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wiki:dnd5:sorcier [15/06/2017 09:34]
ambrosios [Invocations occultes]
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   * [[wiki:​dnd5:​sorcier:​fielon|Fiélon]] : Vous avez conclu un pacte avec un démon des plans inférieurs de l'​existence,​ un être aux objectifs maléfiques,​ même si vous luttez contre ces objectifs. Ces êtres désirent la corruption ou la destruction de toutes choses, de vous y compris. Des fiélons assez puissants pour forger un pacte comprennent les seigneurs démons, des archidiables,​ des diantrefosses et des balors particulièrement puissants ; et des ultroloths et autres seigneurs yugoloths.   * [[wiki:​dnd5:​sorcier:​fielon|Fiélon]] : Vous avez conclu un pacte avec un démon des plans inférieurs de l'​existence,​ un être aux objectifs maléfiques,​ même si vous luttez contre ces objectifs. Ces êtres désirent la corruption ou la destruction de toutes choses, de vous y compris. Des fiélons assez puissants pour forger un pacte comprennent les seigneurs démons, des archidiables,​ des diantrefosses et des balors particulièrement puissants ; et des ultroloths et autres seigneurs yugoloths.
   * [[wiki:​dnd5:​sorcier:​grand_ancien|Grand Ancien]] : Votre patron est une entité mystérieuse dont la nature est tout à fait étrangère au tissu de la réalité. Il peut venir du Royaume Lointain, l'​espace au-delà de la réalité, ou peut être l'un des anciens dieux dont parlent les légendes. Ses motivations sont incompréhensibles au commun des mortels, et sa connaissance si ancienne et immense que même les plus grandes bibliothèques font pâles figures en comparaison avec les vastes secrets qu'il détient. Le Grand Ancien peut ne pas être au courant de votre existence ou vous être totalement indifférent,​ mais les secrets que vous avez appris vous permettent d'en tirer votre magie.   * [[wiki:​dnd5:​sorcier:​grand_ancien|Grand Ancien]] : Votre patron est une entité mystérieuse dont la nature est tout à fait étrangère au tissu de la réalité. Il peut venir du Royaume Lointain, l'​espace au-delà de la réalité, ou peut être l'un des anciens dieux dont parlent les légendes. Ses motivations sont incompréhensibles au commun des mortels, et sa connaissance si ancienne et immense que même les plus grandes bibliothèques font pâles figures en comparaison avec les vastes secrets qu'il détient. Le Grand Ancien peut ne pas être au courant de votre existence ou vous être totalement indifférent,​ mais les secrets que vous avez appris vous permettent d'en tirer votre magie.
 +  * [[wiki:​dnd5:​sorcier:​jotun|Jötun (HB)]] : Votre patron est un géant cannibale des terres gelées du nord, qui cherche à étendre sa poigne glaciale sur le monde. La plupart des jötuns sont des humanoïdes,​ mais ils possèdent généralement plusieurs tête ou plus de membres que la normale. Plus rarement, il s'agit d'un animal ou d'un monstre.
   * [[wiki:​dnd5:​sorcier:​lame_maudite|Lame Maudite]] : Vous avez fait un pacte avec une puissante arme magique forgée dans des matériaux venus de la Gisombre. L'​épée de pouvoir Rasoir noir est la plus notable de ces armes, dont plusieurs ont été disséminées à travers le multivers au fil des siècles. Ces armes deviennent plus fortes à mesure qu'​elles consument l'​essence de vie de leurs victimes. Les plus puissantes d'​entres elles peuvent utiliser leur lien avec Gisombre pour offrir des pouvoirs aux mortels qui les servent. La Reine corneille forgea la première de ces armes. Elles sont, au même titre que les sorciers de la lame maudite, des outils dont elle se sert pour manipuler les événements dans le plan Matériel pour atteindre ses desseins impénétrables.   * [[wiki:​dnd5:​sorcier:​lame_maudite|Lame Maudite]] : Vous avez fait un pacte avec une puissante arme magique forgée dans des matériaux venus de la Gisombre. L'​épée de pouvoir Rasoir noir est la plus notable de ces armes, dont plusieurs ont été disséminées à travers le multivers au fil des siècles. Ces armes deviennent plus fortes à mesure qu'​elles consument l'​essence de vie de leurs victimes. Les plus puissantes d'​entres elles peuvent utiliser leur lien avec Gisombre pour offrir des pouvoirs aux mortels qui les servent. La Reine corneille forgea la première de ces armes. Elles sont, au même titre que les sorciers de la lame maudite, des outils dont elle se sert pour manipuler les événements dans le plan Matériel pour atteindre ses desseins impénétrables.
