Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
| wiki:camp_society:regles [10/07/2019 07:56] – ambrosios | wiki:camp_society:regles [19/10/2019 14:04] (Version actuelle) – [Créatures] ambrosios | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 11: | Ligne 11: | ||
| Vous pouvez également améliorer vos capacités existantes. Par exemple, si une capacité vous permet d’infliger 2d6 points de dégâts supplémentaires, | Vous pouvez également améliorer vos capacités existantes. Par exemple, si une capacité vous permet d’infliger 2d6 points de dégâts supplémentaires, | ||
| - | __Bonus de maîtrise minimal:__ Le niveau ne sert qu'à connaître votre bonus de maîtrise minimal, c'est à dire le bonus que vous pourrez appliquer à tout vos jets si vous n'en disposez pas de meilleurs. Il est égal à la moitié de votre niveau, arrondi à l'inférieur. Il représente la montée en puissance naturelle de votre personnage, de sorte qu'au niveau 10, un paysan ne vous pose plus vraiment de problèmes. | + | __Bonus de maîtrise minimal:__ Le niveau ne sert qu'à connaître votre bonus de maîtrise minimal, c'est à dire le bonus que vous pourrez appliquer à tout vos jets si vous n'en disposez pas de meilleurs. Il est égal à votre niveau |
| ====Blessures, | ====Blessures, | ||
| Pour plus de simplicité et de logique, les **dés de vie sont supprimés** et remplacés par une Guérison Naturelle. | Pour plus de simplicité et de logique, les **dés de vie sont supprimés** et remplacés par une Guérison Naturelle. | ||
| Ligne 23: | Ligne 23: | ||
| __Blessures :__ lorsque vous tombez à 0 PV, vous subissez une blessure suivant les [[wiki: | __Blessures :__ lorsque vous tombez à 0 PV, vous subissez une blessure suivant les [[wiki: | ||
| ====Résurrection==== | ====Résurrection==== | ||
| + | <wrap lo>// | ||
| + | |||
| Si un personnage meurt et qu’une résurrection est tentée par un sort ou un effet de sort qui a un temps d’incantation supérieur à 1 action, un Défi de Résurrection démarre. Jusqu’à 3 membres peuvent y participer et contribuer au rituel au travers d’un jet de Contribution. Le MJ leur demande à chacun de réaliser un jet de compétence basé sur la forme de leur contribution, | Si un personnage meurt et qu’une résurrection est tentée par un sort ou un effet de sort qui a un temps d’incantation supérieur à 1 action, un Défi de Résurrection démarre. Jusqu’à 3 membres peuvent y participer et contribuer au rituel au travers d’un jet de Contribution. Le MJ leur demande à chacun de réaliser un jet de compétence basé sur la forme de leur contribution, | ||
| Ligne 38: | Ligne 40: | ||
| ====Refonte de la CA==== | ====Refonte de la CA==== | ||
| - | La CA est maintenant dissociée | + | La CA est maintenant dissociée |
| __Esquive: | __Esquive: | ||
| Ligne 45: | Ligne 47: | ||
| </ | </ | ||
| - | __Protection:__ cela correspond à la quantité de dégâts qui peuvent être encaissés à chaque attaque par les moyens de protection dont vous êtes équipés, comme les armures. Le bonus à la CA d' | + | __Parade:__ lorsque |
| - | __Boucliers:__ un bouclier vous permet | + | __Protection:__ cela correspond à la quantité |
| - | __Parade:__ lorsque vous êtes la cible d'une attaque | + | __Boucliers:__ le bonus de CA d'un bouclier devient un bonus de parade |
| + | |||
| + | __Esquiver ou parer ?__ Cela dépend de la situation et de l'attaque | ||
| + | * Parer l' | ||
| + | * Esquiver alors que vos pieds sont enracinés se fera avec désavantage, | ||
| + | * Parer à mains nues contre | ||
| + | * Esquiver une attaque | ||
| + | * Parer une larme chargée d' | ||
| ====Refonte des armes==== | ====Refonte des armes==== | ||
| Ligne 56: | Ligne 65: | ||
| * Les armes de //Finesse// ou de // | * Les armes de //Finesse// ou de // | ||
| - | __Modificateurs de dégâts:__ seul le modificateur de Physique sera utilisé dans le calcul des dégâts, auquel on ajoutera le bonus de maîtrise minimal. | + | __Modificateurs de dégâts:__ seul le modificateur de Physique sera utilisé dans le calcul des dégâts. |
| __Attaque ciblée: | __Attaque ciblée: | ||
| Ligne 72: | Ligne 81: | ||
| - | ====Initiative | + | ====Initiative==== |
| - | Au début d’un combat, chaque créature lance [1d20 + mod. Sag + bonus d’init] pour déterminer son initiative. | + | |
