L'Ami de tout le monde
L'Ami de tout le monde
Vous avez développé une personnalité magnétique dans le but de vous simplifier la vie. Vous obtenez les bénéfices suivants :
Précision Elfique
Précision Elfique
Vous êtes doté d'un fantastique doigté. Vous obtenez les bénéfices suivants :
Prodige
Prodige
Vous êtes extrêmement doué pour apprendre de nouvelles choses. Vous obtenez les bénéfices suivants :
Agressivité orque
Agressivité orque
En utilisant une action bonus, vous pouvez vous déplacer de votre vitesse en direction d'un ennemi de votre choix que vous pouvez voir ou entendre. Vous devez terminer ce déplacement plus proche de l'ennemi que vous ne l'étiez.
Furie Orque
Furie Orque
La fureur qui vous habite brûle sans relâche. Vous obtenez les bénéfices suivants :
Harmonie Sauvage
Harmonie Sauvage
Vous développez un lien mystique très puissant avec le monde naturel, ce qui vous octroie les avantages suivants lorsque vous vous trouvez dans celui-ci :
Magie des Elfes des bois
Magie des Elfes des bois
Vous apprenez la magie des forêts primaires. Vous connaissez un sort mineur de druide de votre choix. Vous connaissez également les sorts grand pas et passage sans trace, et pouvez lancer chacun d'eux une fois sans dépenser d'emplacement de sort. Vous récupérez la capacité de lancer ces sorts via ce don après avoir terminé un repos long. La Sagesse est votre caractéristique de lanceur de sorts dans le cadre de ce don.
Précision Elfique
Précision Elfique
Vous êtes doté d'un fantastique doigté. Vous obtenez les bénéfices suivants :
Ami des bestioles
Ami des bestioles
Votre empathie avec les animaux augmente mystérieusement. Vous obtenez les bénéfices suivants :
Disparition
Disparition
Vous pouvez puiser dans votre héritage magique pour vous échapper du danger. Vous obtenez les bénéfices suivants :
Faiseur de Merveilles
Faiseur de Merveilles
Vous maîtrisez les techniques d'artisanat de votre peuple. Vous obtenez les bénéfices suivants :
Téléportation Féerique
Téléportation Féerique
En puisant dans votre ascendance féerique, vous avez appris à vous téléporter. Vous obtenez les bénéfices suivants :
Chance profuse
Chance profuse
À chaque fois qu'un allié que vous pouvez voir et qui se trouve à 9 mètres ou moins de vous maximum obtient un 1 naturel sur un d20 lors d'un jet d'attaque, de caractéristique ou de sauvegarde, vous pouvez utiliser votre réaction pour permettre à cet allié de relancer son dé. L'allié est obligé d'utiliser le nouveau résultat.
Deuxième Chance
Deuxième Chance
La chance vous sourit. Vous obtenez les bénéfices suivants :
Chance Insolente
Chance Insolente
Votre chance vous a sauvé plusieurs fois la vie par le passé. Vous obtenez les bénéfices suivants :
Détermination Humaine
Détermination Humaine
Vous êtes mu par une volonté hors du commun, capable d'accomplir l'insurmontable. Vous obtenez les bénéfices suivants :
Esprit Coopératif
Esprit Coopératif
Vous avez appris qu'il n'y a qu'en mettant vos différences de côtés et en vous entraidant que vous pouvez accomplir de grandes choses. Vous obtenez les bénéfices suivants :
Prodige
Prodige
Vous êtes extrêmement doué pour apprendre de nouvelles choses. Vous obtenez les bénéfices suivants :
Tatouages Arcaniques - Varisien
Tatouages Arcaniques - Varisien
Vous possédez des tatouages sur votre corps qui correspondent à des écoles de magie de l'ancien Thassilon. Choisissez l'une des écoles de magie suivante: abjuration, conjuration, enchantement, évocation, illusion, nécromancie ou transmutation. Associez-y un sort mineur de l'école en question. Vous pouvez lancer ce sort à volonté en tant que sort arcanique inné.
Au niveau 5, vous étendez vos tatouages afin d'utiliser une plus grande magie. Choisissez un sort arcanique de niveau 1 de la même école que votre tatouage arcanique. Vous pouvez lancer ce sort une fois entre deux repos longs sans utiliser d'emplacement de sorts.
