Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
wiki:dnd5:variante_sante [13/08/2018 15:33] ambrosios [Catégorisation des dégâts] |
wiki:dnd5:variante_sante [07/09/2018 08:22] (Version actuelle) ambrosios [Quid des armes ?] |
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===Infliger/Recevoir des dégâts=== | ===Infliger/Recevoir des dégâts=== | ||
- | Pour déterminer les dégâts reçues, il suffit de faire la différence entre le résultat d'un jet d'attaque vs la CA de la cible, ou celle du résultat d'un jet de sauvegarde vs son Degré de Difficulté (DD). Cette différence correspond au nombre d’égratignures reçues. | + | Pour déterminer les dégâts reçues, il suffit de faire la différence entre le résultat d'un jet d'attaque vs la CA de la cible, ou celle du résultat d'un jet de sauvegarde vs son Degré de Difficulté (DD). Cette différence correspond au nombre d’égratignures reçues. On y ajoute (ou retire) également la différence de catégorie de taille entre les créatures. |
- | //__Exemple :__ En partant du principe que tout le monde est en pleine forme, un guerrier Nv. 1 s'attaque à l'épée à un gobelin (Taille P) et obtient un résultat de 16. Le gobelin possède une armure de cuir et un bouclier, ce qui lui donne une CA de 13. Il subit donc 4 égratignures. \\ \\ | + | //__Exemple :__ En partant du principe que tout le monde est en pleine forme, un guerrier Nv. 1 s'attaque à l'épée à un gobelin (Taille P) et obtient un résultat de 16. Le gobelin possède une armure de cuir et un bouclier, ce qui lui donne une CA de 13. Il subit donc 4 égratignures + 1 égratignure supplémentaire dû à la différence de taille entre le guerrier et le gobelin. \\ \\ |
- | Cette fois-ci, il s'agit d'un guerrier Nv. 5 qui s'attaque au même gobelin. Il obtient un résultat de 22 contre la CA de 13 du gobelin, celui-ci subit donc 10 égratignures.// | + | Cette fois-ci, il s'agit d'un guerrier Nv. 5 qui s'attaque au même gobelin. Il obtient un résultat de 22 contre la CA de 13 du gobelin, celui-ci subit donc 11 égratignures.// |
+ | |||
+ | ==Coup critique== | ||
+ | En cas de coup critique, remplacez le multiplicateur de critique de l'arme par une addition (x2 devient +2, x3 devient +3, etc...). | ||
==Notation== | ==Notation== | ||
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Certaines armes ou capacités permettront d'infliger plus de dégâts que la normale. Pour savoir comment calculer les blessures, voici une convention d'écriture : | Certaines armes ou capacités permettront d'infliger plus de dégâts que la normale. Pour savoir comment calculer les blessures, voici une convention d'écriture : | ||
- | X TypesDeBlessures / Y R(éussites) | + | X / Y R(éussites) |
__Exemples :__ | __Exemples :__ | ||
- | * //1E/R// = 1 égratignure par point supérieur ou égal à la CA. | + | * //1/R// = 1 égratignure par point supérieur ou égal à la CA. |
- | * //2E/R// = 2 égratignures par point supérieur ou égal à la CA. | + | * //2/R// = 2 égratignures par point supérieur ou égal à la CA. |
- | * //1E + 1E/R// = 1 égratignure puis 1 égratignure par point supérieur ou égal à la CA. | + | * //1 + 1/R// = 1 égratignure puis 1 égratignure par point supérieur ou égal à la CA. |
- | * //1E/2R// = 1 égratignure tout les deux points supérieurs à la CA. | + | * //1/2R// = 1 égratignure tout les deux points supérieurs à la CA. |
===Repos=== | ===Repos=== | ||
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===Quid des armes ?=== | ===Quid des armes ?=== | ||
- | A cause de la nature de ce système, les armes ne possèdent plus de valeur de dégâts et infligent par défaut 1E/R blessures. Néanmoins, certaines de leurs propriétés peuvent impacter leur fonctionnement différemment : | + | A cause de la nature de ce système, les armes ne possèdent plus de valeur de dégâts et infligent par défaut 1/R blessures. Néanmoins, certaines de leurs propriétés peuvent impacter leur fonctionnement différemment : |
__Finesse :__ Lorsque vous utilisez une arme de finesse avec votre Dextérité, vous pouvez ignorer la résistance aux dégâts de l'arme qu'offre une armure. | __Finesse :__ Lorsque vous utilisez une arme de finesse avec votre Dextérité, vous pouvez ignorer la résistance aux dégâts de l'arme qu'offre une armure. | ||
- | __Lourde :__ Les armes lourdes infligent 1E+1E/R. | + | __Lourde :__ Les armes lourdes infligent 1+1/R. |
- | __Versatile :__ Lorsqu'une arme versatile est utilisée à deux mains, elles infligent 1E+1E/R | + | __Versatile :__ Lorsqu'une arme versatile est utilisée à deux mains, elles infligent 1+1/R |