Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentes Révision précédente | |||
wiki:dnd5:rodeur:trappeur [13/04/2017 09:37] ambrosios [Innovations] |
wiki:dnd5:rodeur:trappeur [13/04/2017 09:38] (Version actuelle) ambrosios [Innovations] |
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**Dispositif de bouclier.** Lorsque vous infusez votre piège de cette innovation, la créature qui le déclenche est recouverte d'une membrane de force qui absorbe les dégâts. Elle obtient 1d4 points de vie temporaires. \\ | **Dispositif de bouclier.** Lorsque vous infusez votre piège de cette innovation, la créature qui le déclenche est recouverte d'une membrane de force qui absorbe les dégâts. Elle obtient 1d4 points de vie temporaires. \\ | ||
Les points de vie temporaires de ce piège augmentent de +1d4 lorsque vous atteignez certains niveaux de cette classe : Niveau 5 (2d4), Niveau 7 (3d4), Niveau 9 (4d4), Niveau 11 (5d4), Niveau 13 (6d4), Niveau 15 (7d4), Niveau 17 (8d4), Niveau 19 (9d4). | Les points de vie temporaires de ce piège augmentent de +1d4 lorsque vous atteignez certains niveaux de cette classe : Niveau 5 (2d4), Niveau 7 (3d4), Niveau 9 (4d4), Niveau 11 (5d4), Niveau 13 (6d4), Niveau 15 (7d4), Niveau 17 (8d4), Niveau 19 (9d4). | ||
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**Piège de décomposition.** Lorsque vous infusez votre piège de cette innovation, la créature qui le déclenche subit 1d8 dégâts nécrotiques et doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution. S'il s'agit d'un être vivant, le piège inflige +1d8 dégâts et la créature ne peut pas être soignée jusqu'au début de son prochain tour. En cas de réussite, les dégâts sont réduits de moitié et la créature peut se soigner normalement. \\ | **Piège de décomposition.** Lorsque vous infusez votre piège de cette innovation, la créature qui le déclenche subit 1d8 dégâts nécrotiques et doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution. S'il s'agit d'un être vivant, le piège inflige +1d8 dégâts et la créature ne peut pas être soignée jusqu'au début de son prochain tour. En cas de réussite, les dégâts sont réduits de moitié et la créature peut se soigner normalement. \\ | ||
Les dégâts de ce piège augmentent de +1d8 lorsque vous atteignez certains niveaux de cette classe : Niveau 5 (2d8), Niveau 7 (3d8), Niveau 9 (4d8), Niveau 11 (5d8), Niveau 13 (6d8), Niveau 15 (7d8), Niveau 17 (8d8), Niveau 19 (9d8). | Les dégâts de ce piège augmentent de +1d8 lorsque vous atteignez certains niveaux de cette classe : Niveau 5 (2d8), Niveau 7 (3d8), Niveau 9 (4d8), Niveau 11 (5d8), Niveau 13 (6d8), Niveau 15 (7d8), Niveau 17 (8d8), Niveau 19 (9d8). | ||
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**Piège de force.** Lorsque vous infusez votre piège de cette innovation, la créature qui le déclenche et celles qui se trouvent à 3m du piège subissent 1d6 dégâts de force et doivent réussir un jet de sauvegarde de Force. En cas d'échec, la créature est repoussée de 3m et elle est à terre. En cas de réussite, les dégâts sont réduits de moitiés et la créature tient sa position. | **Piège de force.** Lorsque vous infusez votre piège de cette innovation, la créature qui le déclenche et celles qui se trouvent à 3m du piège subissent 1d6 dégâts de force et doivent réussir un jet de sauvegarde de Force. En cas d'échec, la créature est repoussée de 3m et elle est à terre. En cas de réussite, les dégâts sont réduits de moitiés et la créature tient sa position. | ||
Les dégâts de ce piège augmentent de +1d6 lorsque vous atteignez certains niveaux de cette classe : Niveau 7 (2d6), Niveau 11 (3d6), Niveau 15 (4d6) | Les dégâts de ce piège augmentent de +1d6 lorsque vous atteignez certains niveaux de cette classe : Niveau 7 (2d6), Niveau 11 (3d6), Niveau 15 (4d6) | ||
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**Piège toxique.** Lorsque vous infusez votre piège de cette innovation, la créature qui le déclenche subit 1d8 dégâts de poison et doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou être empoisonnée pendant 1 minute. En cas de réussite, les dégâts sont réduits de moitié et la créature n'est pas empoisonnée. A la fin de son tour, après avoir déclenché le piège, un nuage toxique se forme dans un rayon de 3m et persiste pendant 1 minute, à moins qu'il ne soit dissipé. Les créatures présentes dans ce nuage ou qui le traversent doivent réussir un jet de Constitution ou être empoisonnée pendant 1 minute. Une créature empoisonnée par ce piège peut refaire un jet de sauvegarde au début de chacun de ses tours. \\ | **Piège toxique.** Lorsque vous infusez votre piège de cette innovation, la créature qui le déclenche subit 1d8 dégâts de poison et doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou être empoisonnée pendant 1 minute. En cas de réussite, les dégâts sont réduits de moitié et la créature n'est pas empoisonnée. A la fin de son tour, après avoir déclenché le piège, un nuage toxique se forme dans un rayon de 3m et persiste pendant 1 minute, à moins qu'il ne soit dissipé. Les créatures présentes dans ce nuage ou qui le traversent doivent réussir un jet de Constitution ou être empoisonnée pendant 1 minute. Une créature empoisonnée par ce piège peut refaire un jet de sauvegarde au début de chacun de ses tours. \\ | ||
Les dégâts de ce piège augmentent de +1d8 lorsque vous atteignez certains niveaux de cette classe : Niveau 5 (2d8), Niveau 7 (3d8), Niveau 9 (4d8), Niveau 11 (5d8), Niveau 13 (6d8), Niveau 15 (7d8), Niveau 17 (8d8), Niveau 19 (9d8). | Les dégâts de ce piège augmentent de +1d8 lorsque vous atteignez certains niveaux de cette classe : Niveau 5 (2d8), Niveau 7 (3d8), Niveau 9 (4d8), Niveau 11 (5d8), Niveau 13 (6d8), Niveau 15 (7d8), Niveau 17 (8d8), Niveau 19 (9d8). | ||
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