Au niveau 9, vos tatouages deviennent une oeuvre d'art. Choisissez un sort arcanique de niveau 3 de la même école que votre tatouage arcanique. Vous pouvez lancer ce sort une fois entre deux repos longs sans utiliser d'emplacement de sorts.
Audace des nains
Audace des nains
Vous êtes soit naturellement calme et le cœur résolu face à la terreur d'un danger imminant, ou bien vous être très bon pour le cacher. Vous êtes immunisé à la frayeur.
Fourreau de protection
Fourreau de protection
Le fourreau de protection de votre dague de clan vous sert à parer les coups que les adversaires que vous affrontez vous rendent. Lorsque vous attaquez avec votre dague de clan et que vous tenez son fourreau en seconde main, vous obtenez un bonus de bouclier de +2 à la CA contre chaque cible que vous attaquez, que vous touchiez ou non, jusqu'au début de votre prochain tour.
Porteur de Rancunes
Porteur de Rancunes
Vous être habité par une haine viscérale envers un type de créature particulier. Choisissez vos ennemis, un type de créature qui devra subir votre courroux : aberration, bête, céleste, créature artificielle, dragon, élémentaire, fée, fiélon, géant, créature monstrueuse, vase, plante ou mort-vivant. Vous pouvez sinon choisir deux races d'humanoïdes (comme les gnolls et les orques). Vous obtenez les bénéfices suivants :
Traditions Naine
Traditions Naine
Vous avez absorbé les vieilles histoires et traditions de vos ancêtres, vos dieux, votre peuple et étudier des sujets et techniques transmises de génération en génération. Vous obtenez les bénéfices suivants :
Ténacité Naine
Ténacité Naine
Le sang des héros de la race naine coule dans vos veines. Vous obtenez les bénéfices suivants :
Vengeance Glorieuse
Vengeance Glorieuse
Vous honorez la défaite de votre allié. Lorsqu'un allié dans un rayon de 18 mètres atteint 0 points de vie, vous obtenez les avantages suivants durant 1 minute ou jusqu'à ce que le responsable direct de son état soit éliminé :
Constitution Infernale
Constitution Infernale
Votre héritage diabolique est particulièrement présent chez vous. Vous obtenez les bénéfices suivants :
Flammes de Phlégéthos
Flammes de Phlégéthos
Vous avez appris à maîtriser les flammes de l'enfer. Vous obtenez les bénéfices suivants :
Peau Barbelée
Peau Barbelée
L'un de vos ancêtres était un diable barbelé ou tout autre fiélon hérissé d'épines. Des barbillons poussent sur votre tête. Vous obtenez les bénéfices suivants :
Acrobate
Acrobate
Vous devenez plus agile, et obtenez les avantages suivants :
Acteur
Acteur
Entraîné au mimétisme et à l'art dramatique, vous gagnez les avantages suivants :
Adepte Élémentaire - Capacité de lancer un sort
Adepte Élémentaire - Capacité de lancer un sort
Pré-requis : Capacité de lancer au moins un sort
Quand vous gagnez ce don, choisissez l'un des types de dégâts suivants : acide, froid, feu, foudre ou tonnerre.
Les sorts que vous lancez ignorent la résistance aux dégâts du type choisi. En outre, lorsque vous lancez les dés de dégâts pour un sort que vous avez lancé et qui inflige des dégâts de ce type, vous pouvez traiter tout 1 aux dés comme un 2.
Vous pouvez sélectionner ce don plusieurs fois. Chaque fois que vous faites cela, vous devez choisir un type de dégâts différent.
Adepte Martial
Adepte Martial
Vous avez une formation martiale qui vous permet d'effectuer des manœuvres de combat spéciales. Vous obtenez les avantages suivants :
Alchimiste
Alchimiste
Vous avez étudié les secrets de l'alchimie et êtes un expert dans sa pratique, ce qui vous donne les avantages suivants :
Amateur d'armures intermédiaires - Maîtrise des armures légères
Amateur d'armures intermédiaires - Maîtrise des armures légères
Vous avez été formé pour maîtriser l'utilisation des armures intermédiaires et des boucliers, et vous bénéficiez des avantages suivants :
Amateur d'armures légères
Amateur d'armures légères
Vous avez été formé pour maîtriser l'utilisation des armures légères, et vous bénéficiez des avantages suivants :
Amateur d'armures lourdes - Maîtrise des armures intermédiaires
Amateur d'armures lourdes - Maîtrise des armures intermédiaires
Vous avez été formé pour maîtriser l'utilisation des armures lourdes, et vous bénéficiez des avantages suivants :
Arcaniste
Arcaniste
Vous étudiez les arts des arcanes, et obtenez les avantages suivants :
Artiste
Artiste
Vous maîtrisez les représentations et la scène. Vous obtenez les avantages suivants :
Athlète
Athlète
Vous avez suivi une forte formation physique qui vous donne les avantages suivants :
Attaquant sauvage
Attaquant sauvage
Une fois par tour quand vous lancez les dégâts d'une attaque au corps à corps avec une arme, vous pouvez relancer les dégâts de l'arme et choisir le meilleur des deux résultats.
