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ambrosios [Maîtrise de l'occulte]
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ambrosios ↷ Liens modifiés en raison d'un déplacement.
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   * [[wiki:​dnd5:​sorcier:​fielon|Fiélon]] : Vous avez conclu un pacte avec un démon des plans inférieurs de l'​existence,​ un être aux objectifs maléfiques,​ même si vous luttez contre ces objectifs. Ces êtres désirent la corruption ou la destruction de toutes choses, de vous y compris. Des fiélons assez puissants pour forger un pacte comprennent les seigneurs démons, des archidiables,​ des diantrefosses et des balors particulièrement puissants ; et des ultroloths et autres seigneurs yugoloths.   * [[wiki:​dnd5:​sorcier:​fielon|Fiélon]] : Vous avez conclu un pacte avec un démon des plans inférieurs de l'​existence,​ un être aux objectifs maléfiques,​ même si vous luttez contre ces objectifs. Ces êtres désirent la corruption ou la destruction de toutes choses, de vous y compris. Des fiélons assez puissants pour forger un pacte comprennent les seigneurs démons, des archidiables,​ des diantrefosses et des balors particulièrement puissants ; et des ultroloths et autres seigneurs yugoloths.
   * [[wiki:​dnd5:​sorcier:​grand_ancien|Grand Ancien]] : Votre patron est une entité mystérieuse dont la nature est tout à fait étrangère au tissu de la réalité. Il peut venir du Royaume Lointain, l'​espace au-delà de la réalité, ou peut être l'un des anciens dieux dont parlent les légendes. Ses motivations sont incompréhensibles au commun des mortels, et sa connaissance si ancienne et immense que même les plus grandes bibliothèques font pâles figures en comparaison avec les vastes secrets qu'il détient. Le Grand Ancien peut ne pas être au courant de votre existence ou vous être totalement indifférent,​ mais les secrets que vous avez appris vous permettent d'en tirer votre magie.   * [[wiki:​dnd5:​sorcier:​grand_ancien|Grand Ancien]] : Votre patron est une entité mystérieuse dont la nature est tout à fait étrangère au tissu de la réalité. Il peut venir du Royaume Lointain, l'​espace au-delà de la réalité, ou peut être l'un des anciens dieux dont parlent les légendes. Ses motivations sont incompréhensibles au commun des mortels, et sa connaissance si ancienne et immense que même les plus grandes bibliothèques font pâles figures en comparaison avec les vastes secrets qu'il détient. Le Grand Ancien peut ne pas être au courant de votre existence ou vous être totalement indifférent,​ mais les secrets que vous avez appris vous permettent d'en tirer votre magie.
 +  * [[wiki:​dnd5:​sorcier:​jotun|Jötun (HB)]] : Votre patron est un géant cannibale des terres gelées du nord, qui cherche à étendre sa poigne glaciale sur le monde. La plupart des jötuns sont des humanoïdes,​ mais ils possèdent généralement plusieurs tête ou plus de membres que la normale. Plus rarement, il s'agit d'un animal ou d'un monstre.
   * [[wiki:​dnd5:​sorcier:​lame_maudite|Lame Maudite]] : Vous avez fait un pacte avec une puissante arme magique forgée dans des matériaux venus de la Gisombre. L'​épée de pouvoir Rasoir noir est la plus notable de ces armes, dont plusieurs ont été disséminées à travers le multivers au fil des siècles. Ces armes deviennent plus fortes à mesure qu'​elles consument l'​essence de vie de leurs victimes. Les plus puissantes d'​entres elles peuvent utiliser leur lien avec Gisombre pour offrir des pouvoirs aux mortels qui les servent. La Reine corneille forgea la première de ces armes. Elles sont, au même titre que les sorciers de la lame maudite, des outils dont elle se sert pour manipuler les événements dans le plan Matériel pour atteindre ses desseins impénétrables.   * [[wiki:​dnd5:​sorcier:​lame_maudite|Lame Maudite]] : Vous avez fait un pacte avec une puissante arme magique forgée dans des matériaux venus de la Gisombre. L'​épée de pouvoir Rasoir noir est la plus notable de ces armes, dont plusieurs ont été disséminées à travers le multivers au fil des siècles. Ces armes deviennent plus fortes à mesure qu'​elles consument l'​essence de vie de leurs victimes. Les plus puissantes d'​entres elles peuvent utiliser leur lien avec Gisombre pour offrir des pouvoirs aux mortels qui les servent. La Reine corneille forgea la première de ces armes. Elles sont, au même titre que les sorciers de la lame maudite, des outils dont elle se sert pour manipuler les événements dans le plan Matériel pour atteindre ses desseins impénétrables.
