Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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wiki:dnd5:variante_sante [21/07/2018 15:33]
ambrosios [Quid des sorts ?]
wiki:dnd5:variante_sante [07/09/2018 08:22] (Version actuelle)
ambrosios [Quid des armes ?]
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 Dans ce nouveau système, il n'​existe plus de points de vie. A la place, les dégâts reçues sont catégorisés selon leur gravité : égratignures,​ blessures et blessures mortelles. Dans ce nouveau système, il n'​existe plus de points de vie. A la place, les dégâts reçues sont catégorisés selon leur gravité : égratignures,​ blessures et blessures mortelles.
  
-La taille d'une créature détermine la quantité ​de blessures ​qu'​elle peut encaisser :+La taille d'une créature détermine la quantité ​d'​égratignures ​qu'​elle peut encaisser :
  
 +|  |  Minuscule ​ |  Très Petit  |  Petit  |  Moyenne ​ |  Grande ​ |  Très Grande ​ | Gigantesque ​ |  Colossale ​ |
 +|Égratignures max. (E)  |  12  |  16  |  20  |  24  |  28  |  32  |  36  |  40  |
 +|Etat Blessé (> à)  |  4  |  5  |  6  |  8  |  9  |  10  |  12  |  13  |
 +|Etat Gravement Blessé (> à)  |  8  |  10  |  12  |  16  |  18  |  20  |  24  |  26  |
 +
 +Une créature ajoute son modificateur de constitution aux égratignures maximales qu'​elle peut subir.
 +
 +Lorsqu'​une créature atteint dépasse le tiers de ses égratignures maximales (> 8 pour une créature de taille moyenne à constitution standard), elle obtient l'​état "​Blessée"​.
 +
 +Lorsqu'​une créature atteint les deux tiers de ses égratignures maximales ​ (> 16 pour une créature de taille moyenne à constitution standard), elle obtient l'​état "​Gravement blessée"​.
 +
 +<hidden Ancien tableau>
 |  |  Minuscule ​ |  Très Petit  |  Petit  |  Moyenne ​ |  Grande ​ |  Très Grande ​ | Gigantesque ​ |  Colossale ​ | |  |  Minuscule ​ |  Très Petit  |  Petit  |  Moyenne ​ |  Grande ​ |  Très Grande ​ | Gigantesque ​ |  Colossale ​ |
 |Égratignures (E)  |  1  |  2  |  3  |  4  |  5  |  6  |  7  |  8  | |Égratignures (E)  |  1  |  2  |  3  |  4  |  5  |  6  |  7  |  8  |
Ligne 18: Ligne 30:
  
 //​__Exemple:​__ Pour une créature humanoïde de taille Moyenne possédant 3E/0B/0BM, si celle-ci subit 2 égratignures suite à une attaque, son nouvel état de santé devient 1E/1B/0BM, quatre des égratignures étant été transformées en l'​équivalent d'une blessure.// //​__Exemple:​__ Pour une créature humanoïde de taille Moyenne possédant 3E/0B/0BM, si celle-ci subit 2 égratignures suite à une attaque, son nouvel état de santé devient 1E/1B/0BM, quatre des égratignures étant été transformées en l'​équivalent d'une blessure.//
 +</​hidden>​
 +
 +
  
 ===Impact des blessures=== ===Impact des blessures===
  
-Plus vous serez blessé, plus cela sera reflété sur votre capacité à vous battre. ​Pour déterminer le malus qui vous affecte, il suffit de regarder le plus gros type de blessure que vous possédez et d'appliquer le malus à vos jets et à votre CA. +Plus vous serez blessé, plus cela sera reflété sur votre capacité à vous battre. ​Les malus présentés ci-dessous s'appliquent ​à vos jets ainsi qu'à votre CA. 
-  * Égratignure ​= aucun malus +  * Égratignée ​= aucun malus 
-  * Blessure ​= -2 +  * Blessée ​= -2 
-  * Blessure mortelle ​= -5+  * Gravement Blessée ​= -5
  
 ===Infliger/​Recevoir des dégâts=== ===Infliger/​Recevoir des dégâts===
  
-Pour déterminer les dégâts reçues, il suffit de faire la différence entre le résultat d'un jet d'​attaque vs la CA de la cible, ou celle du résultat d'un jet de sauvegarde vs son Degré de Difficulté (DD). Cette différence correspond au nombre d’égratignures reçues.+Pour déterminer les dégâts reçues, il suffit de faire la différence entre le résultat d'un jet d'​attaque vs la CA de la cible, ou celle du résultat d'un jet de sauvegarde vs son Degré de Difficulté (DD). Cette différence correspond au nombre d’égratignures reçues. On y ajoute (ou retire) également la différence de catégorie de taille entre les créatures.
  