Bagarreur de tavernes
Bagarreur de tavernes
Habitué à vous battre comme un chiffonnier en utilisant tout ce qui vous tombe sous la main, vous recevez les bénéfices suivants :
Cambrioleur
Cambrioleur
Vous vous vantez de votre rapidité et de votre connaissance approfondie de certaines activités clandestines. Vous gagnez les avantages suivants :
Chanceux
Chanceux
Vous avez une chance inexplicable qui semble tomber juste au bon moment.
Vous avez 3 points de chance. Chaque fois que vous faites un jet d'attaque, de caractéristique ou de sauvegarde, vous pouvez dépenser un point de chance pour jeter un d20 supplémentaire. Vous pouvez choisir de dépenser un de vos points de chance après avoir lancé le dé mais avant que son effet soit déterminé. Vous choisissez quel d20 utiliser pour le jet d'attaque, de caractéristique ou de sauvegarde.
Vous pouvez également dépenser un point de chance quand un jet d'attaque est fait contre vous. Lancez un d20, et choisissez quel jet l'attaquant doit utiliser.
Si plus d'une créature dépense un point de chance pour influencer le résultat d'un jet, les points s'annulent ; aucun dé supplémentaire n'est lancé.
Vous regagnez vos points de chance dépensés lorsque vous terminez un repos long.
Combattant à deux armes
Combattant à deux armes
Vous maîtrisez le combat à deux armes, et obtenez les avantages suivants :
Combattant monté
Combattant monté
Vous êtes un dangereux ennemi à affronter lorsque vous êtes monté. Lorsque vous êtes monté et pas incapable d'agir, vous gagnez les avantages suivants :
Diplomate
Diplomate
Vous maîtrisez l'art de la diplomatie, et obtenez les avantages suivants :
Discret
Discret
Vous savez comment bien vous cacher et obtenez les avantages suivants :
Dresseur
Dresseur
Vous maîtrisez les techniques nécessaires pour entraîner et dresser des animaux. Vous gagnez les avantages suivants :
Duelliste Défensif - 13 ou plus en Dextérité
Duelliste Défensif - 13 ou plus en Dextérité
Lorsque vous tenez une arme de finesse que vous maîtrisez et qu'une autre créature vous touche avec une attaque au corps à corps, vous pouvez utiliser votre réaction pour ajouter votre bonus de maîtrise à votre CA pour cette attaque, ce qui pourrait faire que l'attaque vous rate.
Eloquent
Eloquent
Vous développez vos talents de communication pour mieux tromper les autres. Vous obtenez les avantages suivants :
Empathique
Empathique
Vous devinez la façon dont les autres pensent et ressentent. Vous obtenez les avantages suivants :
Endurant
Endurant
Robuste et résistant, vous gagnez les avantages suivants :
Esprit vif
Esprit vif
Vous avez un esprit qui permet de repérer le temps, les directions et les détails avec une précision étonnante. Vous obtenez les avantages suivants :
Expert en arbalètes
Expert en arbalètes
Grâce à votre longue pratique de l'arbalète, vous gagnez les avantages suivants :
Explorateur de Donjons
Explorateur de Donjons
Vigilant face aux pièges cachés et portes secrètes que l'on trouve dans de nombreux donjons, vous obtenez les avantages suivants :
Fonceur
Fonceur
Lorsque vous utilisez votre action pour Foncer, vous pouvez utiliser une action bonus pour faire une attaque au corps à corps avec une arme ou pousser une créature.
Si vous vous déplacez d'au moins 3 mètres en ligne droite juste avant de prendre cette action bonus, vous gagnez soit un bonus de +5 aux dégâts de l'attaque (si vous avez choisi de faire une attaque au corps à corps et que vous touchez), soit vous repoussez la cible jusqu'à 3 mètres de vous (si vous avez choisi de la pousser et que vous réussissez).