   * [[wiki:​dnd5:​sorcier:​machine_cosmique|Machine cosmique (HB)]] : Votre patron est une machine cosmique qui prétend avoir généré, maintenu continuellement et désassemblera un jour ou l'​autre le multivers. Votre patron peut venir d'un autre plan ou il peut être enfoui sous des ruines dans le plan matériel. Ses motivations et ses désires sont indéfinissables,​ même pour vous, ses buts programmés ne laissant jamais apercevoir un plan d'​envergure. Votre apparence physique a été modifié en accord avec la machine et vos sorts sont cosmétiquement altérés pour correspondre à un thème plus technologique.   * [[wiki:​dnd5:​sorcier:​machine_cosmique|Machine cosmique (HB)]] : Votre patron est une machine cosmique qui prétend avoir généré, maintenu continuellement et désassemblera un jour ou l'​autre le multivers. Votre patron peut venir d'un autre plan ou il peut être enfoui sous des ruines dans le plan matériel. Ses motivations et ses désires sont indéfinissables,​ même pour vous, ses buts programmés ne laissant jamais apercevoir un plan d'​envergure. Votre apparence physique a été modifié en accord avec la machine et vos sorts sont cosmétiquement altérés pour correspondre à un thème plus technologique.
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   * [[wiki:​dnd5:​sorcier:​roi_tombes|Roi des Tombes (HB)]] : Beaucoup de choses sombres et puissantes qui sont mortes choisissent de ne pas le rester, s'​accrochant à une semblance de vie au travers de moyens magiques. De telles créatures peuvent être des liches, des dieux de la mort, de puissants chevaliers de la mort qui cherchent à se procurer des serviteurs qui pourront brandir leurs arts de la nécromancie. Les sorciers qui vendent leurs âmes aux pouvoirs nécromanciens recherchent la protection éternelle que seul un nécromancien peut offrir, tout en essayant de discerner la nature de la vie après la mort. Ils gagnent ainsi le pouvoir de communiquer avec les morts et de les contrôler, mais leur sombre patron s'​offrent leurs services après leur mort et jusqu'​à l'​éternité en tant que nouveau serviteur mort-vivant sans trace de volonté propre.   * [[wiki:​dnd5:​sorcier:​roi_tombes|Roi des Tombes (HB)]] : Beaucoup de choses sombres et puissantes qui sont mortes choisissent de ne pas le rester, s'​accrochant à une semblance de vie au travers de moyens magiques. De telles créatures peuvent être des liches, des dieux de la mort, de puissants chevaliers de la mort qui cherchent à se procurer des serviteurs qui pourront brandir leurs arts de la nécromancie. Les sorciers qui vendent leurs âmes aux pouvoirs nécromanciens recherchent la protection éternelle que seul un nécromancien peut offrir, tout en essayant de discerner la nature de la vie après la mort. Ils gagnent ainsi le pouvoir de communiquer avec les morts et de les contrôler, mais leur sombre patron s'​offrent leurs services après leur mort et jusqu'​à l'​éternité en tant que nouveau serviteur mort-vivant sans trace de volonté propre.
   * [[wiki:​dnd5:​sorcier:​vieille_bique|Vieille bique (HB)]] : Votre patron est une ancienne force maléfique du monde qui balance entre ses instincts maternels et ses instincts destructeurs. De telles créatures couvent avec beaucoup d'​attention ceux auxquelles elles tiennent et rejettent sans pitié et avec cruauté tous ceux qui s'​opposent à elles, parfois oscillant entre ces deux extrêmes sans aucun avertissement. Vous avez choisi un patron rancunier et étouffant, un dont vous imitez de plus en plus sa nature.   * [[wiki:​dnd5:​sorcier:​vieille_bique|Vieille bique (HB)]] : Votre patron est une ancienne force maléfique du monde qui balance entre ses instincts maternels et ses instincts destructeurs. De telles créatures couvent avec beaucoup d'​attention ceux auxquelles elles tiennent et rejettent sans pitié et avec cruauté tous ceux qui s'​opposent à elles, parfois oscillant entre ces deux extrêmes sans aucun avertissement. Vous avez choisi un patron rancunier et étouffant, un dont vous imitez de plus en plus sa nature.
