Différences
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wiki:dnd5:sorcier:vieille_bique [06/04/2017 08:36] ambrosios créée |
wiki:dnd5:sorcier:vieille_bique [06/04/2017 09:46] (Version actuelle) ambrosios [Familiar Curse] |
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Votre patron est une ancienne force maléfique du monde qui balance entre ses instincts maternels et ses instincts destructeurs. De telles créatures couvent avec beaucoup d'attention ceux auxquelles elles tiennent et rejettent sans pitié et avec cruauté tous ceux qui s'opposent à elles, parfois oscillant entre ces deux extrêmes sans aucun avertissement. Vous avez choisi un patron rancunier et étouffant, un patron dont vous vous retrouvez à imiter de plus en plus le caractère. | Votre patron est une ancienne force maléfique du monde qui balance entre ses instincts maternels et ses instincts destructeurs. De telles créatures couvent avec beaucoup d'attention ceux auxquelles elles tiennent et rejettent sans pitié et avec cruauté tous ceux qui s'opposent à elles, parfois oscillant entre ces deux extrêmes sans aucun avertissement. Vous avez choisi un patron rancunier et étouffant, un patron dont vous vous retrouvez à imiter de plus en plus le caractère. | ||
- | ===Expanded Spell List=== | + | ===Liste de sorts étendue=== |
- | The Crone lets you choose from an expanded list of spells when you learn a warlock spell. The following spells are added to the warlock spell list for you. | + | La vieille bique vous permet de choisir parmi une liste étendue de sorts lorsque vous apprenez un sort de sorcier. Vous ajoutez les sorts suivants à la liste de sorts de sorcier. |
- | ===Toil & Trouble=== | + | |< 50% >| |
+ | ^ Niveau de sort ^Sorts ^ | ||
+ | | 1 |Amitié animale, Bénédiction | | ||
+ | | 2 |Amélioration de caractéristique, Augure | | ||
+ | | 3 |Délivrance des malédictions, Malédiction | | ||
+ | | 4 |Invocation d'êtres de la forêt, Localiser une créature | | ||
+ | | 5 |Contagion, Sanctification | | ||
+ | ===Effort et Difficulté=== | ||
- | Starting at 1st level, you can prepare an enchanted brew during a short or long rest. When you do select one of the following potions to create; | + | Au niveau 1, vous pouvez préparer une concoction enchantée pendant un repos court ou long. Lorsque c'est le cas, choisissez une des potions suivantes à créer : |
- | Everdream. When consumed as a bonus action this tonic puts its drinker under a heavy lethargy as if you had cast the spell sleep with your highest level Pact Magic spell slot. | + | **Long-rêve.** Lorsqu'elle est consommée au prix d'une action bonus, cette potion place son buveur dans un état de léthargie profond comme si vous lui aviez lancé le sort Sommeil avec le plus haut emplacement de sort dont vous disposez. |
- | Hale & Hearty. When consumed as a bonus action this tonic heals its drinker as if you had cast healing word equivalent to your highest level Pact Magic spell slot. | + | **Robuste et Chaleureux.** Lorsqu'elle est consommée au prix d'une action bonus, le buveur est soigné, comme si vous lui aviez lancé le sort Mot de guérison avec le plus haut emplacement de sort dont vous disposez. |
- | Love Potion. When created you make a number of these potions equal to the highest spell level Pact Magic spell slot you have. When consumed as a bonus action the drinker falls under the effect of a charm person spell as if you had cast it. | + | **Filtre d'amour.** Lorsque vous passez du temps à le créer, vous fabriquez un nombre de ces potions égal au plus haut emplacement de sort dont vous disposez. Lorsqu'un filtre est consommée au prix d'une action bonus, le buveur est affecté par un Charme-personne comme si vous lui aviez lancé le sort avec le plus haut emplacement de sort dont vous disposez. |
- | Each of the brews smells delicious and sweet. When you offer a brew to a creature you make a Charisma (Deception) skill check against their Wisdom (Insight). If you succeed, they take and consume the potion. If you fail, they choose whether to take the potion and consume it or not. | + | Chacun de ces breuvages a une douce et délicieuse odeur. Lorsque vous en offrez un à une créature, vous devez faire un jet de Charisme (Tromperie) contre sa Sagesse (Perspicacité). Si vous réussissez, la créature prend et boit la potion. Si vous échouez, la créature peut choisir de consommer la potion ou non. |
- | These brews only stay potent until your next short or long rest, whichever comes first. After that they turn putrid, foul and impotent. You can use this feature again during your next short or long rest. | + | Les breuvages que vous concoctez restent potent jusqu'à votre prochain repos court ou long. Après cela, ils deviennent putrides, abjects et inefficaces. |
- | ===Blood of the Coven=== | + | ===Sang du Sabbat=== |
