Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
wiki:dnd5:variante_sante [14/08/2018 08:10] ambrosios [Infliger/Recevoir des dégâts] |
wiki:dnd5:variante_sante [07/09/2018 08:22] (Version actuelle) ambrosios [Quid des armes ?] |
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Ligne 48: | Ligne 48: | ||
Cette fois-ci, il s'agit d'un guerrier Nv. 5 qui s'attaque au même gobelin. Il obtient un résultat de 22 contre la CA de 13 du gobelin, celui-ci subit donc 11 égratignures.// | Cette fois-ci, il s'agit d'un guerrier Nv. 5 qui s'attaque au même gobelin. Il obtient un résultat de 22 contre la CA de 13 du gobelin, celui-ci subit donc 11 égratignures.// | ||
+ | |||
+ | ==Coup critique== | ||
+ | En cas de coup critique, remplacez le multiplicateur de critique de l'arme par une addition (x2 devient +2, x3 devient +3, etc...). | ||
==Notation== | ==Notation== | ||
Ligne 53: | Ligne 56: | ||
Certaines armes ou capacités permettront d'infliger plus de dégâts que la normale. Pour savoir comment calculer les blessures, voici une convention d'écriture : | Certaines armes ou capacités permettront d'infliger plus de dégâts que la normale. Pour savoir comment calculer les blessures, voici une convention d'écriture : | ||
- | X TypesDeBlessures / Y R(éussites) | + | X / Y R(éussites) |
__Exemples :__ | __Exemples :__ | ||
- | * //1E/R// = 1 égratignure par point supérieur ou égal à la CA. | + | * //1/R// = 1 égratignure par point supérieur ou égal à la CA. |
- | * //2E/R// = 2 égratignures par point supérieur ou égal à la CA. | + | * //2/R// = 2 égratignures par point supérieur ou égal à la CA. |
- | * //1E + 1E/R// = 1 égratignure puis 1 égratignure par point supérieur ou égal à la CA. | + | * //1 + 1/R// = 1 égratignure puis 1 égratignure par point supérieur ou égal à la CA. |
- | * //1E/2R// = 1 égratignure tout les deux points supérieurs à la CA. | + | * //1/2R// = 1 égratignure tout les deux points supérieurs à la CA. |
===Repos=== | ===Repos=== | ||
Ligne 83: | Ligne 86: | ||
===Quid des armes ?=== | ===Quid des armes ?=== | ||
- | A cause de la nature de ce système, les armes ne possèdent plus de valeur de dégâts et infligent par défaut 1E/R blessures. Néanmoins, certaines de leurs propriétés peuvent impacter leur fonctionnement différemment : | + | A cause de la nature de ce système, les armes ne possèdent plus de valeur de dégâts et infligent par défaut 1/R blessures. Néanmoins, certaines de leurs propriétés peuvent impacter leur fonctionnement différemment : |
__Finesse :__ Lorsque vous utilisez une arme de finesse avec votre Dextérité, vous pouvez ignorer la résistance aux dégâts de l'arme qu'offre une armure. | __Finesse :__ Lorsque vous utilisez une arme de finesse avec votre Dextérité, vous pouvez ignorer la résistance aux dégâts de l'arme qu'offre une armure. | ||
- | __Lourde :__ Les armes lourdes infligent 1E+1E/R. | + | __Lourde :__ Les armes lourdes infligent 1+1/R. |
- | __Versatile :__ Lorsqu'une arme versatile est utilisée à deux mains, elles infligent 1E+1E/R | + | __Versatile :__ Lorsqu'une arme versatile est utilisée à deux mains, elles infligent 1+1/R |