 +  * [[wiki:​dnd5:​sorcier:​volcan|Volcan (HB)]] : Les tremblements d'un super-volcan vous ont interpellé,​ et vous avez répondu à leurs appels. Vous interprétez les messages de la terre et appliquez sa volonté sur le monde qui vous entoure. Ses veines pleines de magma plongent profondément sous terre, portant en elles un extraordinaire pouvoir primordial et un puissant savoir ancien du monde qui précède l'​avènement des races mortelles. ​
 ====Magie de pacte==== ====Magie de pacte====
 Vos recherches arcaniques et la magie qui vous est conférée par votre patron vous ont donné des facilités avec les sorts. Vos recherches arcaniques et la magie qui vous est conférée par votre patron vous ont donné des facilités avec les sorts.
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 |Buveuse de vie  |Niveau 12, Pacte de la Lame  |Quand vous touchez une créature avec votre arme de pacte, elle subit des dégâts nécrotiques supplémentaires égaux à votre modificateur de Charisme (minimum 1).  | |Buveuse de vie  |Niveau 12, Pacte de la Lame  |Quand vous touchez une créature avec votre arme de pacte, elle subit des dégâts nécrotiques supplémentaires égaux à votre modificateur de Charisme (minimum 1).  |
 |Chaînes de Carceri ​ |Niveau 15, Pacte de la Chaîne ​ |Vous pouvez lancer //​immobilisation de monstre// à volonté (en ciblant un céleste, un démon ou un élémentaire) sans dépenser d'​emplacement de sort ni des composantes. Vous devez avoir terminé un repos long avant de pouvoir réutiliser cette invocation sur la même créature. ​ | |Chaînes de Carceri ​ |Niveau 15, Pacte de la Chaîne ​ |Vous pouvez lancer //​immobilisation de monstre// à volonté (en ciblant un céleste, un démon ou un élémentaire) sans dépenser d'​emplacement de sort ni des composantes. Vous devez avoir terminé un repos long avant de pouvoir réutiliser cette invocation sur la même créature. ​ |
 +|Châtiment occulte ​ |Niveau 5, Pacte de la Lame  |Une fois par tour lorsque vous touchez une créature avec votre arme de pacte, vous pouvez dépenser un emplacement de sort de sorcier pour infliger 1d8 dégâts de force supplémentaires à la cible, plus 1d8 par niveau d'​emplacement de sort. Si la cible subit ces dégâts, vous pouvez la faire tomber à terre si sa taille est TG ou inférieure. ​ |
 |Décharge insoutenable ​ |Sort mineur //décharge occulte// ​ |Lorsque vous lancez //décharge occulte//, ajoutez votre modificateur de Charisme aux dégâts. ​ | |Décharge insoutenable ​ |Sort mineur //décharge occulte// ​ |Lorsque vous lancez //décharge occulte//, ajoutez votre modificateur de Charisme aux dégâts. ​ |
 |Décharge répulsive ​ |Sort mineur //décharge occulte// ​ |Quand vous touchez une créature avec décharge occulte, vous pouvez la repousser de 3 mètres en ligne droite. ​ | |Décharge répulsive ​ |Sort mineur //décharge occulte// ​ |Quand vous touchez une créature avec décharge occulte, vous pouvez la repousser de 3 mètres en ligne droite. ​ |
 +|Don des immortels ​ |Pacte de la Chaîne ​ |Chaque fois que vous récupérez des points de vie alors que votre familier est dans un rayon de 30 mètres autour de vous, traitez tous les dés jetés pour déterminer les points de vie que vous récupérez comme s'ils avaient donné leur valeur maximale. ​ |
 +|Don des profondeurs ​ |Niveau 5  |Vous pouvez respirer sous l'eau, et vous gagnez une vitesse de natation égale à votre vitesse de marche. Vous pouvez également lancer respiration aquatique sans utiliser d'​emplacement de sort. Si vous lancez ce sort en utilisant cette invocation, vous ne pouvez plus le faire de nouveau jusqu'​à ce que vous ayez terminé un repos long.  |
