Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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wiki:dnd5:variante_magie [23/08/2017 08:51] ambrosios |
wiki:dnd5:variante_magie [10/02/2018 15:12] (Version actuelle) ambrosios |
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Ligne 7: | Ligne 7: | ||
* Les //Points de Magie// remplacent les //Emplacements de sorts// en tant que ressource utilisée par les lanceurs de sort, et permettent de lancer un sort de manière sûre. | * Les //Points de Magie// remplacent les //Emplacements de sorts// en tant que ressource utilisée par les lanceurs de sort, et permettent de lancer un sort de manière sûre. | ||
* La //Prouesse// d'un lanceur de sort détermine le niveau des sorts qui peuvent être lancés avec des //Points de Magie// | * La //Prouesse// d'un lanceur de sort détermine le niveau des sorts qui peuvent être lancés avec des //Points de Magie// | ||
- | * Les sorts d'un niveau supérieur à la //Prouesse// du lanceur de sort ou les sorts qui ne sont pas lancés avec des //Points de Magie// doivent être //canalisés//. Les sorts //canalisés// sont plus long à lancer et peuvent provoquer un //drain// | + | * Les sorts d'un niveau supérieur à la //Prouesse// du lanceur de sort ou ceux qui ne sont pas lancés avec des //Points de Magie// doivent être //canalisés//. Les sorts //canalisés// sont plus long à lancer et peuvent provoquer un //drain// |
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+ | ---- | ||
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+ | === Concentration === | ||
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+ | Lorsqu'un lanceur de sort lance un sort qui requiert de la concentration sur une cible volontaire, il peut laisser la créature ciblée se concentrer dessus à sa place. | ||
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Ligne 24: | Ligne 30: | ||
Lorsqu'il gagne un niveau, la réserve de point de magie d'un lanceur de sort augmente d'un montant déterminé par sa classe et son modificateur de caractéristique qui sert à lancer ses sorts : | Lorsqu'il gagne un niveau, la réserve de point de magie d'un lanceur de sort augmente d'un montant déterminé par sa classe et son modificateur de caractéristique qui sert à lancer ses sorts : | ||
+ | <WRAP centeralign> | ||
**Barde, Clerc, Druide, Ensorceleur, Magicien** \\ 4 + Modificateur de caractéristique de lancer de sort \\ | **Barde, Clerc, Druide, Ensorceleur, Magicien** \\ 4 + Modificateur de caractéristique de lancer de sort \\ | ||
**Paladin, Rôdeur, Sorcier** \\ 2 + Modificateur de caractéristique de lancer de sort \\ | **Paladin, Rôdeur, Sorcier** \\ 2 + Modificateur de caractéristique de lancer de sort \\ | ||
**Guerrier, Roublard** \\ 1 + Modificateur de caractéristique de lancer de sort | **Guerrier, Roublard** \\ 1 + Modificateur de caractéristique de lancer de sort | ||
+ | </WRAP> | ||
</WRAP> | </WRAP> | ||
<WRAP half column> | <WRAP half column> | ||
Ligne 80: | Ligne 88: | ||
En plus du temps d'incantation supplémentaire d'une canalisation, le lanceur de sort se soumet au risque d'un //Drain//. Pour chaque tour passé à canaliser, il y a 15% de chance de souffrir d'un drain. Cet effet est cumulatif. | En plus du temps d'incantation supplémentaire d'une canalisation, le lanceur de sort se soumet au risque d'un //Drain//. Pour chaque tour passé à canaliser, il y a 15% de chance de souffrir d'un drain. Cet effet est cumulatif. | ||
- | //Par exemple, lorsqu'un lanceur de sort canalise un sort pendant trois tours, il a 15% de chance de subir un drain au premier tour, 30% de chance d'en subir un au second tour puis 45% de chance d'en subir un au troisième tour, jusqu'à un maximum de 90%. | + | //Par exemple, lorsqu'un lanceur de sort canalise un sort pendant trois tours, il a 15% de chance de subir un drain au premier tour, 30% de chance d'en subir un au second tour puis 45% de chance d'en subir un au troisième tour, jusqu'à un maximum de 90%.// |
Le //Drain// a deux effets : | Le //Drain// a deux effets : | ||
- Le lanceur de sort obtient un niveau d'épuisement (jusqu'à un maximum de 6) | - Le lanceur de sort obtient un niveau d'épuisement (jusqu'à un maximum de 6) | ||
- Le lanceur de sort subit 1d4 dégâts psychiques. | - Le lanceur de sort subit 1d4 dégâts psychiques. | ||
+ | |||
+ | <WRAP center round tip 60%> | ||
+ | Suivant la direction que veut donner le Maître du Jeu à sa partie, il est possible d'imposer ou de permettre au joueur une alternative aux effets d'un drain. Une des alternatives possible est de tirer la conséquence d'une manipulation du tissu de la réalité dans le tableau de [[http://www.aidedd.org/adj/classes/ensorceleur/|Sursaut de magie sauvage de l'ensorceleur]] ou dans un tableau personnalisé par le Maître de jeu. | ||
+ | </WRAP> | ||
+ |