Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentes Révision précédente | |||
wiki:dnd5:sorcier:grand_ancien [29/03/2017 11:03] ambrosios [Liste de sorts étendue] |
wiki:dnd5:sorcier:grand_ancien [15/06/2017 09:48] (Version actuelle) ambrosios [Liste d'invocations étendues] |
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|Griffes d'Acamar |Pacte de la Lame |Vous pouvez créer un fléau noir en utilisant votre capacité Pacte de la Lame. La tête du fléau est sculptée pour ressembler à une paire de tentacules saisissants. L'arme a la propriété allonge. Lorsque vous touchez une créature avec elle, vous pouvez dépenser un emplacement de sort pour infliger 2d8 dégâts nécrotiques supplémentaires à la cible par niveau de sort, et vous pouvez réduire la vitesse de la créature à 0 jusqu'à la fin de votre prochain tour. | | |Griffes d'Acamar |Pacte de la Lame |Vous pouvez créer un fléau noir en utilisant votre capacité Pacte de la Lame. La tête du fléau est sculptée pour ressembler à une paire de tentacules saisissants. L'arme a la propriété allonge. Lorsque vous touchez une créature avec elle, vous pouvez dépenser un emplacement de sort pour infliger 2d8 dégâts nécrotiques supplémentaires à la cible par niveau de sort, et vous pouvez réduire la vitesse de la créature à 0 jusqu'à la fin de votre prochain tour. | | ||
|Phare de Caiphon |- |L'étoile pourpre Caiphon est la hantise des marins inexpérimentés. Ceux qui utilisent sa lumière trompeuse pour guider leurs voyages vont invariablement à leur perte. Vous gagnez la maîtrise des compétences Tromperie et Discrétion, et avez l'avantage aux jets d'attaque contre les créatures charmées. | | |Phare de Caiphon |- |L'étoile pourpre Caiphon est la hantise des marins inexpérimentés. Ceux qui utilisent sa lumière trompeuse pour guider leurs voyages vont invariablement à leur perte. Vous gagnez la maîtrise des compétences Tromperie et Discrétion, et avez l'avantage aux jets d'attaque contre les créatures charmées. | | ||
- | |Poigne de Hadar |Sort mineur décharge occulte |Une fois au cours de votre tour, lorsque vous touchez une créature avec votre sort mineur décharge occulte, vous pouvez la déplacer en ligne droite de 3 mètres dans votre direction. | | ||
|Regard de Khirad |Niveau 7 |Vous gagnez le regard perçant de l'étoile bleue de Khirad. Par une action, vous pouvez voir à travers les objets solides à une portée de 9 mètres jusqu'à la fin du tour actuel. Pendant ce temps, vous percevez les objets comme des images fantomatiques et transparentes. | | |Regard de Khirad |Niveau 7 |Vous gagnez le regard perçant de l'étoile bleue de Khirad. Par une action, vous pouvez voir à travers les objets solides à une portée de 9 mètres jusqu'à la fin du tour actuel. Pendant ce temps, vous percevez les objets comme des images fantomatiques et transparentes. | | ||
|Suaire d'Ulban |Niveau 18 |L'étoile bleu et blanche Ulban maintient une présence inconstante parmi les étoiles, n'apparaissant que pour annoncer un mauvais présage. Par une action, vous pouvez devenir invisible pendant 1 minute. Si vous attaquez, infligez des dégâts ou forcez une créature à faire un jet de sauvegarde, vous redevenez visible à la fin du tour en cours. | | |Suaire d'Ulban |Niveau 18 |L'étoile bleu et blanche Ulban maintient une présence inconstante parmi les étoiles, n'apparaissant que pour annoncer un mauvais présage. Par une action, vous pouvez devenir invisible pendant 1 minute. Si vous attaquez, infligez des dégâts ou forcez une créature à faire un jet de sauvegarde, vous redevenez visible à la fin du tour en cours. | |