 +|Evasion du flou  |Niveau 7  |Vous pouvez lancer liberté de mouvement une fois sur vous sans dépenser d'​emplacement de sort. Vous retrouvez la capacité de le faire lorsque vous terminez un repos long.  |
 |Lame assoiffée ​ |Niveau 5, Pacte de la Lame  |Vous pouvez attaquer deux fois avec votre arme de pacte, au lieu d'une seule, chaque fois que vous choisissez l'​action Attaquer durant votre tour.  | |Lame assoiffée ​ |Niveau 5, Pacte de la Lame  |Vous pouvez attaquer deux fois avec votre arme de pacte, au lieu d'une seule, chaque fois que vous choisissez l'​action Attaquer durant votre tour.  |
 +|Lance de givre  |Sort mineur //décharge occulte// ​ |Une fois à chacun de vos tours, lorsque vous touchez une créature avec votre sort mineur décharge occulte, vous pouvez réduire la vitesse de cette créature de 3 mètres jusqu'​à la fin de votre tour suivant. ​ |
 |Lance occulte ​ |Sort mineur //décharge occulte// ​ |Lorsque vous lancez décharge occulte, sa portée passe à 90 mètres. ​ | |Lance occulte ​ |Sort mineur //décharge occulte// ​ |Lorsque vous lancez décharge occulte, sa portée passe à 90 mètres. ​ |
 |Langage animal ​ |-  |Vous pouvez lancer compréhension animale à volonté, sans dépenser d’emplacement de sort.  | |Langage animal ​ |-  |Vous pouvez lancer compréhension animale à volonté, sans dépenser d’emplacement de sort.  |
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 |Maître des mille formes ​ |Niveau 15  |Vous pouvez lancer modification d’apparence à volonté, sans dépenser d'​emplacement de sort.  | |Maître des mille formes ​ |Niveau 15  |Vous pouvez lancer modification d’apparence à volonté, sans dépenser d'​emplacement de sort.  |
 |Maître des ombres ​ |Niveau 5  |Lorsque vous êtes dans une zone de lumière faible ou de ténèbres, vous pouvez utiliser une action pour devenir invisible jusqu'​à ce que vous bougiez ou que vous utilisiez une action ou une réaction. ​ | |Maître des ombres ​ |Niveau 5  |Lorsque vous êtes dans une zone de lumière faible ou de ténèbres, vous pouvez utiliser une action pour devenir invisible jusqu'​à ce que vous bougiez ou que vous utilisiez une action ou une réaction. ​ |
 +|Malédiction exaspérante ​ |Niveau 5  |Par une action bonus, vous causez une perturbation psychique autour de la cible maudite par votre sort maléfice ou par une capacité de sorcier comme Malédiction de la lame maudite ou Mauvais présage. Dans ce cas, vous infligez des dégâts psychiques à la cible et à chaque créature de votre choix dans un rayon de 1,50 mètre autour d'​elle. Les dégâts psychiques sont égaux à votre modificateur de Charisme (minimum 0).  |
 +|Malédiction Implacable ​ |Niveau 7  |La malédiction de votre lame maudite crée un lien temporaire entre vous et votre cible. Par une action bonus, vous pouvez magiquement vous téléporter jusqu'​à 9 mètres dans un espace inoccupé à un endroit que vous pouvez voir situé à 1,50 mètre ou moins de la cible maudite par votre sort maléfice ou par une capacité de sorcier comme Malédiction de la lame maudite ou Mauvais présage. Pour ce faire, vous devez être en mesure de voir la cible maudite. ​ |
 |Marche ascensionnelle ​ |Niveau 9  |Vous pouvez lancer lévitation sur vous-même à volonté, sans dépenser d'​emplacement de sort ni des composantes. ​ | |Marche ascensionnelle ​ |Niveau 9  |Vous pouvez lancer lévitation sur vous-même à volonté, sans dépenser d'​emplacement de sort ni des composantes. ​ |
 |Masque aux mille visages ​ |-  |Vous pouvez lancer déguisement à volonté, sans dépenser d'​emplacement de sort.  | |Masque aux mille visages ​ |-  |Vous pouvez lancer déguisement à volonté, sans dépenser d'​emplacement de sort.  |
