Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentes Révision précédente | |||
wiki:dnd5:rodeur:tueur_monstres [28/03/2017 14:47] ambrosios [Slayer’s Mysticism] |
wiki:dnd5:rodeur:tueur_monstres [29/03/2017 09:43] (Version actuelle) ambrosios |
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Les rôdeurs du conclave des tueurs cherchent des vampires, des dragons, des fées maléfiques, des fiélons et autres puissantes menaces magiques. Formés à diverses techniques arcaniques et divines pour vaincre de tels monstres, les tueurs sont des experts dans l'art de dénicher et vaincre de puissants ennemis. | Les rôdeurs du conclave des tueurs cherchent des vampires, des dragons, des fées maléfiques, des fiélons et autres puissantes menaces magiques. Formés à diverses techniques arcaniques et divines pour vaincre de tels monstres, les tueurs sont des experts dans l'art de dénicher et vaincre de puissants ennemis. | ||
- | ====Slayer’s Mysticism==== | + | ===Mysticisme du pourfendeur=== |
- | You learn an additional spell when you reach certain levels in this class, as shown in the Slayer Spells table. The spell counts as a ranger spell for you but doesn’t count against the number of ranger spells you know. | + | Vous apprenez un sort supplémentaire lorsque vous atteignez certains niveaux dans cette classe, comme le montre la table ci-dessous. Le sort compte comme un sort de rôdeur pour vous, mais il ne compte pas dans le nombre de sorts de rôdeur que vous connaissez. |
|< 50% >| | |< 50% >| | ||
- | ^ Niveau de rôdeur ^Sorts ^ | + | ^ Niveau de rôdeur ^Sorts ^ |
- | | 3 |protection from evil and good | | + | | 3 |protection contre le Mal et le Bien | |
- | | 5 |zone of truth | | + | | 5 |zone de vérité | |
- | | 9 |magic circle | | + | | 9 |cercle magique | |
- | | 13 |banishment | | + | | 13 |bannissement | |
- | | 17 |planar binding | | + | | 17 |contrat | |
- | ====Slayer’s Eye==== | + | ===Œil de pourfendeur=== |
- | Starting at 3rd level, you gain the ability to study and unravel a creature’s defenses. As a bonus action, choose one creature you can see within 120 feet of you. You immediately learn the target’s vulnerabilities, immunities, and resistances. You also learn any special effects triggered when the target takes damage, such as fire damage halting its regeneration. In addition, the first time each turn you hit the target with a weapon attack, the target takes an extra 1d6 damage from the weapon. This benefit lasts until you target a different creature with this feature or until you finish a short or long rest. | + | À partir du niveau 3, vous gagnez la capacité d'étudier et de deviner les défenses d'une créature. Par une action bonus, choisissez une créature que vous pouvez voir dans un rayon de 36 mètres autour de vous. Vous devinez immédiatement les vulnérabilités, les immunités et les résistances de la cible, ainsi que tous les effets spéciaux déclenchés lorsque la cible prend des dégâts, comme les dégâts de feu qui stoppe sa régénération. En outre, à chaque tour, la première fois que vous touchez la cible par une attaque avec une arme, celle-ci prend 1d6 dégâts supplémentaires de l'arme. Cet avantage dure jusqu'à ce que vous cibliez une créature différente avec cette capacité ou jusqu'à ce que vous terminiez un repos court ou long. |
- | ====Attaque supplémentaire==== | + | ===Défense surnaturelle=== |
- | À partir du niveau 5, vous pouvez faire deux attaques, au lieu d’une, lorsque vous choisissez l'action Attaquer à votre tour. | + | Au niveau 7, vous gagnez une résilience supplémentaire contre les attaques de votre proie sur votre esprit et votre corps. Chaque fois que la cible de votre Œil de pourfendeur vous oblige à faire un jet de sauvegarde, ajoutez 1d6 à votre jet. |
- | ====Supernatural Defense==== | + | ===Pourfendeur implacable=== |
- | At 7th level, you gain extra resilience against your prey’s assaults on your mind and body. Whenever the target of your Slayer’s Eye forces you to make a saving throw, add 1d6 to your roll. | + | Au niveau 11, vous gagnez la capacité de contrer la capacité de votre ennemi à s'échapper. Votre connaissance du monde et des arcanes vous permet de garder votre proie coincée. Si la cible de votre Œil de pourfendeur tente de se téléporter, de changer de forme, de se déplacer vers un autre plan d'existence ou de se transformer en forme gazeuse, vous pouvez utiliser votre réaction pour faire un jet de Sagesse opposé à un jet de Sagesse de la cible. Pour utiliser cette capacité, vous devez être en mesure de voir la cible et être à 9 mètres ou moins d'elle. Si vous réussissez, vous faites échouer sa tentative et lui faites perdre l'action, l'action bonus ou la réaction qu'elle a utilisée. |
- | ====Relentless Slayer==== | + | ===Contre-attaque du pourfendeur=== |
- | At 11th level, you gain the ability to foil your foe’s ability to escape. Your study of folklore and arcane knowledge gives you a key insight to keep your prey cornered. If the target of your Slayer’s Eye attempts to teleport, change its shape, travel to another plane of existence, or turn gaseous, you can use your reaction to make a Wisdom check contested by a Wisdom check made by the target. To use this ability, you must be able to see the target and need to be within 30 feet of it. If you succeed, you foil its attempt, causing it to waste the action, bonus action, or reaction it used. | + | Au niveau 15, vous avez la possibilité de contre-attaquer lorsque votre proie tente de vous nuire. Si la cible de votre Œil de pourfendeur vous oblige à faire un jet de sauvegarde, vous pouvez utiliser votre réaction pour faire une attaque avec une arme contre elle. Vous réalisez cette attaque immédiatement avant de faire le jet de sauvegarde. Si l'attaque touche, votre jet de sauvegarde réussit automatiquement, en plus des effets normaux de l'attaque. |
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- | ====Slayer’s Counter==== | + | |
- | At 15th level, you gain the ability to counterattack when your prey tries to sabotage you. If the target of your Slayer’s Eye forces you to make a saving throw, you can use your reaction to make one weapon attack against it. You make this attack immediately before making the saving throw. If the attack hits, your save automatically succeeds, in addition to the attack’s normal effects. | + |