Le Volcan

Les tremblements d'un super-volcan vous ont interpellé, et vous avez répondu à leurs appels. Vous interprétez les messages de la terre et appliquez sa volonté sur le monde qui vous entoure. Ses veines pleines de magma plongent profondément sous terre, portant en elles un extraordinaire pouvoir primordial et un puissant savoir ancien du monde qui précède l'avènement des races mortelles.

Liste de sorts étendue

Niveau de sort Sorts
1 Mains brulantes, Secousse terrestre
2 Poigne de terre de Maximilien, Pyrotechnie
3 Erruption Terrestre, Fusion dans la Terre
4 Bouclier de feu, Mur de feu
5 Communion avec la nature, Immolation

Interprétation de la Terre

A partir du niveau 1, vous apprenez à interpréter les mouvements et bruits de la terre qu'utilise votre patron afin de communiquer. Vous pouvez parler, lire et écrire en primordial et vous avez l'avantage aux jets de Charisme lorsque vous intéragissez avec des élémentaires.

Protection Primordiale

A partir du niveau 6, vous êtes une pièce sur l'échéquier de votre patron, ce qui vous octroie le droit d'obtenir sa protection.

Si une créature réalise un jet d'attaque contre vous alors que vous vous tenez sur une surface faite de terre ou de roche, vous pouvez utiliser votre réaction pour faire temporairement bouilloner la terre, après quoi le sol s'ouvre en deux et laisse échapper une éruption de flamme sous la créature. La créature doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité contre le DD de vos sorts. Sur un échec, la créature subit des dégâts de feu égaux à votre niveau de sorcier, et l'espace qu'elle occupe devient un terrain difficile jusqu'au début de votre prochain tour. Sur un succès, la créature ne subit que la moitié de votre niveau de sorcier en dégâts de feu.

Vous pouvez utiliser cette capacité deux fois avant de devoir terminer un repos court ou long afin de pouvoir l'utiliser de nouveau.

Veines de Lave en Fusion

A partir du niveau 10, votre patron vous permet de vous lier directement au feu et à la terre primordial. Lorsque vous finissez un repos long, choisissez l'un des deux. Vous obtenez alors un avantage selon votre choix :

Feu Primordial. Vous obtenez la résistance aux dégâts de feu et au prix d'une action bonus, vous pouvez vous couvrir d'un manteau de flammes. Lorsque vous agissez ainsi, jusqu'au début de votre prochain tour, vous émettez une lumière vive dans un rayon de 6m et une faible lumière dans un rayon supplémentaire de 6m. De plus, toutes les créatures qui vous attaquent au corps-à-corps subissent des dégâts de feu égaux à votre modificateur de Charisme.

Terre Primordiale. Vous obtenez la résistance aux dégâts tranchants, le terrain difficile fait de terre et de roche ne vous affecte pas et vous avez l'avantage aux jets de sauvegarde contre la condition “mis à terre”.

Eruption

A partir du niveau 14, vous pouvez transmuter votre sang en roche en fusion et le faire éjecter de votre corps telle une éruption de magma.

Au prix d'une action, vous choisissez de subir des dégâts de feu qui peuvent aller jusqu'à la moitié de vos points de vie maximum. Chaque créature dans un rayon de 18m doit alors réaliser un jet de sauvegarde de Dextérité. Sur un échec, elles subissent le même montant de dégâts de feu que vous vous êtes infligés. Sur un succès, les dégâts sont réduits de moitié. Les créatures qui se trouvent à 3m ou moins de vous lors de l'explosion ont un désavantage à ce jet de sauvegarde.

Au travers de cette capacité, vous ne pouvez pas subir des dégâts qui vous réduirez à 0 point de vie.