Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
wiki:dnd5:sorcier:roi_tombes [12/05/2017 09:19] ambrosios [Domestiques Maudits] |
wiki:dnd5:sorcier:roi_tombes [12/05/2017 10:17] (Version actuelle) ambrosios [Armure d'Os] |
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Ligne 30: | Ligne 30: | ||
Au niveau 17, vous pouvez créer deux domestiques et en avoir jusqu'à deux actifs à la fois. | Au niveau 17, vous pouvez créer deux domestiques et en avoir jusqu'à deux actifs à la fois. | ||
=== Maître de la Mort === | === Maître de la Mort === | ||
+ | |||
+ | Au niveau 6, au prix d'une action, vous pouvez utiliser un emplacement de sort de sorcier pour créer un serviteur mort-vivant, soit un squelette d'élite, une squelette enflammé ou un cheval de guerre squelettique depuis un corps ou une pile d'os correspondant et situé à une distance de 3m de vous(un cheval pour le cheval de guerre, un humanoïde de petite ou moyenne taille pour les autres). Les caractéristiques du squelette d'élite et du squelette enflammé sont données ci-dessous. | ||
+ | |||
+ | Les créatures créées par ce moyen ont les avantages suivants : | ||
+ | * Leur point de vie maximum augmente d'une valeur égale à votre niveau de sorcier. | ||
+ | * La créature ajoute votre bonus de maîtrise à ses jets de dégâts. | ||
+ | |||
+ | Au niveau 7, vous pouvez créer et maintenir deux créatures de la liste. Au niveau 9, vous pouvez en créer trois. | ||
+ | |||
+ | Au prix d'une action bonus, vous pouvez ordonner mentalement les créatures crées par cette capacité tant qu'elle se trouve dans un rayon de 18m. Vous pouvez décider du mouvement et de l'action que la créature entreprend ou donner un ordre général. Une fois un ordre donné, la créature continuera de le suivre tant que la tâche n'est pas remplie ou jusqu'à ce qu'un autre ordre lui parvient. Si une créature n'a pas d'ordre en cours, elle se contente de se défendre contre les créatures hostiles. | ||
+ | |||
+ | Ces créatures persistent tant qu'elles sont tuées ou jusqu'à la fin du prochain repos court ou long, après quoi elles s'effondrent en poussière. Si elle devait disparaître après un repos, vous pouvez utiliser un emplacement de sort de sorcier pour la maintenir active. | ||
+ | |||
+ | <WRAP group> | ||
+ | <WRAP half column> | ||
+ | {{ :wiki:dnd5:sorcier:fp0.5_squeletteelite.jpg?direct |}} | ||
+ | </WRAP> | ||
+ | |||
+ | <WRAP half column> | ||
+ | {{ :wiki:dnd5:sorcier:fp0.5_squeletteenflamme.jpg?direct |}} | ||
+ | </WRAP> | ||
+ | </WRAP> | ||
=== Armure d'Os === | === Armure d'Os === | ||
+ | Au niveau 10, dès lors que vous subissez des dégâts et qu'une créature créée avec la capacité Maître de la Mort se trouve à 1,5m de vous, vous pouvez utiliser votre réaction pour ne subir que la moitié des dégâts et transférer l'autre moitié au mort-vivant que vous contrôlez. Si ces dégâts tuent votre serviteur, vous gagnez un nombre de points de vie temporaire égal à deux fois votre modificateur de Charisme. | ||
+ | |||
+ | Une fois que vous avez utilisé cette capacité, il vous faut terminer un repos court ou long avant de pouvoir l'utiliser de nouveau. | ||
=== Explosion de Corps === | === Explosion de Corps === | ||
+ | |||
+ | Au niveau 14, au prix d'une action bonus, vous pouvez cibler une créature que vous avez créer avec la capacité Maître de la Mort et qui se trouve dans un rayon de 18m afin de la faire exploser, la réduisant à 0 point de vie et la tuant immédiatement. Vous pouvez également utiliser cette capacité au prix d'une réaction quand l'une de vos créatures atteint 0 point de vie afin de la faire exploser. | ||
+ | |||
+ | Toutes les créatures non-mort-vivantes dans un rayon de 1,5 de la créature qui explose doivent réussir un jet de sauvegarde de Constitution contre le DD de vos sorts ou subir 9d6 dégâts de poisons et être empoisonnée pendant 1 minute, tandis que les créatures qui réussissent ce jet ne subissent que la moitié des dégâts et ne sont pas empoisonnées. Les créatures ainsi empoisonnées peuvent répéter leur jet de sauvegarde à la fin de chacun de leurs tours et ne sont plus empoisonnées si elles réussissent. | ||
+ | |||
+ | Vous devez terminer un repos court ou long avant de pouvoir utiliser de nouveau cette capacité. |