Votre patron est une puissante entité des plans supérieurs. Votre pacte avec cet être vous permet d'expérimenter le contact avec la lumière sainte qui illumine le multivers. Être connecté à un tel pouvoir peut provoquer des changements dans votre comportement et vos croyances. Vous pourriez vous retrouver conduit à anéantir les morts-vivants, à vaincre les démons et à protéger les innocents. Parfois, votre cœur pourrait aussi être rempli d'une envie de rejoindre le royaume céleste de votre patron, un désir d'errer dans ce paradis pour le reste de vos jours. Mais vous savez que pour l'instant votre mission est de rester parmi les mortels et que votre pacte vous oblige à apporter de la lumière aux endroits sombres du monde.
Le céleste permet de choisir parmi une liste de sorts supplémentaires quand vous apprenez un sort de sorcier. Les sorts suivants sont ajoutés à la liste de sorts de sorcier dans votre cas.
Niveau de sort | Sorts |
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1 | mains brûlantes, soins |
2 | sphère de feu, restauration partielle |
3 | lumière du jour, réincarnation |
4 | gardien de la foi, mur de feu |
5 | colonne de flamme, restauration supérieure |
Au niveau 1, vous apprenez les sorts mineurs flamme sacrée et lumière. Vous les considérez comme des sorts mineurs de sorcier, mais ils ne comptent pas dans votre nombre de sorts mineurs connus.
Au niveau 1, vous gagnez la capacité de canaliser l'énergie céleste pour guérir des blessures. Vous possédez une réserve de d6 que vous dépensez pour alimenter ces soins. Le nombre de dés dans la réserve est égal à 1 + votre niveau de sorcier. Par une action bonus, vous pouvez toucher une créature et la guérir en dépensant des dés de la réserve. Vous pouvez dépenser un nombre maximum de dés égal à votre modificateur de Charisme (minimum 1). Vous restaurez un nombre de points de vie égal à la somme des dés lancés. Vous retrouvez tous les dés dépensés de votre réserve lorsque vous terminez un repos long.
À partir du niveau 6, votre lien avec le Céleste vous permet de servir de conduit pour l'énergie radiante. Vous obtenez la résistance aux dégâts radiants, et lorsque vous lancez un sort qui inflige des dégâts radiants ou de feu, vous ajoutez votre modificateur de Charisme aux dégâts contre une cible de votre choix.
À partir du niveau 10, vous gagnez des points de vie temporaires chaque fois que vous terminez un repos court ou long. Ces points de vie temporaires sont égaux à votre niveau de sorcier + votre modificateur de Charisme. De plus, choisissez jusqu'à cinq créatures que vous pouvez voir à la fin de votre repos. Ces créatures gagnent des points de vie temporaires égaux à la moitié de votre niveau de sorcier + votre modificateur de Charisme.
À partir du niveau 14, l'énergie radiante que vous canalisez vous permet de surmonter des blessures graves. Lorsque que vous devez faire un jet de sauvegarde contre la mort, vous pouvez à la place vous remettre sur pieds par une explosion d'énergie radiante. Vous regagnez un nombre de points de vie égal à la moitié de vos points de vie maximums, et vous relevez immédiatement , si vous le voulez. Toutes les créatures de votre choix dans un rayon de 9 mètres autour de vous subissent 2d8 + votre modificateur de Charisme points de dégâts radiants et sont aveuglées jusqu'à la fin de votre tour. Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez pas l'utiliser à nouveau jusqu'à ce que vous finissiez un repos long.