   * [[wiki:​dnd5:​sorcier:​machine_cosmique|Machine cosmique (HB)]] : Votre patron est une machine cosmique qui prétend avoir généré, maintenu continuellement et désassemblera un jour ou l'​autre le multivers. Votre patron peut venir d'un autre plan ou il peut être enfoui sous des ruines dans le plan matériel. Ses motivations et ses désires sont indéfinissables,​ même pour vous, ses buts programmés ne laissant jamais apercevoir un plan d'​envergure. Votre apparence physique a été modifié en accord avec la machine et vos sorts sont cosmétiquement altérés pour correspondre à un thème plus technologique.   * [[wiki:​dnd5:​sorcier:​machine_cosmique|Machine cosmique (HB)]] : Votre patron est une machine cosmique qui prétend avoir généré, maintenu continuellement et désassemblera un jour ou l'​autre le multivers. Votre patron peut venir d'un autre plan ou il peut être enfoui sous des ruines dans le plan matériel. Ses motivations et ses désires sont indéfinissables,​ même pour vous, ses buts programmés ne laissant jamais apercevoir un plan d'​envergure. Votre apparence physique a été modifié en accord avec la machine et vos sorts sont cosmétiquement altérés pour correspondre à un thème plus technologique.
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   * [[wiki:​dnd5:​sorcier:​roi_tombes|Roi des Tombes (HB)]] : Beaucoup de choses sombres et puissantes qui sont mortes choisissent de ne pas le rester, s'​accrochant à une semblance de vie au travers de moyens magiques. De telles créatures peuvent être des liches, des dieux de la mort, de puissants chevaliers de la mort qui cherchent à se procurer des serviteurs qui pourront brandir leurs arts de la nécromancie. Les sorciers qui vendent leurs âmes aux pouvoirs nécromanciens recherchent la protection éternelle que seul un nécromancien peut offrir, tout en essayant de discerner la nature de la vie après la mort. Ils gagnent ainsi le pouvoir de communiquer avec les morts et de les contrôler, mais leur sombre patron s'​offrent leurs services après leur mort et jusqu'​à l'​éternité en tant que nouveau serviteur mort-vivant sans trace de volonté propre.   * [[wiki:​dnd5:​sorcier:​roi_tombes|Roi des Tombes (HB)]] : Beaucoup de choses sombres et puissantes qui sont mortes choisissent de ne pas le rester, s'​accrochant à une semblance de vie au travers de moyens magiques. De telles créatures peuvent être des liches, des dieux de la mort, de puissants chevaliers de la mort qui cherchent à se procurer des serviteurs qui pourront brandir leurs arts de la nécromancie. Les sorciers qui vendent leurs âmes aux pouvoirs nécromanciens recherchent la protection éternelle que seul un nécromancien peut offrir, tout en essayant de discerner la nature de la vie après la mort. Ils gagnent ainsi le pouvoir de communiquer avec les morts et de les contrôler, mais leur sombre patron s'​offrent leurs services après leur mort et jusqu'​à l'​éternité en tant que nouveau serviteur mort-vivant sans trace de volonté propre.
   * [[wiki:​dnd5:​sorcier:​vieille_bique|Vieille bique (HB)]] : Votre patron est une ancienne force maléfique du monde qui balance entre ses instincts maternels et ses instincts destructeurs. De telles créatures couvent avec beaucoup d'​attention ceux auxquelles elles tiennent et rejettent sans pitié et avec cruauté tous ceux qui s'​opposent à elles, parfois oscillant entre ces deux extrêmes sans aucun avertissement. Vous avez choisi un patron rancunier et étouffant, un dont vous imitez de plus en plus sa nature.   * [[wiki:​dnd5:​sorcier:​vieille_bique|Vieille bique (HB)]] : Votre patron est une ancienne force maléfique du monde qui balance entre ses instincts maternels et ses instincts destructeurs. De telles créatures couvent avec beaucoup d'​attention ceux auxquelles elles tiennent et rejettent sans pitié et avec cruauté tous ceux qui s'​opposent à elles, parfois oscillant entre ces deux extrêmes sans aucun avertissement. Vous avez choisi un patron rancunier et étouffant, un dont vous imitez de plus en plus sa nature.
