Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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wiki:dnd5:sorcier:lame_maudite [30/03/2017 08:35] ambrosios créée |
wiki:dnd5:sorcier:lame_maudite [15/06/2017 09:48] (Version actuelle) ambrosios [Liste d'invocations étendues] |
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Ligne 13: | Ligne 13: | ||
| 5 |cône de froid, vague destructrice | | | 5 |cône de froid, vague destructrice | | ||
+ | ===Liste d'invocations étendues=== | ||
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+ | Cette liste d'invocations est dédiée à ceux qui ont choisi ce patron. | ||
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+ | |< 100% 20% 25% >| | ||
+ | ^Invocation ^Conditions ^Description ^ | ||
+ | |Malédiction brûlante |- |Par une action bonus, une cible maudite par votre malédiction de lame maudite prend des dégâts de feu égaux à votre modificateur de Charisme (minimum 1). | | ||
+ | |Malédiction givrante |- |Par une action bonus, une cible maudite par votre malédiction de lame maudite est prise dans un tourbillon de givre et tout ennemi dans un rayon de 1,50 mètre autour de la cible prend des dégâts froid égaux à votre modificateur de Charisme (minimum de 1). | | ||
+ | |Porteur de malédiction |Pacte de la Lame |Vous pouvez créer une grande épée forgée à partir d'argent, gravée de runes noires sur la lame, en utilisant votre capacité Pacte de la Lame. Si vous faites tomber à 0 point de vie une cible maudite par votre malédiction de lame maudite avec cette épée, vous pouvez immédiatement changer la cible de la malédiction sur une autre créature. Ce changement n'augmente pas la durée de la malédiction. Lorsque vous touchez une créature avec cette arme, vous pouvez dépenser un emplacement de sort pour infliger 2d8 points de dégâts supplémentaires à la cible par niveau de sort et pouvez réduire la vitesse de la créature à 0 jusqu'à la fin de votre prochain tour. | | ||
===Guerrier maudit=== | ===Guerrier maudit=== | ||
Au niveau 1, vous gagnez la maîtrise des armures intermédiaires, des boucliers et des armes de guerre. De plus, lorsque vous attaquez avec une arme de corps à corps dont vous avez la maîtrise mais qui n'a pas la propriété à deux mains, vous pouvez utiliser votre modificateur de Charisme, au lieu de celui de Force ou de Dextérité, pour les jets d'attaque et de dégâts. | Au niveau 1, vous gagnez la maîtrise des armures intermédiaires, des boucliers et des armes de guerre. De plus, lorsque vous attaquez avec une arme de corps à corps dont vous avez la maîtrise mais qui n'a pas la propriété à deux mains, vous pouvez utiliser votre modificateur de Charisme, au lieu de celui de Force ou de Dextérité, pour les jets d'attaque et de dégâts. |