===== Cercle des Jeunes Plants (HB) ===== Les druides du cercle des jeunes plants se concentrent de manière plus poussée que leurs confrères sur les rituels anciens et les connaissances oubliées qui concernent la magie des plantes. Ces druides se rassemblent sous une forme végétale, partageant leur savoir et secrets arcaniques entre eux, tout en apparaissant n'être qu'un simple groupe de buissons et d'arbres. En tant que membre du cercle, votre magie vous permet d'être l'un des leurs, gagnant un contrôle complexe des plantes qui vous entourent. ===Forme Végétale=== Au niveau 2, vous gagnez la capacité d'utiliser votre Forme animale pour vous transformer en une créature de type Plante. Lorsque vous vous transformez en une telle créature, le FP max vers lequel vous pouvez vous transformer est doublé (au niveau 2, il est de 1/2, au niveau 4 il est de 1 et au niveau 8 il est de 2) ===Communication avec les Plantes=== Au niveau 2, lorsque vous avez la forme d'une créature de type plante, vous gagnez également la capacité de donner des ordres aux plantes communes des environs. Au prix d'une action, le terrain difficile dans un rayon de 1,5m autour de vous devient un terrain ordinaire, ou à l'inverse, un terrain ordinaire peut devenir un terrain difficile. Le changement persiste pendant 10 minutes, après quoi le terrain reprend son état initial. De plus, tant que vous êtes en forme végétale, vous ignorez vous même les terrains difficiles causés par la végétation. ===Prendre racine=== Au niveau 6, vous gagnez la capacité de vous enracinez au sol dans votre forme d'origine, vous protégeant d'une armure d'écorce autour de vous. Au prix d'une action pendant votre tour, vous vous enracinez, ce qui réduit votre vitesse de déplacement à 0 et vous immunise à tout effet qui vous force à être déplacé. De plus, tant que vous êtes enraciné, vous avez une résistance aux dégâts perforants, contondants et tranchants d'armes non-magiques. Vous pouvez mettre un terme à cet effet en utilisant une action bonus. ===Forme de Tertre=== Au niveau 10, au prix de deux Formes Animales, vous pouvez vous transformer en Tertre errant. ===Souverain des Spores=== Au niveau 14, vous gagnez la capacité de relâcher des spores dans votre forme d'origine. Vous obtenez deux types de spores détaillés ci-dessous. **Spore d'entente.** Au prix d'une action, vous créez une nuage de spores de 9m de rayon qui s'étend de votre position. Ces spores peuvent contourner les bords et n'affectent que les créatures dont l'intelligence est de 2 ou plus et qui ne sont pas des mort-vivants, des créatures artificielles ou des élémentaires. Les créatures affectées peuvent communiquer par télépathie les unes avec les autres tant qu'elles sont à une distance de 18m l'une de l'autre. L'effet persiste pendant 1 heure. **Spore d'apaisement.** Au prix d'une action, vous éjectez des spores à une créature se trouvant à 1,5m de vous. La créature doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou être étourdi pendant 1 minute. La cible peut répéter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant un terme à cette condition sur un succès. Une fois qu'elle a réussi à résister, elle est immunisée à ces spores pendant 1 heure.