=== Session 1 : les nouveaux initiés === => [[wiki:camp_society:190616|Session 2 : La vie d'initié]] Les différents protagonistes se rencontrent lors de leur arrivée dans la chambre 65 qu'ils partageront. L'appel est sonnée. Le groupe rejoint la cour dans laquelle se trouve les 3 maîtres instructeurs : * Marcos Farabellus : Humain, maître des épées. * Aram Zey : Humain, maître des sorts. * Kreighton Shaine : Elfe, maître du savoir. Les trois maîtres donnent une explication des règles à suivre lors de la formation : * Se réunir dans la salle commune dans les 5 minutes qui suivent l'appel de la cloche. * Une corvée par jour est donnée aux chambres d'étudiants, deux si une chambre arrive en retard lors de l'appel * Interdiction de sortir de l'enceinte de la grande loge. * Pas de relations romantiques entre étudiants. S'en suit une visite de la grande loge par l'instructeur responsable du groupe, Marcos Farabellus. Une description détaillée des lieux à été faite mais elle ne sera pas reproduite dans ces notes. Après la visite, la première journée en tant qu'initié début et un tirage aléatoire de la corvée est réalisé : le groupe obtient pour mission d'assister un capitaine aventurier, en l’occurrence, le taciturne Aram Zey.