Nv. 1 - transmutation
Temps d'incantation : 1 action; rituel
Portée : 36 m
Composantes : V, S
Durée : instantanée
Classes : Druide, Rôdeur
Vous appelez les esprits de la nature pour qu'ils vous aident. Lorsque vous lancez ce sort, choisissez l'un des effets suivants :
S'il y a des traces au sol et à portée, vous savez où elles se trouvent, et vos jets de Sagesse (Survie) pour suivre ces traces ont l'avantage pendant 1 heure ou jusqu'à ce que vous lanciez ce sort à nouveau.
S'il y a du fourrage comestible à portée, vous savez où le trouver.
S'il y a de l'eau potable à portée, vous savez où la trouver.
S'il y a un refuge approprié pour vous et vos compagnons à portée, vous savez où le trouver.
Envoyez les esprits pour ramener du bois pour le feu et mettre en place un camp dans la zone en utilisant votre équipement.
Les esprits allument le feu dans un cercle de pierres, mettent en place des tentes, ouvrent les sacs de couchages et préparent les rations et de l'eau pour votre consommation.
Demandez aux esprits de démonter instantanément un camp, ce qui inclut d'éteindre le feu, ranger les tentes, plier les sacs et enfouir les ordures.