Le Ring

Les combattants du ring savent qu'ils n'ont pas besoin de tabasser leurs adversaires pour les forcer à se rendre. Bien sur, ça ne les empêche pas de le faire, ils sont juste au courant qu'ils n'y sont pas forcé.

Lutte

Dès lors que vous choisissez ce club de combat au niveau 3, vous gagnez les capacités de tripes supplémentaires suivantes :

Clé de bras. Quand une créature tente de se défaire de votre agrippement et réussit, vous pouvez utiliser 1 point de tripe pour lui imposer un désavantage sur son jet.

Prise rapide. Quand le mouvement d'une créature hostile provoque une attaque d'opportunité pour vous, vous pouvez utiliser votre réaction et 1 point de tripe afin de réaliser une tentative d'agrippement à la place d'une attaque opportunité.

A terre. Vous pouvez utiliser votre Action Bonus et 1 point de tripe afin de tenter un agrippement contre une créature à portée. Si vous réussissez, la créature est également mise à terre.

Bouclier Humain

Au niveau 6, tant que vous agrippez une créature, vous bénéficiez d'un abri partiel contre toutes les attaques qui vous ciblent et qui sont faites par une créature autre que celle à laquelle vous êtes agrippé. Lorsqu'une telle attaque vous rate, vous pouvez utiliser votre réaction et 1 point de tripe afin de forcer la créature à relancer son jet d'attaque, mais cette fois-ci, ciblée sur la créature que vous agrippez.

Poids Lourd

Au niveau 11, vous comptez comme une catégorie de taille supérieure lorsque vous êtes dans une situation de lutte. De plus, vous pouvez vous déplacer de toute votre vitesse de déplacement lorsque vous tirez ou portez une créature agrippée de votre taille ou plus petite.

Finir en beauté

Au niveau 17, votre maîtrise de la lutte atteint des sommets. Tant que vous agrippez une créature, vous gagnez l'avantage à tous les jets d'attaques qui la ciblent. De plus, lorsque vous utilisez votre Bagarre contre une créature aggripée, vous infligez un coup critique sur un 19 ou un 20 naturel.