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wiki:dnd5:sort:divination:1:main_directrice [25/04/2017 14:10]
ambrosios créée
wiki:dnd5:sort:divination:1:main_directrice [25/04/2017 14:11] (Version actuelle)
ambrosios
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 //Nv. 1 - Divination//​ //Nv. 1 - Divination//​
  
-**Temps d'​incantation :** 1 minute; rituel +**Temps d'​incantation :** 1 minute; rituel ​\\ 
-**Portée :** 1,50 m +**Portée :** 1,50 m \\ 
-**Composantes :** V, S +**Composantes :** V, S \\ 
-**Durée :** concentration,​ jusqu'​à 8 heures+**Durée :** concentration,​ jusqu'​à 8 heures ​\\
 **Classes :** Barde, Clerc, Druide, Magicien **Classes :** Barde, Clerc, Druide, Magicien
  
 Vous créez une main intangible de taille P faite de lumière chatoyante dans un espace inoccupé que vous pouvez voir à portée. La main perdure pendant la durée du sort, mais disparaît si vous vous téléportez ou si vous vous rendez sur un autre plan d'​existence. Lorsque la main apparaît, vous nommez un lieu d'​importance,​ par exemple une ville, une montagne, un château ou un champ de bataille, qui se trouve sur le même plan d'​existence que vous. Quelqu'​un dans l'​histoire doit avoir visité ce lieu et l'​avoir inscrit sur une carte. Si ce lieu n’apparaît sur aucune carte, le sort échoue. Sinon, lorsque vous vous déplacez vers la main, celle-ci s'​éloigne de vous à la même vitesse, et se déplace dans la direction du lieu nommé, de sorte à toujours rester à 1,50 mètre de vous. Si vous ne bougez pas vers la main, elle reste immobile jusqu'​à ce que vous vous en rapprochiez et vous invite à la suivre toutes les 1d4 minutes. Vous créez une main intangible de taille P faite de lumière chatoyante dans un espace inoccupé que vous pouvez voir à portée. La main perdure pendant la durée du sort, mais disparaît si vous vous téléportez ou si vous vous rendez sur un autre plan d'​existence. Lorsque la main apparaît, vous nommez un lieu d'​importance,​ par exemple une ville, une montagne, un château ou un champ de bataille, qui se trouve sur le même plan d'​existence que vous. Quelqu'​un dans l'​histoire doit avoir visité ce lieu et l'​avoir inscrit sur une carte. Si ce lieu n’apparaît sur aucune carte, le sort échoue. Sinon, lorsque vous vous déplacez vers la main, celle-ci s'​éloigne de vous à la même vitesse, et se déplace dans la direction du lieu nommé, de sorte à toujours rester à 1,50 mètre de vous. Si vous ne bougez pas vers la main, elle reste immobile jusqu'​à ce que vous vous en rapprochiez et vous invite à la suivre toutes les 1d4 minutes.