Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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wiki:dnd5:roublard:spectre [30/04/2017 14:21] ambrosios créée |
wiki:dnd5:roublard:spectre [30/04/2017 14:42] (Version actuelle) ambrosios [La Mort en Personne] |
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=== Inexpressif === | === Inexpressif === | ||
+ | Au niveau 3, au prix d'une action, vous êtes capable de supprimer toute trace d'émotion sur votre visage et dans vos gestes. Vous gagnez un avantage sur vos jets de Charisme (Intimidation) et Charisme (Tromperie), mais le manque total d'expression est très perturbant pour beaucoup, ce qui vous donne un désavantage aux jets de Charisme (Persuasion) à toute créature qui est témoin de cet état. Vous pouvez sortir de cet état au prix d'une action bonus. | ||
+ | |||
+ | Après avoir utilisé cette capacité, il vous faut terminer un repos court ou long avant de pouvoir l'utiliser de nouveau. | ||
=== Inerte === | === Inerte === | ||
+ | Au prix d'une action, vous pouvez vous forcer à tomber sous l'effet d'un sort de Mort Simulée, mais avec une durée égale à 1 tour x votre niveau de Spectre. Ces tours n'ont pas besoin d'être consécutifs. Vous pouvez terminer cet effet à n'importe quel moment en utilisant votre réaction. | ||
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+ | Après avoir utilisé tous les tours de cette capacité, il vous faudra terminer un repos court ou long avant de pouvoir l'utiliser de nouveau. Ce n'est pas un effet magique, mais le résultat d'un entraînement physique intensif. | ||
=== Spectre === | === Spectre === | ||
+ | Au niveau 9, tant que vous êtes sous l'effet d'une Mort Simulée, vous avez une vitesse de déplacement de 3m et vous êtes ni aveuglé, ni incapable d'agir. Vous ne pouvez plus être traqué par votre odeur. | ||
=== Raide Mort === | === Raide Mort === | ||
+ | Au niveau 13, si vous attaquez une créature avec une attaque sournoise pendant un tour de surprise ou en dehors d'un tour de combat, et qu'elle n'est pas consciente de votre présence, les dégâts sont retardés d'un tour et la créature continue d'agir pendant ce temps comme si elle n'avait pas été affecté. Vous ne pouvez appliquer cet effet qu'une fois par créature, les dégâts s'appliquent à la fin de votre prochain tour. | ||
+ | |||
+ | Si une créature meurt de cet capacité, les autres créatures qui la voient mourir et qui ne sont pas conscientes de votre présence doivent réussir un jet de sauvegarde de Sagesse (DD = 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur d'Intelligence) ou être effrayées pendant 1 heure. | ||
=== La Mort en Personne === | === La Mort en Personne === | ||
+ | |||
+ | Au niveau 17, les morts-vivants non-intelligents ne détectent pas votre présence à moins que vous l'attaquiez. Les morts-vivants intelligents doivent réussir un jet de sauvegarde de Sagesse pour s'apercevoir que vous n'être pas l'un des leurs. | ||
+ | |||
+ | Lorsque vous utilisez votre capacité Inerte, vous gardez votre vitesse de déplacement normale. Toutes créatures qui vous voient se déplacer ainsi doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou être Paralysée pendant 1 tour. Une créature affectée ou qui a réussi son jet ne peut plus l'être pendant 24 heures. |