===== Système : Magie Alternative ===== Les bases de ce systèmes se reposent sur les éléments suivants : * Les personnages peuvent lancer n'importe quel sort de leur liste de sort à n'importe quel moment, peu importe leur niveau. * Les points de magie mesurent dorénavant une capacité générale à lancer des sorts et ne sont plus dépendants d'un niveau de sort en particulier. ---- === Concentration === Lorsqu'un lanceur de sort lance un sort qui requiert de la concentration sur une cible volontaire, il peut laisser la créature ciblée se concentrer dessus à sa place. ---- === Contre-sort === Version d'origine : **CONTRESORT** \\ niveau 3 - abjuration \\ Temps d'incantation : 1 réaction, que vous prenez lorsque vous voyez une créature à 18 mètres ou moins qui incante un sort. \\ Portée : 18 mètres \\ Composantes : S \\ Durée : instantanée \\ Vous tentez d'interrompre une créature au moment où elle incante un sort. Si la créature incante un sort de niveau 3 ou inférieur, son sort échoue et il n'a aucun effet. Si elle incante un sort de niveau 4 ou supérieur, effectuez un jet de caractéristique selon celle qui sert à lancer vos sorts. Le DD est de 10 + le niveau du sort. En cas de réussite, le sort de la créature échoue et il n'a aucun effet. **Aux niveaux supérieurs.** Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 4 ou supérieur, le sort interrompu n'a aucun effet si son niveau est inférieur ou égal à celui du niveau de l'emplacement de sort utilisé. Nouvelle version : **CONTRESORT** \\ niveau 1 - universelle \\ Temps d'incantation : 1 réaction, que vous prenez lorsque vous voyez une créature à 18 mètres ou moins qui incante un sort. \\ Portée : 18 mètres \\ Composantes : S \\ Durée : instantanée \\ Vous tentez d'interrompre une créature au moment où elle incante un sort. Le niveau du contre-sort initial doit être égal au niveau du sort que la créature lance pour qu'il fasse effet. Se déclenche alors un duel de magie où chaque protagoniste va tenter de prendre le dessus sur l'autre. Après le contre-sort initial, la créature ciblée peut accepter de voir son sort contré ou décider de dépenser un nombre de points de magie supplémentaires qu'elle décide et qui est connu de tous. Vous devez alors dépenser autant de points de magie supplémentaires afin de préserver l'effet du contre-sort, ce à quoi la créature peut de nouveau réagir en dépensant de nouveaux points de magie jusqu'à ce que l'un d'entre vous jette l'éponge. ---- === Points de magie === Les //points de magie// fonctionnent comme une réserve d'énergie depuis laquelle le lanceur de sort peut lancer ses sorts de manière sure. Chaque sort nécessite un nombre de points de magie égal au niveau du sort lancé. Lorsque vous lancez un sort au travers de cette réserve, retirez le niveau du sort à vos points de magie restants. En règle général, les points de magie sont restaurés après un repos long ou de la même manière que des emplacements de sorts seraient restaurés. __Combien de points de magie ?__ \\ Pour calculer les points de magie qu'un personnage possède, il faut multiplier le nombre d'emplacement de sort d'un niveau de sort par ce niveau et répété l'opération pour chaque niveau de sort qu'il peut lancer. Puis, on ajoute le modificateur d'Intelligence à ce nombre final. Ainsi, un magicien niveau 1 débute normalement avec 2 emplacements de sorts de niveau 1. Il obtient donc au départ 2 x 1 = 2 points de magie + son modificateur d'Intelligence (3 pour l'exemple, donc un total de 5 emplacements). Lancer un sort de niveau coûte 1 point de magie, il peut donc en lancer 5. Lorsqu'il monte au niveau 2, il possède désormais 3 emplacements de sorts de niveau 1, ce qui fait un total de (3 x 1 + 3) = 6 points de magie. Au niveau 3, il possède 4 emplacements de sorts de niveau 2 et 2 emplacements de sorts de niveau 2, il a donc un total de (4 x 1 + 2 x 2 + 3) = 11 points de magie. Sa prouesse augmente également à 2. Le maître du jeu et les joueurs sont encouragés à créer d'autres moyens intéressant de récupération de points de magie ou d'obtention de pouvoir temporaire. Un pyromancien pourrait profiter d'une présence d'un grand feu pour réduire sa consommation de points de magie, un nécromancien pourrait temporairement lancer un sort plus puissant en sacrifiant une créature au moment de son incantation, un transmutateur pourrait voir le coût de ses sorts de transmutation baissé d'un point, un disciple du vent pourrait canaliser des points de magie au travers de son déplacement, etc ... ---- === Canalisation === Tous les lanceurs de sort peuvent s'engager dans l'art de la canalisation, l'art de retirer de l'énergie pure du tissu de la réalité, afin de lancer leur sort. Les sorts canalisés donnent accès à de puissantes magies qui seraient normalement inaccessibles au lanceur de sort qui n'aurait pas le bon niveau.... mais au coût d'un risque plus grand. Canaliser un sort prend du temps. Lorsque vous canalisez un sort, ajoutez une Action au temps d'incantation pour chaque niveau qui excède votre valeur de Prouesse. Autrement dit : **Augmentation du temps d'incantation (en Actions) =** Niveau du sort - Prouesse Si le sort canalisé est d'un niveau inférieur ou égal à la Prouesse, ajoutez seulement une Action au temps d'incantation. == DRAIN == En plus du temps d'incantation supplémentaire d'une canalisation, le lanceur de sort se soumet au risque d'un //Drain//. Pour chaque tour passé à canaliser, il y a 15% de chance de souffrir d'un drain. Cet effet est cumulatif. //Par exemple, lorsqu'un lanceur de sort canalise un sort pendant trois tours, il a 15% de chance de subir un drain au premier tour, 30% de chance d'en subir un au second tour puis 45% de chance d'en subir un au troisième tour, jusqu'à un maximum de 90%.// Le //Drain// a deux effets : - Le lanceur de sort obtient un niveau d'épuisement (jusqu'à un maximum de 6) - Le lanceur de sort subit 1d4 dégâts psychiques. Suivant la direction que veut donner le Maître du Jeu à sa partie, il est possible d'imposer ou de permettre au joueur une alternative aux effets d'un drain. Une des alternatives possible est de tirer la conséquence d'une manipulation du tissu de la réalité dans le tableau de [[http://www.aidedd.org/adj/classes/ensorceleur/|Sursaut de magie sauvage de l'ensorceleur]] ou dans un tableau personnalisé par le Maître de jeu.