 +|Manteau de mouches ​ |Niveau 5  |Par une action bonus, vous pouvez vous entourer d'une aura magique qui ressemble à un essaim de mouches bourdonnantes. L'aura entoure votre espace et 1,50 mètre de plus dans toutes les directions, et est bloqué par un abri total. Il dure tant que vous n'​êtes pas incapable d'agir ou jusqu'​à ce que vous le renvoyez en utilisant une action bonus. L'aura vous donne l'​avantage aux jets de Charisme (Intimidation) mais un désavantage à tous les autres jets de Charisme. En outre, une créature qui commence son tour dans l'aura prend des dégâts de poison égaux à votre modificateur de Charisme (minimum 0). Une fois que vous avez utilisé cette invocation, vous devez terminer un repos court ou long avant de pouvoir la réutiliser. ​ |
 |Mauvais présage ​ |Niveau 5  |Vous pouvez lancer malédiction une fois en utilisant un emplacement de sort de sorcier. Vous ne pouvez le lancer de nouveau avant d'​avoir terminé un repos long.  | |Mauvais présage ​ |Niveau 5  |Vous pouvez lancer malédiction une fois en utilisant un emplacement de sort de sorcier. Vous ne pouvez le lancer de nouveau avant d'​avoir terminé un repos long.  |
 |Mot d'​effroi ​ |Niveau 7  |Vous pouvez lancer confusion une fois en utilisant un emplacement de sort de sorcier. Vous ne pouvez le lancer de nouveau avant d’avoir terminé un repos long.  | |Mot d'​effroi ​ |Niveau 7  |Vous pouvez lancer confusion une fois en utilisant un emplacement de sort de sorcier. Vous ne pouvez le lancer de nouveau avant d’avoir terminé un repos long.  |
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 |Murmures ensorcelant ​ |Niveau 7  |Vous pouvez lancer coercition une fois en utilisant un emplacement de sort de sorcier. Vous ne pouvez le lancer de nouveau avant d’avoir terminé un repos long.  | |Murmures ensorcelant ​ |Niveau 7  |Vous pouvez lancer coercition une fois en utilisant un emplacement de sort de sorcier. Vous ne pouvez le lancer de nouveau avant d’avoir terminé un repos long.  |
 |Oeil du gardien des runes  |-  |Vous pouvez lire toutes les formes d’écritures. ​ | |Oeil du gardien des runes  |-  |Vous pouvez lire toutes les formes d’écritures. ​ |
 +|Poigne de Hadar  |Sort mineur //décharge occulte// ​ |Une fois au cours de votre tour, lorsque vous touchez une créature avec votre sort mineur décharge occulte, vous pouvez la déplacer en ligne droite de 3 mètres dans votre direction. ​ |
 |Regard de deux esprits ​ |-  |Vous pouvez utiliser une action pour toucher un humanoïde consentant, afin de voir et de ressentir au travers de ses sens, jusqu’à la fin de votre prochain tour. Aussi longtemps que la créature est sur le même plan d’existence que vous, vous pouvez utiliser une action durant les tours suivants pour maintenir la connexion, étendant sa durée jusqu’à la fin de votre prochain tour. Tant que vous discernez les choses par le biais des sens de la créature, vous bénéficiez de tous les sens spéciaux de celle-ci, en revanche vous êtes complètement aveugle et sourd à votre environnement immédiat. ​ | |Regard de deux esprits ​ |-  |Vous pouvez utiliser une action pour toucher un humanoïde consentant, afin de voir et de ressentir au travers de ses sens, jusqu’à la fin de votre prochain tour. Aussi longtemps que la créature est sur le même plan d’existence que vous, vous pouvez utiliser une action durant les tours suivants pour maintenir la connexion, étendant sa durée jusqu’à la fin de votre prochain tour. Tant que vous discernez les choses par le biais des sens de la créature, vous bénéficiez de tous les sens spéciaux de celle-ci, en revanche vous êtes complètement aveugle et sourd à votre environnement immédiat. ​ |