| - | + | ||
| - | Un round de combat démarre de la plus basse initiative à la plus haute. Un personnage disposant d’une plus haute initiative peut interrompre le tour de la créature en train de jouer afin de prendre son tour. Une fois son tour terminé, la créature continue le sien en réadaptant ses actions si besoin. | + | |
| Il n’y a pas de jet d’initiative à chaque round de combat, seulement au premier, mais pour autant l’initiative ne restera pas forcément fixe pour toute la durée du combat : | Il n’y a pas de jet d’initiative à chaque round de combat, seulement au premier, mais pour autant l’initiative ne restera pas forcément fixe pour toute la durée du combat : | ||
| - | Action “Prendre l’Initiative” : vous pouvez utiliser une action pour vous recentrer sur le champ de bataille et ainsi relancer un jet d’initiative avec avantage qui ne sera effectif qu’au prochain round de combat. | + | * Action “Prendre l’Initiative” : vous pouvez utiliser une action pour vous recentrer sur le champ de bataille et ainsi relancer un jet d’initiative avec avantage qui ne sera effectif qu’au prochain round de combat. |
| - | Des échecs ou réussites critiques peuvent altérer l’ordre d’initiative. | + | |
| - | Des capacités peuvent altérer l’ordre d’initiative. | + | |
| ====Disciplines de combat==== | ====Disciplines de combat==== | ||
| - | Equivalent de sorts mais pour les personnages à voies martiales. | + | Équivalent des sorts mais pour les personnages à voies martiales: http:// |
| - | http:// | + | |
| ====Critiques==== | ====Critiques==== | ||
| Ligne 96: | Ligne 102: | ||
| </ | </ | ||
| ====Variante de règles de la magie==== | ====Variante de règles de la magie==== | ||
| - | Magie Alternative | + | |
| + | Les règles de la Magie Alternative | ||
| ====Restrictions de sort==== | ====Restrictions de sort==== | ||
| Les sorts que vous pouvez lancer dépendront de l' | Les sorts que vous pouvez lancer dépendront de l' | ||
| - | * Magicien et autres voies d' | + | * Magicien et autres voies d' |
| * Ensorceleur, | * Ensorceleur, | ||
| ====Le Magicien==== | ====Le Magicien==== | ||
| Le magicien dispose d’un grimoire dans lequel il écrit/ | Le magicien dispose d’un grimoire dans lequel il écrit/ | ||
| - | Utilisation de parchemin | ||
| - | Tout le monde peut utiliser un parchemin mais lorsqu’il ne possède pas de mots de commande connu, il faut alors réussir un jet de compétence dépendant de la complexité du sort et de son origine (Arcane, Nature ou Religion). | + | ====Utilisation de parchemin==== |
| + | |||
| + | Tout le monde peut utiliser un parchemin mais lorsque | ||
| ====Concentration==== | ====Concentration==== | ||
| Ligne 117: | Ligne 125: | ||
| ====Contre-sort créatif==== | ====Contre-sort créatif==== | ||
| - | Si un joueur n’a pas encore | + | Si un joueur n’a pas encore |
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| </ | </ | ||
| Ligne 127: | Ligne 135: | ||
| ====Suppression de la bounded accuracy==== | ====Suppression de la bounded accuracy==== | ||
| - | La différence de puissance entre créatures se fera fortement ressentir et compliquera les affrontements non préparés. | + | |
| + | La différence de puissance entre créatures se fera fortement ressentir et compliquera les affrontements non préparés. Concrètement, | ||
| ====La monnaie et l’économie==== | ====La monnaie et l’économie==== | ||
| Ligne 136: | Ligne 145: | ||
| * 1 Pièce d’Argent (PA) vaut 100 €, soit 100 PC | * 1 Pièce d’Argent (PA) vaut 100 €, soit 100 PC | ||
| * 1 Pièce d’Or (PO) vaut 1 000€, soit 10 PA | * 1 Pièce d’Or (PO) vaut 1 000€, soit 10 PA | ||
| - | * 1 Pièce de Platine (PP) vaut 50 000€, soit 50 PO / 500 PA | + | * 1 Pièce de Platine (PP) vaut 10 000€, soit 10 PO ou 100 PA |
| Il existe également des lingots de chaque sorte de monnaie, un lingot contient 100 pièces. | Il existe également des lingots de chaque sorte de monnaie, un lingot contient 100 pièces. | ||
| Ligne 146: | Ligne 155: | ||
| ====Créatures==== | ====Créatures==== | ||
| Les créatures auront des caractéristiques, | Les créatures auront des caractéristiques, | ||
| + | |||
| + | Les joueurs lancent tout les dés, les monstres utilisent donc des DD pour leurs attaques. | ||
| ====Poisons==== | ====Poisons==== | ||