Instrument Divin

A la différence des autres Lame spirituelles, les Instruments Divins font appelle aux pouvoirs d'une divinité pour obtenir leur lame spirituelle. Sa forme est unique et fixée par le dieu qui matérialise l'arme de sa volonté. Avec du temps, ils apprennent à s'en servir différemment et ils parviennent à tirer plus de puissance de cet artefact sacré.

Sainte Protection

Au niveau 1, votre divinité vous protège en usant d'une fraction de sa puissance. Vous gagnez un bonus à votre CA égal à la moitié de votre modificateur de Sagesse, arrondi à l'inférieur. Cette capacité cesse de fonctionner si vous tenez un bouclier.

Lame Divine

Au niveau 1, vous apprennez à invoquer un fragment de l'essence divine de votre divinité. Cette arme compte comme Lame Spirituelle pour les autres capacités de la classe.

La forme de cette lame spirituelle est fixée par la divinité et ne peut pas être changée sans avoir d'abord pétitionner auprès d'elle et fait une offrande suffisante déterminée par le MJ. Elles prennent généralement la forme d'armes difficiles à manier pour un guerrier ordinaire.

Une lame divine se construit de la façon suivante :

  1. Déterminez s'il s'agit d'une arme à une main ou à deux mains. S'il s'agit d'une arme à une main, elle inflige 2d4 dégâts, sinon s'il s'agit d'une arme à deux mains elle inflige alors 2d6 dégâts.
  2. Choisissez l'un des types de dégâts suivants : contondant, perforant ou tranchand.
  3. S'il s'agit d'une arme à une main, elle gagne la propriété Finesse et peut gagner au choix la propriété Légère ou la propriété Versatile.
  4. S'il s'agit d'une arme à deux mains, elle gagne la propriété Lourde et peut gagner au choix la propriété Finesse ou la propriété Allonge.

Notez que l'instrument divin ne compte pas comme une arme magique dans le cadre du calcul des résistances et immunités. L'instrument divin fonctionne donc normalement dans une zone d'anti-magie bien qu'elle perde les possibles liaisons qu'elle possédait.

Vous pouvez invoquer votre instrument divin de la même façon que vous dégaineriez une arme. Elle disparaît si vous tombez inconscient ou si elle quitte votre main; si elle est lancée, elle disparaît après votre attaque.

Liaison Divine

Au niveau 1, vous apprenez également à faire appel à votre divinité pour améliorer votre instrument divin à l'aide d'autres objets magiques. Le prix est cependant élevé. Durant un long repos, vous pouvez demander à votre divinité d'ajouter les propriétés magiques d'une arme en votre possession à celle de votre instrument divin. Si la divinité accepte, l'arme magique est complètement consommée et ses propriétés magiques sont ajoutées à l'instrument divin. La même chose peut être faite avec des substances spéciales, comme l'argent.

Notez que lorsque vous ajoutez des propriétés magiques, les bonus à l'attaque et aux dégâts ne se cumulent pas; seule la plus haute valeur est gardée. De plus, si l'arme magique nécessitait un lien, transférer les pouvoirs crée automatiquement un lien supplémentaire en vous et l'instrument divin.

Notez également que le MJ a le dernier mot sur les capacités qui sont transférées à l'instrument divin ainsi que les possibles restrictions d'usages qui y sont associées.

Vous pouvez à tout moment désactiver un ensemble de propriétés magiques provenant de la même arme afin de pouvoir en ajouter d'autres.

Style de Lame

Au niveau 2, la maîtrise de votre instrument divin se fait plus complète. Choisissez l'une des améliorations suivantes :

Saintes Techniques

Au niveau 2, vos techniques de lames sont alimentées par votre foi plutôt que par votre esprit. Vous pouvez utiliser votre Sagesse plutôt que votre Intelligence pour le calcul des DD et des modificateurs aux différents jets utilisant l'Intelligence.

Pouvoir de l'Invisible

Au niveau 10, votre connexion avec votre divinité a atteint le point où vous pouvez faire appel directement à ses pouvoirs plutôt que de devoir puiser dans vos réserves psychiques. Lorsque vous utilisez une Frappe Psychique, vous pouvez infliger des dégâts radiants ou nécrotiques à la place de psychiques. De plus, lorsque vous infligés ces dégâts en utilisant cette capacité, la créature affectée ne peut pas réaliser d'attaques d'opportunités jusqu'au début de son prochain tour.

Étreinte Divine

Au niveau 14, vous êtes entouré du pouvoir de votre divinité. Dès lors que vous utilisez la Déchirure Dimensionnelle, vous et les alliés présents dans un rayon de 1,5m du point de destination regagnez un nombre de points de vie égaux au double de votre modificateur de Sagesse.