Furtif - 13 ou plus en Dextérité
Furtif - 13 ou plus en Dextérité
Vous êtes expert pour vous faufiler discrètement dans l'ombre. Vous obtenez les avantages suivants :
Gourmand
Gourmand
Vous maîtrisez de nombreuses recettes spéciales, ce qui vous permet de préparer des plats exotiques avec des effets utiles. Vous gagnez les avantages suivants :
Guérisseur
Guérisseur
Vous êtes un habile médecin, ce qui vous permet de guérir les blessures rapidement pour que vos alliés puissent retourner au combat. Vous gagnez les avantages suivants :
Guerrier du Bouclier
Guerrier du Bouclier
Vous avez maîtrisé l'art de vous battre avec un bouclier. Votre bouclier est simplement une autre arme à votre disposition afin de contrôler le rythme de la bataille. Vous gagnez les avantages et les capacités suivantes lorsque vous portez un bouclier :
Historien
Historien
Vos études sur l'histoire sont récompensées avec les avantages suivants :
Incantation respiratoire
Incantation respiratoire
Vous avez appris à exécuter la composante verbal de vos sorts dans votre tête en utilisant le son de votre respiration comme moyen de communication. Vous êtes donc capable de lancer des sorts lorsque votre parole est entravée, à cause d'un baillon par exemple, ou lorsque vous tentez d'être plus discret. Ainsi, afin qu'une créature détecte votre incantation, elle doit être capable de vous entendre respirer.
Etant donné que vous n'êtes pas totalement silencieux, les effets comme le Silence magique vous empêchent toujours d'utiliser les sorts à composantes verbales.
Infimes mouvements
Infimes mouvements
Vous avez appris à exécuter la composante somatique de vos sorts par le biais d'infimes mouvements. Vous êtes donc capable de lancer des sorts lorsque votre mouvement est entravé ou lorsque vous tentez d'être discret. Vous avez donc l'avantage aux jets d'Escamotage lorsqu'une créature vous observe incanter.
Etant donné que vous n'êtes pas totalement immobile, les effets comme la paralysie vous empêchent toujours d'utiliser les sorts à composantes somatiques.
Initié à la magie
Initié à la magie
Choisissez une classe : barde, clerc, druide, ensorceleur, magicien ou sorcier. Vous apprenez deux sorts mineurs de votre choix parmi la liste de sorts de cette classe.
En outre, choisissez un sort de niveau 1 dans cette même liste. Vous apprenez ce sort et pouvez le lancer à son niveau le plus bas. Une fois ce sort lancé, vous devez terminer un repos long avant de pouvoir le lancer à nouveau.
Votre capacité de lancer des sorts pour ces sorts dépend de la classe que vous avez choisie : Charisme pour barde, ensorceleur ou sorcier ; Sagesse pour clerc ou druide ; Intelligence pour magicien.
Investigateur
Investigateur
Vous avez l'oeil pour les détails et pouvez détecter les plus petits indices. Vous obtenez les avantages suivants :
Lanceur de rituels - 13 ou plus en Intelligence ou Sagesse
Lanceur de rituels - 13 ou plus en Intelligence ou Sagesse
Vous avez appris un certain nombre de sorts que vous pouvez lancer comme des rituels. Ces sorts sont écrits dans un livre de rituels, que vous devez avoir en main lorsque vous lancez l'un d'entre eux.
Lorsque vous choisissez ce don, vous entrez en possession d'un livre de rituels qui comporte deux sorts de niveau 1 de votre choix. Choisissez l'une des classes suivantes : barde, clerc, druide, ensorceleur, magicien ou sorcier. Vous devez choisir vos sorts de la liste de sorts de cette classe, et les sorts que vous choisissez doivent avoir l'étiquette rituel. La classe que vous choisissez détermine également votre capacité de lancer des sorts pour ces sorts : Charisme pour barde, ensorceleur ou sorcier ; Sagesse pour clerc ou druide ; Intelligence pour magicien.
Si vous tombez sur un sort sous une forme écrite, comme un parchemin de sort magique ou le grimoire d'un magicien, vous pouvez être en mesure de l'ajouter à votre livre de rituels. Le sort doit être sur la liste de sorts de la classe que vous avez choisie, le niveau du sort ne peut être supérieur à la moitié de votre niveau (arrondi au supérieur), et il doit avoir l'étiquette rituel. Le processus de copie du sort dans votre livre de rituels prend 2 heures par niveau du sort, au prix de 50 po par niveau. Le coût représente les composantes matérielles que vous dépensez lors d'expériences pour maîtriser le sort, ainsi que les fines encres dont vous avez besoin pour la copie.
