[wiki:dionysys2:​pf:​religion:​domaine:​soleil|Soleil]]+**Domaines :** [[wiki:fateworld:​pf:​religion:​domaine:​bien|Bien]] - [[wiki:fateworld:​pf:​religion:​domaine:​feu|Feu]] - [[wiki:fateworld:​pf:​religion:​domaine:​gloire|Gloire]] - [[wiki:fateworld:​pf:​religion:​domaine:​guerison|Guérison]] - [[wiki:fateworld:​pf:​religion:​domaine:​soleil|Soleil]]
  
 Les serviteurs de Sarenrae peuvent invoquer ces créatures en supplément de celles proposées : Les serviteurs de Sarenrae peuvent invoquer ces créatures en supplément de celles proposées :