 +  * [[wiki:​dnd5:​sorcier:​volcan|Volcan (HB)]] : Les tremblements d'un super-volcan vous ont interpellé,​ et vous avez répondu à leurs appels. Vous interprétez les messages de la terre et appliquez sa volonté sur le monde qui vous entoure. Ses veines pleines de magma plongent profondément sous terre, portant en elles un extraordinaire pouvoir primordial et un puissant savoir ancien du monde qui précède l'​avènement des races mortelles. ​
 ====Magie de pacte==== ====Magie de pacte====
 Vos recherches arcaniques et la magie qui vous est conférée par votre patron vous ont donné des facilités avec les sorts. Vos recherches arcaniques et la magie qui vous est conférée par votre patron vous ont donné des facilités avec les sorts.
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 === Sorts mineurs === === Sorts mineurs ===
   * Amitié fugace   * Amitié fugace
 +  * [[wiki:​dnd5:​sort:​transmutation:​0:​assistance_télékinétique|Assistance Télékinétique (Re-HB)]]
   * Contact glacial   * Contact glacial
   * Coup au but   * Coup au but
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 <WRAP third column> <WRAP third column>
 === Sorts de niveau 1 === === Sorts de niveau 1 ===
 +  * [[wiki:​dnd5:​sort:​transmutation:​1:​adhesion|Adhésion (Ri-HB)]]
   * Armure d'​Agathys   * Armure d'​Agathys
   * Bras de Hadar   * Bras de Hadar
Ligne 249: Ligne 253:
   * [[wiki:​dnd5:​sort:​enchantement:​1:​pantin|Pantin]]   * [[wiki:​dnd5:​sort:​enchantement:​1:​pantin|Pantin]]
   * [[wiki:​dnd5:​sort:​abjuration:​1:​parade_magique|Parade Magique (Re-HB)]]   * [[wiki:​dnd5:​sort:​abjuration:​1:​parade_magique|Parade Magique (Re-HB)]]
-  * [[wiki:​sort:​necromancie:​1:​petite_peur|Petite Peur]]+  * [[wiki:dnd5:​sort:​necromancie:​1:​petite_peur|Petite Peur]]
   * Protection contre le Mal et le Bien   * Protection contre le Mal et le Bien
   * Représaille infernale   * Représaille infernale
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 === Sorts de niveau 2 === === Sorts de niveau 2 ===
   * [[wiki:​dnd5:​sort:​enchantement:​2:​chagrin_amour|Chagrin d'​Amour (HB)]]   * [[wiki:​dnd5:​sort:​enchantement:​2:​chagrin_amour|Chagrin d'​Amour (HB)]]
 +  * [[wiki:​dnd5:​sort:​abjuration:​2:​embuscade_agra|Embuscade d'Agra (HB)]]
 +  * [[wiki:​dnd5:​sort:​transmutation:​2:​jupe_ondoyante|Jupe Ondoyante (Re-HB)]]
 +  * [[wiki:​dnd5:​sort:​transmutation:​2:​pourrissement|Pourrissement (HB)]]
   * [[wiki:​dnd5:​sort:​divination:​2:​revelation_ombres|Révélation des Ombres (R-HB)]]   * [[wiki:​dnd5:​sort:​divination:​2:​revelation_ombres|Révélation des Ombres (R-HB)]]
   * [[wiki:​dnd5:​sort:​transmutation:​2:​talent_arcanique|Talent Arcanique (HB)]]   * [[wiki:​dnd5:​sort:​transmutation:​2:​talent_arcanique|Talent Arcanique (HB)]]
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 <WRAP third column> <WRAP third column>
 === Sorts de niveau 3 === === Sorts de niveau 3 ===
 +  * [[wiki:​dnd5:​sort:​abjuration:​3:​cape_alliee|Cape Alliée (C-HB)]]
   * [[wiki:​dnd5:​sort:​divination:​3:​destin_funeste|Destin Funeste (HB-R)]]   * [[wiki:​dnd5:​sort:​divination:​3:​destin_funeste|Destin Funeste (HB-R)]]
 +  * [[wiki:​dnd5:​sort:​evocation:​3:​entaille_flamboyante|Entaille Flamboyante (HB)]]
 +  * [[wiki:​dnd5:​sort:​evocation:​3:​estoc_radiant|Estoc Radiant (HB)]]
 +  * [[wiki:​dnd5:​sort:​evocation:​3:​frappe_tonitruante|Frappe Tonitruante (HB)]]
 +  * [[wiki:​dnd5:​sort:​divination:​3:​reponse_isolde|Réponse d'​Isolde (C)]]
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