Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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wiki:dnd5:sorcier:archifee [29/03/2017 10:59]
ambrosios
wiki:dnd5:sorcier:archifee [15/06/2017 09:47] (Version actuelle)
ambrosios [Liste d'invocations étendues]
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 ^Invocation ​ ^Conditions ​ ^Description ​ ^ ^Invocation ​ ^Conditions ​ ^Description ​ ^
 |Arc de la lune  |Pacte de la Lame  |Vous pouvez créer un arc long en utilisant votre capacité Pacte de la Lame. Lorsque vous tendez l'arc puis tirez, il crée une flèche de bois blanc qui disparaît après 1 minute. Avec cet arc, vous avez l'​avantage aux jets d'​attaque contre des lycanthropes. Si la flèche touche une créature, vous pouvez dépenser un emplacement de sort pour infliger 2d8 dégâts radiants additionnels par niveau de sort à la cible. ​ | |Arc de la lune  |Pacte de la Lame  |Vous pouvez créer un arc long en utilisant votre capacité Pacte de la Lame. Lorsque vous tendez l'arc puis tirez, il crée une flèche de bois blanc qui disparaît après 1 minute. Avec cet arc, vous avez l'​avantage aux jets d'​attaque contre des lycanthropes. Si la flèche touche une créature, vous pouvez dépenser un emplacement de sort pour infliger 2d8 dégâts radiants additionnels par niveau de sort à la cible. ​ |
-|Aspect de la lune  |-  |Vous n'avez plus besoin de dormir et on ne peut pas vous forcer à dormir par quelque moyen que se soit. Pour profiter des avantages d'un repos long, vous pouvez passer les 8 heures à effectuer une activité légère, comme lire ou monter la garde. ​ | 
 |Don des jumelles de la mer  |-  |Vous pouvez respirer sous l'eau, et vous gagnez une vitesse de natation égale à votre vitesse de marche. Vous pouvez également lancer respiration aquatique en utilisant un emplacement de sort de sorcier. Si vous jetez le sort en utilisant cette invocation, vous ne pouvez plus le faire de nouveau jusqu'​à ce que vous ayez terminé un repos long.  | |Don des jumelles de la mer  |-  |Vous pouvez respirer sous l'eau, et vous gagnez une vitesse de natation égale à votre vitesse de marche. Vous pouvez également lancer respiration aquatique en utilisant un emplacement de sort de sorcier. Si vous jetez le sort en utilisant cette invocation, vous ne pouvez plus le faire de nouveau jusqu'​à ce que vous ayez terminé un repos long.  |
 |Don du Seigneur Vert  |-  |Chaque fois que vous récupérez des points de vie, traitez tous les dés jetés pour déterminer les points de vie que vous récupérez comme s'ils avaient donné leur valeur maximale. ​ | |Don du Seigneur Vert  |-  |Chaque fois que vous récupérez des points de vie, traitez tous les dés jetés pour déterminer les points de vie que vous récupérez comme s'ils avaient donné leur valeur maximale. ​ |
-|Lance de givre  |Sort mineur décharge occulte ​ |Lorsque vous touchez une créature avec votre sort mineur décharge occulte une ou plusieurs fois durant votre tour, vous pouvez réduire la vitesse de cette créature de 3 mètres jusqu'​à la fin de votre tour suivant. ​ | 
  
 ===Présence féerique=== ===Présence féerique===