Serment de Guerre (HB)

Comme en réponse aux doutes qu'ont les Paladins à affronter leurs pairs, le serment de la guerre a été créé. Ils ne sont pas liés à l'acte de guerre même mais plutôt sur l'idée de faire un maximum de bonnes actions dans un environnement de guerre. Des vertus telles que s'occuper des soldats, épargner la terre et ses habitants en terminant rapidement un affrontement, ou encore respecter son adversaire sont d'une grande importance pour ces paladins.

Préceptes de Guerre

Loyauté. Je ne trahirai jamais ceux à qui je prête ma lame.

Pitié. Ma lame ne frappera que ceux qui sont prêt à se battre.

Clarté. Mon esprit est clair et ne doit jamais être affecté par de sauvages émotions.

Gloire. J'apporterai toujours gloire et vertu à toute cause que je suis.

Responsabilité. Je ferai toujours ressortir ce qu'il y a de mieux chez ceux qui se battent à mes côtés ainsi que moi même.

Sorts de Serment

Niveau de Paladin Sorts
3 Alarme, Création/Destruction d'eau
5 Arme spirituelle, Passage sans trace
9 Création de nourriture et d'eau, Glyphe de garde
13 Façonnage de la Pierre, Peau de Pierre
17 Cercle de Téléportation, Soins de Masse

Canalisations Divines

Au niveau 3, vous obtenez les deux options de canalisations divines suivantes :

Cœur de lion. Au prix d'une action et d'une canalisation divine, vous présentez votre symbole divin et récitez une prière de bravoure et de protection. Choisissez trois créatures autres que vous-même, elles gagnent un avantage à tous leurs jets de sauvegarde pendant 1 minute.

Cours de la Bataille. Au prix d'une action et d'une canalisation divine, vous présentez votre symbole divin et récitez une prière de victoire. Choisissez deux créatures autres que vous-même, elles ajoutent +1d6 dégâts radiants aux dégâts qu'elles infligent pendant 1 minute.

Déferlement de vie

Au niveau 7, au prix d'une action, vous pouvez restaurer un nombre de points de vie égal à 4 x votre niveau de paladin. Choisissez autant de créatures que vous souhaitez dans un rayon de 9m et divisez ces points de vie entre elles. Vous ne pouvez soigner qu'un maximum de la moitié des points de vie d'une créature avec cette capacité. Il vous faudra terminer un repos long avant de pouvoir utiliser de nouveau cette capacité.

Esprit de la Guerre

Au niveau 15, la puissance de vos canalisations divines augmentent :

Cœur de lion. Vous pouvez dorénavant choisir 6 créatures et elles gagnent également une résistance à un type de dégâts que vous choisissez.

Cours de la Bataille. Vous pouvez dorénavant choisir 4 créatures et les dégâts supplémentaires deviennent +2d6 dégâts radiants.

Avatar de la Bataille

Au niveau 20, vous devenez l'incarnation de la guerre et du flux de la bataille. Votre taille augmente d'une catégorie, une armée de soldats fantomatiques se battent à vos côtés et vos alliés ne semblent jamais plier le genoux. Au prix d'une action, vous entamez une transformation qui vous octroie les avantages suivants pendant 1 minute :

Une fois que vous avez utilisé cette capacité, il vous faudra terminer un repos long avant de pouvoir l'utiliser de nouveau.