Lanceur de sorts d'attaque - Capacité de lancer au moins un sort
Lanceur de sorts d'attaque - Capacité de lancer au moins un sort
Vous avez appris des techniques pour améliorer vos attaques avec certains types de sorts, et vous obtenez les avantages suivants :
Lanceur de sorts de batailles - Capacité de lancer au moins un sort
Lanceur de sorts de batailles - Capacité de lancer au moins un sort
Vous avez pratiqué le lancer des sorts au milieu d'un combat, apprenant des techniques que vous accordent les avantages suivants :
Lanceur de sort de protection - Capacité de lancer un sort
Lanceur de sort de protection - Capacité de lancer un sort
Vous avez appris à intercepter les sorts et effets des autres lanceurs de sorts, absorbant et déviant la majorité des dégâts infligés. Au prix d'une réaction, vous pouvez lancer un sort d'attaque, c'est-à-dire un sort qui inflige des dégâts, afin d'intercepter l'effet d'un sort lancé, d'une attaque de souffle ou d'un piège magique.
Le sort que vous lancez ne doit pas avoir un temps d'incantation supérieur à une action à moins que vous vous soyez préparé à le lancer et que vous l'avez contenu jusque là. Vous ne pouvez pas utiliser de sort mineur au travers de ce don.
Faites alors un jet d'attaque de sort opposé à celui de votre adversaire ou au DD du sort afin d'intercepter les effets suivants :
Si l'effet intercepté n'est pas un effet infligeant des dégâts ou bien que le sort que vous lancez n'en fait pas, rien ne se passe ormis le fait que vous avez consommé un sort (à la discrétion du MJ, la combinaison de tels sorts peut déclencher d'étranges effets).
Leader Inspirant - 13 ou plus en Charisme
Leader Inspirant - 13 ou plus en Charisme
Vous pouvez passer 10 minutes à inspirer vos compagnons, confortant leur détermination à se battre. Lorsque vous faites cela, choisissez jusqu'à six créatures amicales (vous pouvez en faire partie) dans un rayon de 9 mètres autour de vous, qui peuvent vous voir ou vous entendre, et qui peuvent vous comprendre. Chaque créature peut gagner un nombre de points de vie temporaires égal à votre niveau + votre modificateur de Charisme. Une créature ne peut pas gagner de nouveaux points de vie temporaires grâce à ce don jusqu'à ce qu'elle ait fini un repos de court ou long.
Linguiste
Linguiste
Vous avez étudié les langues et les codes, et bénéficiez des avantages suivants :
Lutteur - 13 ou plus en Force
Lutteur - 13 ou plus en Force
Vous avez développé les compétences nécessaires pour vous défendre tout seul dans les combats de rues. Vous obtenez les avantages suivants :
Maître d'armes
Maître d'armes
Vous avez énormément pratiqué avec une grande variété d'armes, et obtenez les avantages suivants :
Maître des armes à deux mains
Maître des armes à deux mains
Vous avez appris à tirer avantage du poids d'une arme, laissant son élan augmenter l'efficacité de vos frappes. Vous obtenez les avantages suivants :
Maître des armes d'hast
Maître des armes d'hast
Vous pouvez garder vos ennemis à distance avec des armes à allonge. Vous obtenez les avantages suivants :
Maître des armures intermédiaires - Maîtrise des armures intermédiaires
Maître des armures intermédiaires - Maîtrise des armures intermédiaires
Vous avez pratiqué le déplacement avec une armure intermédiaire pour obtenir les avantages suivants :
Maître des armures lourdes - Maîtrise des armures lourdes
Maître des armures lourdes - Maîtrise des armures lourdes
Vous pouvez utiliser votre armure pour détourner des attaques qui en auraient tué plus d'un. Vous obtenez les avantages suivants :
Maître des boucliers
Maître des boucliers
Vous utilisez les boucliers non seulement pour vous protéger, mais aussi de manière offensive. Vous obtenez les avantages suivants lorsque vous portez un bouclier :
Maître des fléaux d'armes
Maître des fléaux d'armes
Le fléau est une arme difficile à manier, mais vous avez passé d'innombrables heures pour le maîtriser. Vous gagnez les avantages suivants :
Maître du déguisement
Maître du déguisement
Vous avez aiguisé votre capacité à façonner votre personnalité et à lire la personnalité des autres. Vous gagnez les avantages suivants :
Médecin
Médecin
Vous maîtrisez l'art de la médecine, et obtenez les avantages suivants :
Menaçant
Menaçant
Vous devenez redoutable, et obtenez les avantages suivants :
Mobile
Mobile
Vous êtes exceptionnellement rapide. Vous gagnez les avantages suivants :
Multitâche
Multitâche
Vous avez appris à compartimenter votre esprit afin de vous concentrer sur plusieurs choses à la fois. Vous pouvez utiliser votre action bonus pour vous concentrer sur une seconde tâche tout en maintenant la concentration sur une autre.
