Différences

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wiki:dnd5:sorcier:roi_tombes [12/05/2017 09:29]
ambrosios [Maître de la Mort]
wiki:dnd5:sorcier:roi_tombes [12/05/2017 10:17] (Version actuelle)
ambrosios [Armure d'Os]
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 Ces créatures persistent tant qu'​elles sont tuées ou jusqu'​à la fin du prochain repos court ou long, après quoi elles s'​effondrent en poussière. Si elle devait disparaître après un repos, vous pouvez utiliser un emplacement de sort de sorcier pour la maintenir active. Ces créatures persistent tant qu'​elles sont tuées ou jusqu'​à la fin du prochain repos court ou long, après quoi elles s'​effondrent en poussière. Si elle devait disparaître après un repos, vous pouvez utiliser un emplacement de sort de sorcier pour la maintenir active.
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 === Armure d'Os === === Armure d'Os ===
  
 +Au niveau 10, dès lors que vous subissez des dégâts et qu'une créature créée avec la capacité Maître de la Mort se trouve à 1,5m de vous, vous pouvez utiliser votre réaction pour ne subir que la moitié des dégâts et transférer l'​autre moitié au mort-vivant que vous contrôlez. Si ces dégâts tuent votre serviteur, vous gagnez un nombre de points de vie temporaire égal à deux fois votre modificateur de Charisme.
 +
 +Une fois que vous avez utilisé cette capacité, il vous faut terminer un repos court ou long avant de pouvoir l'​utiliser de nouveau.
 === Explosion de Corps === === Explosion de Corps ===
 +
 +Au niveau 14, au prix d'une action bonus, vous pouvez cibler une créature que vous avez créer avec la capacité Maître de la Mort et qui se trouve dans un rayon de 18m afin de la faire exploser, la réduisant à 0 point de vie et la tuant immédiatement. Vous pouvez également utiliser cette capacité au prix d'une réaction quand l'une de vos créatures atteint 0 point de vie afin de la faire exploser.
 +
 +Toutes les créatures non-mort-vivantes dans un rayon de 1,5 de la créature qui explose doivent réussir un jet de sauvegarde de Constitution contre le DD de vos sorts ou subir 9d6 dégâts de poisons et être empoisonnée pendant 1 minute, tandis que les créatures qui réussissent ce jet ne subissent que la moitié des dégâts et ne sont pas empoisonnées. Les créatures ainsi empoisonnées peuvent répéter leur jet de sauvegarde à la fin de chacun de leurs tours et ne sont plus empoisonnées si elles réussissent.
 +
 +Vous devez terminer un repos court ou long avant de pouvoir utiliser de nouveau cette capacité.