 +|Regard fantomatique ​ |Niveau 7  |Par une action, vous pouvez voir à travers les objets solides à une portée de 9 mètres. Dans cette portée, vous avez vision dans le noir si vous ne l'​aviez pas déjà. Cette vue spéciale dure jusqu'​à la fin du tour actuel. Pendant ce temps, vous percevez les objets comme des images fantomatiques et transparentes. \\ Une fois que vous avez utilisé cette invocation, vous devez terminer un repos court ou long avant de pouvoir la réutiliser. ​ |
 |Saut d’Outremonde ​ |Niveau 9  |Vous pouvez lancer saut sur vous-même à volonté, sans dépenser d'​emplacement de sort ni des composantes. ​ | |Saut d’Outremonde ​ |Niveau 9  |Vous pouvez lancer saut sur vous-même à volonté, sans dépenser d'​emplacement de sort ni des composantes. ​ |
 |Sbires du chaos  |Niveau 9  |Vous pouvez lancer invocation d’élémentaire une fois en utilisant un emplacement de sort de sorcier. Vous ne pouvez le lancer de nouveau avant d’avoir terminé un repos long.  | |Sbires du chaos  |Niveau 9  |Vous pouvez lancer invocation d’élémentaire une fois en utilisant un emplacement de sort de sorcier. Vous ne pouvez le lancer de nouveau avant d’avoir terminé un repos long.  |
 |Sculpteur de chair  |Niveau 7  |Vous pouvez lancer métamorphose une fois en utilisant un emplacement de sort de sorcier. Vous ne pouvez le lancer de nouveau avant d’avoir terminé un repos long.  | |Sculpteur de chair  |Niveau 7  |Vous pouvez lancer métamorphose une fois en utilisant un emplacement de sort de sorcier. Vous ne pouvez le lancer de nouveau avant d’avoir terminé un repos long.  |
 |Séduction ​ |-  |Vous acquérez la maîtrise des compétences Persuasion et Tromperie. ​ | |Séduction ​ |-  |Vous acquérez la maîtrise des compétences Persuasion et Tromperie. ​ |
 +|Suaire des ombres ​ |Niveau 15  |Vous pouvez lancer invisibilité à volonté, sans dépenser d'​emplacement de sort.  |
 +|Tombe de Levistus ​ |Niveau 5  |Par une réaction lorsque vous prenez des dégâts, vous pouvez vous enterrer dans de la glace, laquelle fond à la fin de votre prochain tour. Vous gagnez 10 points de vie temporaires par niveau de sorcier, qui prennent autant de points de dégâts que vous venez de recevoir que possible. Vous gagnez également la vulnérabilité aux dégâts de feu, votre vitesse tombe à 0 et vous êtes incapable d'​agir. Tous ces effets prennent fin lorsque la glace fond. Une fois que vous utilisez cette invocation, vous ne pouvez plus l'​utiliser à nouveau jusqu'​à ce que vous ayez terminé un repos court ou long.  |
 |Vigueur fiélonne ​ |-  |Vous pouvez lancer simulacre de vie sur vous-même à volonté comme un sort de niveau 1, sans dépenser d'​emplacement de sort ni des composantes. ​ | |Vigueur fiélonne ​ |-  |Vous pouvez lancer simulacre de vie sur vous-même à volonté comme un sort de niveau 1, sans dépenser d'​emplacement de sort ni des composantes. ​ |
 |Vision de sorcier ​ |Niveau 15  |Vous pouvez voir la forme véritable de chaque métamorphe ou créature dissimulée par la magie des illusions ou de la transmutation,​ si la créature est dans un rayon de 9 mètres autour de vous et dans votre ligne de mire.  | |Vision de sorcier ​ |Niveau 15  |Vous pouvez voir la forme véritable de chaque métamorphe ou créature dissimulée par la magie des illusions ou de la transmutation,​ si la créature est dans un rayon de 9 mètres autour de vous et dans votre ligne de mire.  |
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 === Sorts mineurs === === Sorts mineurs ===
   * Amitié fugace   * Amitié fugace
 +  * [[wiki:​dnd5:​sort:​transmutation:​0:​assistance_télékinétique|Assistance Télékinétique (Re-HB)]]
