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wiki:dnd5:sorcier:grand_ancien [29/03/2017 10:40]
ambrosios [Liste de sorts étendue]
wiki:dnd5:sorcier:grand_ancien [15/06/2017 09:48] (Version actuelle)
ambrosios [Liste d'invocations étendues]
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 |  5  |domination,​ télékinésie ​ | |  5  |domination,​ télékinésie ​ |
  
 +===Liste d'​invocations étendues===
 +
 +Cette liste d'​invocations est dédiée à ceux qui ont choisi ce patron.
 +
 +|< 100% 20% 25% >|
 +^Invocation ​ ^Conditions ​ ^Description ​ ^
 +|Griffes d'​Acamar ​ |Pacte de la Lame  |Vous pouvez créer un fléau noir en utilisant votre capacité Pacte de la Lame. La tête du fléau est sculptée pour ressembler à une paire de tentacules saisissants. L'arme a la propriété allonge. Lorsque vous touchez une créature avec elle, vous pouvez dépenser un emplacement de sort pour infliger 2d8 dégâts nécrotiques supplémentaires à la cible par niveau de sort, et vous pouvez réduire la vitesse de la créature à 0 jusqu'​à la fin de votre prochain tour.  |
 +|Phare de Caiphon ​ |-  |L'​étoile pourpre Caiphon est la hantise des marins inexpérimentés. Ceux qui utilisent sa lumière trompeuse pour guider leurs voyages vont invariablement à leur perte. Vous gagnez la maîtrise des compétences Tromperie et Discrétion,​ et avez l'​avantage aux jets d'​attaque contre les créatures charmées. ​ |
 +|Regard de Khirad ​ |Niveau 7  |Vous gagnez le regard perçant de l'​étoile bleue de Khirad. Par une action, vous pouvez voir à travers les objets solides à une portée de 9 mètres jusqu'​à la fin du tour actuel. Pendant ce temps, vous percevez les objets comme des images fantomatiques et transparentes. ​ |
 +|Suaire d'​Ulban ​ |Niveau 18  |L'​étoile bleu et blanche Ulban maintient une présence inconstante parmi les étoiles, n'​apparaissant que pour annoncer un mauvais présage. Par une action, vous pouvez devenir invisible pendant 1 minute. Si vous attaquez, infligez des dégâts ou forcez une créature à faire un jet de sauvegarde, vous redevenez visible à la fin du tour en cours. ​ |
 ===Esprit éveillé=== ===Esprit éveillé===
 À partir du niveau 1, votre connaissance extraterrestre vous donne la possibilité de toucher les esprits d'​autres créatures. Vous pouvez parler télépathiquement à toute créature que vous pouvez voir dans un rayon de 9 mètres autour de vous. Vous n'avez pas besoin de partager une langue avec la créature pour qu'​elle comprenne vos paroles télépathiques,​ mais la créature doit être capable de comprendre au moins une langue. À partir du niveau 1, votre connaissance extraterrestre vous donne la possibilité de toucher les esprits d'​autres créatures. Vous pouvez parler télépathiquement à toute créature que vous pouvez voir dans un rayon de 9 mètres autour de vous. Vous n'avez pas besoin de partager une langue avec la créature pour qu'​elle comprenne vos paroles télépathiques,​ mais la créature doit être capable de comprendre au moins une langue.