-//__Exemple :__ En partant du principe que tout le monde est en pleine forme, un guerrier Nv. 1 s'​attaque à l'​épée à un gobelin (Taille P) et obtient un résultat de 16. Le gobelin possède une armure de cuir et un bouclier, ce qui lui donne une CA de 13. Il subit donc égratignures, ce qui correspond ​à une blessure dans son cas. \\ \\+//__Exemple :__ En partant du principe que tout le monde est en pleine forme, un guerrier Nv. 1 s'​attaque à l'​épée à un gobelin (Taille P) et obtient un résultat de 16. Le gobelin possède une armure de cuir et un bouclier, ce qui lui donne une CA de 13. Il subit donc égratignures ​+ 1 égratignure supplémentaire dû à la différence de taille entre le guerrier et le gobelin. \\ \\
  
-Cette fois-ci, il s'agit d'un guerrier Nv. 5 qui s'​attaque au même gobelin. Il obtient un résultat de 22 contre la CA de 13 du gobelin, celui-ci subit donc 22 - 13 = 9 égratignures, soit 3 blessures. Pour un gobelin, 2 blessures se transforment en blessure mortelle et il ne peut en encaisser qu'une seule de la sorte, le gobelin est donc incapacité sur le coup.//+Cette fois-ci, il s'agit d'un guerrier Nv. 5 qui s'​attaque au même gobelin. Il obtient un résultat de 22 contre la CA de 13 du gobelin, celui-ci subit donc 11 égratignures.//​
  
 +==Coup critique==
 +En cas de coup critique, remplacez le multiplicateur de critique de l'arme par une addition (x2 devient +2, x3 devient +3, etc...).
  
-===Résistances et vulnérabilités===+==Notation==
  
-Les résistances divisent par deux (arrondi à l'​inférieur) le nombre ​d'égratignures reçues, tandis ​que les vulnérabilités les doublent.+Certaines armes ou capacités permettront ​d'infliger plus de dégâts ​que la normalePour savoir comment calculer les blessures, voici une convention d'​écriture :
  
-===Le rôle de la Constitution===+X / Y R(éussites)
  
-Votre modificateur de constitution ​vous permet maintenant d'absorber une partie des égratignures ​reçues. Lorsque vous en recevez, vous pouvez utiliser des points ​de constitution pour réduire ​d'autant les dégâts ​reçues. Ces points se restaurent après un repos court.+__Exemples :__ 
 +  * //1/R// = 1 égratignure par point supérieur ou égal à la CA. 
 +  * //2/R// = 2 égratignures par point supérieur ou égal à la CA. 
 +  * //1 + 1/R// = 1 égratignure puis 1 égratignure par point supérieur ou égal à la CA. 
 +  * //1/2R// = 1 égratignure tout les deux points supérieurs à la CA. 
 +===Repos=== 
 + 
 +Lorsque ​vous terminez un repos court, si vous n'êtes pas dans un état blessé ou gravement blessé, vous pouvez retirer toutes les égratignures. 
 + 
 +Lorsque vous terminez un repos long, vous récupérez l'​équivalent d'un tiers de vos égratignures maximales. 
 + 
 +===Résistances et vulnérabilités=== 
 + 
 +Les résistances divisent par deux (arrondi à l'​inférieur) le nombre ​d'égratignures ​reçues, tandis que les vulnérabilités les doublent.
  
-__Exemple :__ Un guerrier possédant un modificateur de Constitution de +3 peut ignorer jusqu'​à 3 égratignures entre chaque repos court. 
  
 ===Quid des sorts ?=== ===Quid des sorts ?===
Ligne 53: Ligne 82:
 Les sorts possèdent maintenant des DD évolutifs, c'est à dire qu'il dépend du niveau du sort lancé. Ainsi, le DD d'un sort est égal à 8 + 2 x le niveau du sort + votre modificateur de lancer de sort. Les sorts de plus haut niveaux auront donc un DD plus élevé et infligeront alors  plus de dégâts. Les sorts possèdent maintenant des DD évolutifs, c'est à dire qu'il dépend du niveau du sort lancé. Ainsi, le DD d'un sort est égal à 8 + 2 x le niveau du sort + votre modificateur de lancer de sort. Les sorts de plus haut niveaux auront donc un DD plus élevé et infligeront alors  plus de dégâts.
  
-Pour le cas des sorts mineurs qui augmentent de dégâts à certains niveaux et les sorts qui augmentent leurs dégâts lorsqu'​ils sont lancés à plus haut niveau, on se contentera d'​augmenter le DD du sort ce qui augmentera de faco les dégâts infligés.+Pour le cas des sorts mineurs qui augmentent de dégâts à certains niveaux et les sorts qui augmentent leurs dégâts lorsqu'​ils sont lancés à plus haut niveau, on se contentera d'​augmenter le DD du sort ce qui augmentera de facto les dégâts infligés. 
 + 
 +===Quid des armes ?=== 
 + 
 +A cause de la nature de ce système, les armes ne possèdent plus de valeur de dégâts et infligent par défaut 1/R blessures. Néanmoins, certaines de leurs propriétés peuvent impacter leur fonctionnement différemment : 
 + 
 +__Finesse :__ Lorsque vous utilisez une arme de finesse avec votre Dextérité,​ vous pouvez ignorer la résistance aux dégâts de l'arme qu'​offre une armure. 
 + 
 +__Lourde :__ Les armes lourdes infligent 1+1/R. 
 + 
 +__Versatile :__ Lorsqu'​une arme versatile est utilisée à deux mains, elles infligent 1+1/R