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ambrosios
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 +<WRAP centeralign>​
 ===== Système : Puissance Brut ===== ===== Système : Puissance Brut =====
 +</​WRAP>​
  
 Les bases de ce systèmes se reposent sur les éléments suivants : Les bases de ce systèmes se reposent sur les éléments suivants :
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   * Les //Points de Magie// remplacent les //​Emplacements de sorts// en tant que ressource utilisée par les lanceurs de sort, et permettent de lancer un sort de manière sûre.   * Les //Points de Magie// remplacent les //​Emplacements de sorts// en tant que ressource utilisée par les lanceurs de sort, et permettent de lancer un sort de manière sûre.
   * La //​Prouesse//​ d'un lanceur de sort détermine le niveau des sorts qui peuvent être lancés avec des //Points de Magie//   * La //​Prouesse//​ d'un lanceur de sort détermine le niveau des sorts qui peuvent être lancés avec des //Points de Magie//
-  * Les sorts d'un niveau supérieur à la //​Prouesse//​ du lanceur de sort ou les sorts qui ne sont pas lancés avec des //Points de Magie// doivent être //​canalisés//​. Les sorts //​canalisés//​ sont plus long à lancer et peuvent provoquer un //drain//+  * Les sorts d'un niveau supérieur à la //​Prouesse//​ du lanceur de sort ou ceux qui ne sont pas lancés avec des //Points de Magie// doivent être //​canalisés//​. Les sorts //​canalisés//​ sont plus long à lancer et peuvent provoquer un //drain// 
 + 
 +---- 
 + 
 +=== Concentration === 
 + 
 +Lorsqu'​un lanceur de sort lance un sort qui requiert de la concentration sur une cible volontaire, il peut laisser la créature ciblée se concentrer dessus à sa place. 
 + 
 +---- 
 + 
 +=== Points de Magie === 
 + 
 +Les //Points de Magie// fonctionnent comme une réserve d'​énergie depuis laquelle le lanceur de sort peut lancer ses sorts de manière sure. Chaque sort nécessite un certain nombre de points de magie en fonction du niveau de sort associé. Lorsque vous lancez un sort au travers de cette réserve, retirez le coût du sort à vos Points de Magie. En règle général, les Points de magie sont restaurés après un repos long. 
 + 
 +<WRAP group> 
 +<WRAP half column>​ 
 +Quelques exceptions : 
 +  * La capacité //​Récupération Magique// du magicien lui permet d'​utiliser des dé de vie pendant un repos court afin de récupérer des Points de Magie; 
 +  * Le Sorcier récupère ses Points de Magie après un repos court. 
 +  * L'​Ensorceleur peut puiser dans ses Points de Vie. 
 + 
 +Lorsqu'​il gagne un niveau, la réserve de point de magie d'un lanceur de sort augmente d'un montant déterminé par sa classe et son modificateur de caractéristique qui sert à lancer ses sorts : 
 + 
 +<WRAP centeralign>​ 
 +**Barde, Clerc, Druide, Ensorceleur,​ Magicien** \\ 4 + Modificateur de caractéristique de lancer de sort \\ 
 +**Paladin, Rôdeur, Sorcier** \\ 2 + Modificateur de caractéristique de lancer de sort \\ 
 +**Guerrier, Roublard** \\ 1 + Modificateur de caractéristique de lancer de sort  
 +</​WRAP>​ 
 +</​WRAP>​ 
 +<WRAP half column>​ 
 +^  Niveau du sort  ^  Coût en PM  ^ 
 +|  1  |  3  | 
 +|  2  |  4  | 
 +|  3  |  6  | 
 +|  4  |  8  | 
 +|  5  |  10  | 
 +|  6  |  12  | 
 +|  7  |  13  | 
 +|  8  |  14  | 
 +|  9  |  15  | 
 + 
 +</​WRAP>​ 
 + 
 + 
 +</​WRAP>​ 
 + 
 +<WRAP center round tip 100%> 
 +Le maître du jeu et les joueurs sont encouragés à créer d'​autres moyens intéressant de récupération de points de magie ou d'​obtention de pouvoir temporaire. Un pyromancien pourrait profiter d'une présence d'un grand feu pour réduire sa consommation de points de magie, un nécromancien pourrait temporairement lancer un sort plus puissant en sacrifiant une créature au moment de son incantation,​ un transmutateur pourrait voir le coût de ses sorts de transmutation baissé d'un point, un disciple du vent pourrait canaliser des points de magie au travers de son déplacement,​ etc ... 
 +</​WRAP>​ 
 + 
 +---- 
 + 
 +=== Prouesse === 
 + 
 +Tous les sorts ne peuvent pas être lancés avec des points de magie, seulement ceux dont le niveau est inférieur ou égal à la Prouesse du lanceur de sort. Elle représente sa capacité à manier sans danger un pouvoir magique, qu'il soit arcanique ou divin, et elle est calculée de la manière suivante : 
 + 
 +<WRAP centeralign>​ 
 +**Prouesse =** Niveau de classe de lanceur de sort divisé par deux (arrondi au supérieur) 
 +</​WRAP>​ 
 + 
 +Les sorts qui sont lancés avec un niveau supérieur à la Prouesse du lanceur de sort doivent être lancés au travers d'une //​Canalisation//​. 
 + 
 + 
 +---- 
 + 
 +=== Canalisation === 
 + 
 +Tous les lanceurs de sort peuvent s'​engager dans l'art de la canalisation,​ l'art de retirer de l'​énergie pure du tissu de la réalité, afin de lancer leur sort. Les sorts canalisés donnent accès à de puissantes magies qui seraient normalement inaccessibles au lanceur de sort qui n'​aurait pas le bon niveau.... mais au coût d'un risque plus grand. 
 + 
 +Canaliser un sort prend du temps. Lorsque vous canalisez un sort, ajoutez une Action au temps d'​incantation pour chaque niveau qui excède votre valeur de Prouesse. Autrement dit : 
 + 
 +<WRAP centeralign>​ 
 +**Augmentation du temps d'​incantation (en Actions) =** Niveau du sort - Prouesse 
 +</​WRAP>​ 
 + 
 +Si le sort canalisé est d'un niveau inférieur ou égal à la Prouesse, ajoutez seulement une Action au temps d'​incantation. 
 + 
 +== DRAIN == 
 + 
 +En plus du temps d'​incantation supplémentaire d'une canalisation,​ le lanceur de sort se soumet au risque d'un //Drain//. Pour chaque tour passé à canaliser, il y a 15% de chance de souffrir d'un drain. Cet effet est cumulatif. 
 + 
 +//Par exemple, lorsqu'​un lanceur de sort canalise un sort pendant trois tours, il a 15% de chance de subir un drain au premier tour, 30% de chance d'en subir un au second tour puis 45% de chance d'en subir un au troisième tour, jusqu'​à un maximum de 90%.// 
 + 
 +Le //Drain// a deux effets : 
 +  - Le lanceur de sort obtient un niveau d'​épuisement (jusqu'​à un maximum de 6) 
 +  - Le lanceur de sort subit 1d4 dégâts psychiques. 
 + 
 +<WRAP center round tip 60%> 
 +Suivant la direction que veut donner le Maître du Jeu à sa partie, il est possible d'​imposer ou de permettre au joueur une alternative aux effets d'un drain. Une des alternatives possible est de tirer la conséquence d'une manipulation du tissu de la réalité dans le tableau de [[http://​www.aidedd.org/​adj/​classes/​ensorceleur/​|Sursaut de magie sauvage de l'​ensorceleur]] ou dans un tableau personnalisé par le Maître de jeu. 
 +</​WRAP>​