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wiki:dnd5:sort:abjuration:1:traquenard [25/04/2017 14:46]
ambrosios créée
wiki:dnd5:sort:abjuration:1:traquenard [25/04/2017 14:46] (Version actuelle)
ambrosios
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 //Nv. 1 - abjuration//​ //Nv. 1 - abjuration//​
  
-**Temps d'​incantation : 1 minute \\ +**Temps d'​incantation :** 1 minute \\ 
-**Portée : contact \\ +**Portée :** contact \\ 
-**Composantes : V, S, M (9 m de ficelle ou de corde, qui seront consommés par le sort) \\ +**Composantes :** V, S, M (9 m de ficelle ou de corde, qui seront consommés par le sort) \\ 
-**Durée : jusqu'​à dissipation ou déclenchement. \\+**Durée :** jusqu'​à dissipation ou déclenchement. \\
 **Classes :** Druide, Magicien, Rôdeur **Classes :** Druide, Magicien, Rôdeur
  
 Lorsque vous lancez ce sort, vous utilisez une corde ou une ficelle pour créer un cercle de 1,50 mètre de rayon sur une surface plane à portée. Une fois le sort lancé, la corde ou la ficelle disparaît et devient un piège magique. Le piège est presque invisible et demande un jet d'​Intelligence (Investigation) réussi opposé au DD de sauvegarde de vos sorts pour être décelé. Le piège se déclenche lorsqu'​une créature de taille P ou plus grande se déplace dans la zone protégée par le sort. La créature qui déclenche le piège doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité ou bien tomber à terre et être hissée dans les airs, pendue la tête à l'​envers à 90 centimètres au-dessus de la surface protégée. Elle est alors entravée. La créature entravée peut effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité avec un désavantage à la fin de chacun de ses tours pour ne plus être entravée en cas de succès. Une autre créature qui peut atteindre celle qui est entravée peut aussi utiliser son action pour effectuer un jet d'​Intelligence (Arcanes) contre le DD de sauvegarde de vos sorts. En cas de succès, l'​effet d'​entrave prend également fin. Lorsque vous lancez ce sort, vous utilisez une corde ou une ficelle pour créer un cercle de 1,50 mètre de rayon sur une surface plane à portée. Une fois le sort lancé, la corde ou la ficelle disparaît et devient un piège magique. Le piège est presque invisible et demande un jet d'​Intelligence (Investigation) réussi opposé au DD de sauvegarde de vos sorts pour être décelé. Le piège se déclenche lorsqu'​une créature de taille P ou plus grande se déplace dans la zone protégée par le sort. La créature qui déclenche le piège doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité ou bien tomber à terre et être hissée dans les airs, pendue la tête à l'​envers à 90 centimètres au-dessus de la surface protégée. Elle est alors entravée. La créature entravée peut effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité avec un désavantage à la fin de chacun de ses tours pour ne plus être entravée en cas de succès. Une autre créature qui peut atteindre celle qui est entravée peut aussi utiliser son action pour effectuer un jet d'​Intelligence (Arcanes) contre le DD de sauvegarde de vos sorts. En cas de succès, l'​effet d'​entrave prend également fin.