   * Contact glacial   * Contact glacial
   * Coup au but   * Coup au but
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 <WRAP third column> <WRAP third column>
 === Sorts de niveau 1 === === Sorts de niveau 1 ===
 +  * [[wiki:​dnd5:​sort:​transmutation:​1:​adhesion|Adhésion (Ri-HB)]]
   * Armure d'​Agathys   * Armure d'​Agathys
   * Bras de Hadar   * Bras de Hadar
Ligne 236: Ligne 252:
   * Maléfice   * Maléfice
   * [[wiki:​dnd5:​sort:​enchantement:​1:​pantin|Pantin]]   * [[wiki:​dnd5:​sort:​enchantement:​1:​pantin|Pantin]]
-  * [[wiki:​sort:​necromancie:​1:​petite_peur|Petite Peur]]+  * [[wiki:​dnd5:​sort:​abjuration:​1:​parade_magique|Parade Magique (Re-HB)]] 
 +  * [[wiki:dnd5:​sort:​necromancie:​1:​petite_peur|Petite Peur]]
   * Protection contre le Mal et le Bien   * Protection contre le Mal et le Bien
   * Représaille infernale   * Représaille infernale
   * Retraite expéditive   * Retraite expéditive
 +  * [[wiki:​dnd5:​sort:​necromancie:​1:​saignement|Saignement (C-HB)]]
   * Serviteur invisible (R)   * Serviteur invisible (R)
   * [[wiki:​dnd5:​sort:​necromancie:​1:​sombre_perles|Sombre Perles (HB)]]   * [[wiki:​dnd5:​sort:​necromancie:​1:​sombre_perles|Sombre Perles (HB)]]
Ligne 248: Ligne 266:
 === Sorts de niveau 2 === === Sorts de niveau 2 ===
   * [[wiki:​dnd5:​sort:​enchantement:​2:​chagrin_amour|Chagrin d'​Amour (HB)]]   * [[wiki:​dnd5:​sort:​enchantement:​2:​chagrin_amour|Chagrin d'​Amour (HB)]]
 +  * [[wiki:​dnd5:​sort:​abjuration:​2:​embuscade_agra|Embuscade d'Agra (HB)]]
 +  * [[wiki:​dnd5:​sort:​transmutation:​2:​jupe_ondoyante|Jupe Ondoyante (Re-HB)]]
 +  * [[wiki:​dnd5:​sort:​transmutation:​2:​pourrissement|Pourrissement (HB)]]
   * [[wiki:​dnd5:​sort:​divination:​2:​revelation_ombres|Révélation des Ombres (R-HB)]]   * [[wiki:​dnd5:​sort:​divination:​2:​revelation_ombres|Révélation des Ombres (R-HB)]]
 +  * [[wiki:​dnd5:​sort:​transmutation:​2:​talent_arcanique|Talent Arcanique (HB)]]
   * [[wiki:​dnd5:​sort:​evocation:​2:​tempete_cygne_noir|Tempête du Cygne Noir (R-HB)]]   * [[wiki:​dnd5:​sort:​evocation:​2:​tempete_cygne_noir|Tempête du Cygne Noir (R-HB)]]
 </​WRAP>​ </​WRAP>​
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 <WRAP third column> <WRAP third column>
 === Sorts de niveau 3 === === Sorts de niveau 3 ===
 +  * [[wiki:​dnd5:​sort:​abjuration:​3:​cape_alliee|Cape Alliée (C-HB)]]
 +  * [[wiki:​dnd5:​sort:​divination:​3:​destin_funeste|Destin Funeste (HB-R)]]
 +  * [[wiki:​dnd5:​sort:​evocation:​3:​entaille_flamboyante|Entaille Flamboyante (HB)]]
 +  * [[wiki:​dnd5:​sort:​evocation:​3:​estoc_radiant|Estoc Radiant (HB)]]
 +  * [[wiki:​dnd5:​sort:​evocation:​3:​frappe_tonitruante|Frappe Tonitruante (HB)]]
 +  * [[wiki:​dnd5:​sort:​divination:​3:​reponse_isolde|Réponse d'​Isolde (C)]]
 </​WRAP>​ </​WRAP>​
  
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 <WRAP third column> <WRAP third column>
 === Sorts de niveau 5 === === Sorts de niveau 5 ===
 +  * [[wiki:​dnd5:​sort:​divination:​5:​interpretation_etoiles|Interprétation des étoiles (Ri-HB)]]
   * [[wiki:​dnd5:​sort:​enchantement:​5:​sans_voix|Sans Voix (HB)]]   * [[wiki:​dnd5:​sort:​enchantement:​5:​sans_voix|Sans Voix (HB)]]
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 === Sorts de niveau 6 === === Sorts de niveau 6 ===
 +  * [[wiki:​dnd5:​sort:​necromancie:​6:​noir_manteau|Noir-Manteau (C-HB)]]
   * [[wiki:​dnd5:​sort:​illusion:​6:​tenebres_envahissantes|Ténèbres Envahissantes (R-HB)]]   * [[wiki:​dnd5:​sort:​illusion:​6:​tenebres_envahissantes|Ténèbres Envahissantes (R-HB)]]
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