Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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wiki:dnd5:variante_sante [13/08/2018 15:33]
ambrosios [Catégorisation des dégâts]
wiki:dnd5:variante_sante [07/09/2018 08:22] (Version actuelle)
ambrosios [Quid des armes ?]
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 |  |  Minuscule ​ |  Très Petit  |  Petit  |  Moyenne ​ |  Grande ​ |  Très Grande ​ | Gigantesque ​ |  Colossale ​ | |  |  Minuscule ​ |  Très Petit  |  Petit  |  Moyenne ​ |  Grande ​ |  Très Grande ​ | Gigantesque ​ |  Colossale ​ |
-|Égratignures (E)  |  12  |  16  |  20  |  24  |  28  |  32  |  36  |  40  |+|Égratignures ​max. (E)  |  12  |  16  |  20  |  24  |  28  |  32  |  36  |  40  |
 |Etat Blessé (> à)  |  4  |  5  |  6  |  8  |  9  |  10  |  12  |  13  | |Etat Blessé (> à)  |  4  |  5  |  6  |  8  |  9  |  10  |  12  |  13  |
 |Etat Gravement Blessé (> à)  |  8  |  10  |  12  |  16  |  18  |  20  |  24  |  26  | |Etat Gravement Blessé (> à)  |  8  |  10  |  12  |  16  |  18  |  20  |  24  |  26  |
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 ===Infliger/​Recevoir des dégâts=== ===Infliger/​Recevoir des dégâts===
  
-Pour déterminer les dégâts reçues, il suffit de faire la différence entre le résultat d'un jet d'​attaque vs la CA de la cible, ou celle du résultat d'un jet de sauvegarde vs son Degré de Difficulté (DD). Cette différence correspond au nombre d’égratignures reçues.+Pour déterminer les dégâts reçues, il suffit de faire la différence entre le résultat d'un jet d'​attaque vs la CA de la cible, ou celle du résultat d'un jet de sauvegarde vs son Degré de Difficulté (DD). Cette différence correspond au nombre d’égratignures reçues. On y ajoute (ou retire) également la différence de catégorie de taille entre les créatures.
  
-//__Exemple :__ En partant du principe que tout le monde est en pleine forme, un guerrier Nv. 1 s'​attaque à l'​épée à un gobelin (Taille P) et obtient un résultat de 16. Le gobelin possède une armure de cuir et un bouclier, ce qui lui donne une CA de 13. Il subit donc 4 égratignures. \\ \\+//__Exemple :__ En partant du principe que tout le monde est en pleine forme, un guerrier Nv. 1 s'​attaque à l'​épée à un gobelin (Taille P) et obtient un résultat de 16. Le gobelin possède une armure de cuir et un bouclier, ce qui lui donne une CA de 13. Il subit donc 4 égratignures ​+ 1 égratignure supplémentaire dû à la différence de taille entre le guerrier et le gobelin. \\ \\
  
-Cette fois-ci, il s'agit d'un guerrier Nv. 5 qui s'​attaque au même gobelin. Il obtient un résultat de 22 contre la CA de 13 du gobelin, celui-ci subit donc 10 égratignures.//​+Cette fois-ci, il s'agit d'un guerrier Nv. 5 qui s'​attaque au même gobelin. Il obtient un résultat de 22 contre la CA de 13 du gobelin, celui-ci subit donc 11 égratignures.//​ 
 + 
 +==Coup critique== 
 +En cas de coup critique, remplacez le multiplicateur de critique de l'arme par une addition (x2 devient +2, x3 devient +3, etc...).
  
 ==Notation== ==Notation==
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 Certaines armes ou capacités permettront d'​infliger plus de dégâts que la normale. Pour savoir comment calculer les blessures, voici une convention d'​écriture : Certaines armes ou capacités permettront d'​infliger plus de dégâts que la normale. Pour savoir comment calculer les blessures, voici une convention d'​écriture :
  
-TypesDeBlessures ​/ Y R(éussites)+X / Y R(éussites)
  
 __Exemples :__ __Exemples :__
-  * //1E/R// = 1 égratignure par point supérieur ou égal à la CA. +  * //1/R// = 1 égratignure par point supérieur ou égal à la CA. 
-  * //2E/R// = 2 égratignures par point supérieur ou égal à la CA. +  * //2/R// = 2 égratignures par point supérieur ou égal à la CA. 
-  * //1E 1E/R// = 1 égratignure puis 1 égratignure par point supérieur ou égal à la CA. +  * //1/R// = 1 égratignure puis 1 égratignure par point supérieur ou égal à la CA. 
-  * //1E/2R// = 1 égratignure tout les deux points supérieurs à la CA.+  * //1/2R// = 1 égratignure tout les deux points supérieurs à la CA.
 ===Repos=== ===Repos===
  
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 ===Quid des armes ?=== ===Quid des armes ?===
  
-A cause de la nature de ce système, les armes ne possèdent plus de valeur de dégâts et infligent par défaut ​1E/R blessures. Néanmoins, certaines de leurs propriétés peuvent impacter leur fonctionnement différemment :+A cause de la nature de ce système, les armes ne possèdent plus de valeur de dégâts et infligent par défaut ​1/R blessures. Néanmoins, certaines de leurs propriétés peuvent impacter leur fonctionnement différemment :
  
 __Finesse :__ Lorsque vous utilisez une arme de finesse avec votre Dextérité,​ vous pouvez ignorer la résistance aux dégâts de l'arme qu'​offre une armure. __Finesse :__ Lorsque vous utilisez une arme de finesse avec votre Dextérité,​ vous pouvez ignorer la résistance aux dégâts de l'arme qu'​offre une armure.
  
-__Lourde :__ Les armes lourdes infligent ​1E+1E/R.+__Lourde :__ Les armes lourdes infligent ​1+1/R.
  
-__Versatile :__ Lorsqu'​une arme versatile est utilisée à deux mains, elles infligent ​1E+1E/R+__Versatile :__ Lorsqu'​une arme versatile est utilisée à deux mains, elles infligent ​1+1/R