Lorsque vous maintenez une seconde concentration, votre mouvement est réduit de moitié et vous avez un désavantage sur n'importe quelle action physique qui implique la Force, la Dextérité ou la Constitution.
Tout ce qui brise la concentration automatiquement la concentration met un terme aux deux tâches à la fois. Sinon, lorsque vous devez faire un test afin de maintenir la concentration, vous devez le faire pour chaque tâche séparément.
Vous pouvez prendre ce don une seconde fois afin de pouvoir vous concentrer sur une troisième tâche, cependant, vous devez utiliser également votre action pour maintenir cette troisième concentration tandis que votre mouvement est réduit à 1,5m.
Naturaliste
Naturaliste
Votre étude approfondie de la nature vous permet d'obtenir les avantages suivants :
Observateur
Observateur
Vous notez rapidement des détails dans votre environnement. Vous gagnez les avantages suivants :
Perceptif
Perceptif
Vous perfectionnez vos sens jusqu'à ce qu'ils deviennent aiguisés. Vous obtenez les avantages suivants :
Pickpocket
Pickpocket
Vos doigts habiles et votre agilité vous permettent de faire des tours de passe-passe. Vous obtenez les avantages suivants :
Pourfendeur de mages
Pourfendeur de mages
Vous avez pratiqué des techniques utiles en combat au corps à corps contre les lanceurs de sorts, et vous bénéficiez des avantages suivants :
Précision Magique - Capacité de lancer des sorts
Précision Magique - Capacité de lancer des sorts
Tout comme un guerrier s'entraîne au maniement de son épée, vous vous êtes entraîné à lancer des sorts avec plus d'efficacité.
Rapide - Dex 13 ou plus
Rapide - Dex 13 ou plus
Vous êtes rapide, vraiment rapide. Votre vitesse a considérablement augmentée.
Résistant
Résistant
Choisissez une caractéristique. Vous gagnez les avantages suivants :
Robuste
Robuste
Vos points de vie maximums augmentent d'un montant égal au double de votre niveau quand vous gagnez ce don. Chaque fois que vous gagnez un niveau par la suite, vos points de vie maximums augmentent de 2 points de vie supplémentaires.
Sentinelle
Sentinelle
Vous maîtrisez les techniques pour tirer avantage de chaque faiblesse dans la garde de tout ennemi, et bénéficiez des avantages suivants :
Sort Emblématique - Capacité de lancer des sorts de niveau 2
Sort Emblématique - Capacité de lancer des sorts de niveau 2
Vous avez maîtrisé l'usage d'un sort particulier, peut être l'un des sorts dont vous êtes le plus attaché, capable de lancer avec une grande facilité et efficacité. Choisissez un sort que vous connaissez et que vous pouvez lancer de niveau 5 ou inférieur afin de gagner les avantages suivants :
Survivant
Survivant
Vous maîtrisez la nature sauvage, et obtenez les avantages suivants :
Talentueux
Talentueux
Vous gagnez la maîtrise de trois compétences ou outils de votre choix, avec la combinaison que vous souhaitez.
Théologien
Théologien
Vos études sur la religion sont récompensées par les avantages suivants :
Tireur d'élite
Tireur d'élite
Vous maîtrisez les armes à distance et pouvez faire des tirs que d'autres penseraient impossible. Vous obtenez les avantages suivants :
Vigilant
Vigilant
Toujours en train de guetter le danger, vous gagnez les bénéfices suivants :
Vigoureux
Vigoureux
Vous devenez plus fort, et obtenez les avantages suivants :
Vivacité des courts-sur-pattes - Taille P
Vivacité des courts-sur-pattes - Taille P