- | Starting at 6th level when you cast a spell you can call out to your companions to shed blood for your power. One ally within 30 feet of you can spend their reaction to take 1d6 necrotic damage per level of the spell slot and your spell is empowered. If your spell includes a spell attack roll it gains advantage. If your spell includes a saving throw, the target creatures gain disadvantage on that roll. | + | Dès le niveau 6, lorsque vous lancez un sort, vous pouvez demander à vos alliés de faire couler de leur sang afin d'alimenter vos pouvoirs. Un allié qui se trouve à 1,5m de vous peut utiliser sa réaction et subir 1d6 dégâts nécrotique par niveau de l'emplacement de sort utilisé afin d'amplifier votre sort. Si le sort nécessite un jet d'attaque de sort, vous avez un avantage. Si le sort inclut un jet de sauvegarde, la créature ciblée a un désavantage sur ce jet. |
+ | ===Maison qui marche, Balais volant=== | ||
- | ===Walking Hovel, Flying Broom=== | + | Dès le niveau 10, vous pouvez lancer le sort Animation d'objets. Vous pouvez lancer de nouveau ce sort après un repos court ou long. |
+ | === Malédiction du Familier=== | ||
- | Starting at 10th level you can cast the spell animate objects. You can use this feature again after a short or long rest. | + | Dès le niveau 14, vous pouvez toucher une créature inconsciente et la transformer en une bête dont le FP est inférieur ou égal à 1. L'animal agit alors comme votre familier, comme si vous aviez lancé le sort Appel de Familier. En tant que tel, la créature craint votre pouvoir mystique et n'arrive pas à trouver le courage de défier vos ordres. Cet effet se termine quand la créature est la cible d'un sort de Délivrance des malédictions ou lorsque vous utilisez de nouveau cette capacité. De plus, vous devez nommer une condition qui, si elle vient à se réaliser, permettra à la créature d'être délivrée de votre malédiction. Choisissez la condition parmi les suivantes : |
- | ===Familiar Curse=== | + | **Dévotion.** La cible doit avoir eu un changement de cœur sincère et doit s'être repentie des transgressions qu'elle a commise à votre encontre, elle a dû être un serviteur loyal pendant un an et un jour et avoir demander le pardon. La malédiction reprend effet si la créature vous a de nouveau porté préjudice et que vous n'avez pas utilisé cette capacité depuis. Dans ce cas là, vous n'avez plus besoin de choisir de condition. |
- | Starting at 14th level you can touch an unconscious creature and turn it into any beast with a CR of 1 or lower. That beast then acts as your familiar as if you had cast the find familiar spell. As your familiar the creature fears your mystical power and cannot summon the courage to do anything to defy your will. This effect ends when someone casts remove curse on the target or you use this feature again. In addition, you must name a condition that, if it comes to pass, functions as if a remove curse spell had been cast on the target. Choose one of the following conditions; | + | **Sacrifice.** Quelqu'un qui tient à la cible doit pleurer au sujet de sa condition et demander à prendre sa place. La malédiction se transmet alors à cette créature mais vous n'avez plus besoin d'émettre de condition. |
- | Devotion. If the target has a sincere change of heart and is repentant for his transgression against you, a loyal servant to you for a year and a day, and begs your forgiveness. The Familiar Curse returns if they transgress you again and you have not used the feature again. In this case you do not select a condition. | + | **Véritable Amour.** La créature doit être reconnue pour ce qu'elle est réellement et elle doit être embrassée par quelqu'un qui l'aime sincèrement et qu'elle aime sincèrement également. La malédiction reprend effet si la créature trahit cette personne et que vous n'avez pas utilisé cette capacité depuis. Dans ce cas là, vous n'avez plus besoin de choisir de condition. |
- | Sacrifice. If someone who cares for the target sheds tears over them and begs to serve their fate instead. The person who was pleading then takes over the Familiar Curse but you do not select a condition. | + | Si l'effet se termine dû à une Délivrance des malédictions, la créature reprend sa forme normale, consciente. Si l'effet se termine après que vous ayez de nouveau utilisé cette capacité, la créature reprend sa forme normale et reste inconsciente pour un nombre d'heure égal au nombre de mois servit en tant que votre familier. |
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- | True Love. If the target is recognized for who they are and kissed by someone who sincerely loves them and who they sincerely love. The Familiar Curse returns if they betray that person romantically and you have not used the feature again. In this case you do not select a | + | |
- | condition. | + | |
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- | If the effect ends due to a remove curse the creature reverts to its normal form and is conscious, if the effect ends due to you using this feature again the creature reverts to its normal form and remains unconscious until they are stirred awake or they have slept one hour for every month they lived as your familiar. | + | |