Différences
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| wiki:camp_society:societe_apprentissage [05/06/2019 18:38] – créée ambrosios | wiki:camp_society:societe_apprentissage [06/06/2019 20:21] (Version actuelle) – ambrosios | ||
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| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| - | === Apprentissage à la société des éclaireurs === | + | == PREMIERE ANNEE (2 Points) |
| + | * [1] Physique +1 (Max. 20) | ||
| + | * [1] Coordination +1 (Max. 20) | ||
| + | * [1] Constitution +1 (Max. 20) | ||
| + | * [1] Intelligence +1 (Max. 20) | ||
| + | * [1] Sagesse +1 (Max. 20) | ||
| + | * [1] Charisme +1 (Max. 20) | ||
| + | * [1] **Sommeil attentif** : vous ne subissez pas de désavantage lorsque vous réalisez un jet de perception alors que vous êtes endormi | ||
| + | * [1] **Robustesse** : PV +5 | ||
| + | * [1] **Endurant** : PM +5 | ||
| - | * __Kreighton Shaine:__ | + | == SECONDE ANNEE (5 Points) == |
| - | * [1] Gain de +1 en Charisme | + | |
| - | * [1] Gain de +1 en Charisme (Max. 20) | + | |
| - | * [1] Gain de +2 dans un sous-domaine de savoir. Liste non exhaustive : créatures artificielles, | + | |
| - | * [1] **Lecture Rapide de Kreighton** : Vous retirez une compréhension globale mais incomplète du contenu d'un livre en l' | + | |
| - | * [2] **Initiation bardique** : Vous obtenez la maîtrise de trois instruments ou arts, 2 sorts mineurs et 2 sorts bardique de niveau 1. | + | |
| - | * [+1] Gain d'une Représentation (effet qui s' | + | |
| - | * [3] **Initiation au druidisme** : la société vous fait entrer dans un ordre druidique. Vous apprenez le druidique, obtenez 2 sorts mineurs de druide et la possibilité de lancer des sorts de niveau 1. | + | |
| - | * [2] **Initiation au divin** : choisissez une divinité à servir et la façon dont vous la servez : | + | |
| - | * Exalté: exemplifie sa religion et établit un lien direct avec sa divinité (+- clerc). Vous obtenez 3 sorts mineurs en lien avec elle et la capacité d' | + | |
| - | * [+1] Première capacité d' | + | |
| - | * [+1] Canalisation divine | + | |
| - | * Sentinelle: reçoit des pouvoirs en échange de son service à la divinité, sert souvent de garde religieuse (+- paladin). Vous obtenez les sorts de Paladin de niveau 1 de votre divinité et la capacité de Châtiment. | + | |
| - | * [+1] Première capacité de Sentinelle de votre divinité | + | |
| - | * [+1] Capacité de serment | + | |
| - | * Évangéliste: | + | |
| - | * [+1] Première capacité d' | + | |
| - | | + | __Kreighton Shaine:__ |
| - | * [1] Gain de +1 en Physique (Max. 20) | + | |
| - | * [1] Gain de +1 en Physique (Max. 20) | + | * [1] Gain de +1 en Charisme (Max. 20) |
| - | * [1] Gain de +1 en Constitution (Max. 20) | + | * [1] Gain de +2 en Perception |
| - | * [1] Gain de +1 en Constitution (Max. 20) | + | * [1] Gain de +2 dans un sous-domaine de savoir. Liste non exhaustive : créatures artificielles, |
| - | * [1] Gain de +1 en Coordination (Max. 20) | + | * [1] **Lecture Rapide de Kreighton** : Vous retirez une compréhension globale mais incomplète du contenu d'un livre en l' |
| - | * [1] Gain de +1 en Coordination (Max. 20) | + | * [2] **Initiation bardique** : Vous obtenez la maîtrise de trois instruments ou arts, 2 sorts mineurs et 2 sorts bardique de niveau 1. |
| - | * [1] Gain de +2 de compétence d' | + | * [+1] Gain d'une Représentation (effet qui s' |
| - | * [1] Gain de +2 de compétence d' | + | * [3] **Initiation au druidisme** : la société vous fait entrer dans un ordre druidique. Vous apprenez le druidique, obtenez 2 sorts mineurs de druide et la possibilité de lancer des sorts de niveau 1. |
| - | * [1] Gain de +2 en compétence lié au physique ou coordination | + | * [2] **Initiation au divin** : choisissez une divinité à servir et la façon dont vous la servez : |
| - | * [1] Gain de +2 de compétence avec un type d'arme et déblocage des capacités spécifiques à l' | + | * Exalté: exemplifie sa religion et établit un lien direct avec sa divinité (+- clerc). Vous obtenez 3 sorts mineurs en lien avec elle et la capacité d' |
| - | * [1] Gain de +2 en pièges (pose/ | + | * [+1] Première capacité d' |
| - | * [2] **Frappe patiente.** Si vous préparez votre action pour attaquer un adversaire après qu'il vous ait attaqué, vos jets d' | + | * [+1] Canalisation divine |
| - | * [1] **Erreur tactique.** Une fois par tour, lorsqu' | + | * Sentinelle: reçoit des pouvoirs en échange de son service à la divinité, sert souvent de garde religieuse (+- paladin). Vous obtenez les sorts de Paladin de niveau 1 de votre divinité et la capacité de Châtiment. |
| + | * [+1] Première capacité de Sentinelle de votre divinité | ||
| + | * [+1] Capacité de serment | ||
| + | * Évangéliste: | ||
| + | * [+1] Première capacité d' | ||
| + | |||
| + | __Marcos Farabellus: | ||
| + | * [1] Gain de +1 en Physique (Max. 20) | ||
| + | * [1] Gain de +1 en Physique (Max. 20) | ||
| + | * [1] Gain de +1 en Constitution (Max. 20) | ||
| + | * [1] Gain de +1 en Constitution (Max. 20) | ||
| + | * [1] Gain de +1 en Coordination (Max. 20) | ||
| + | * [1] Gain de +1 en Coordination (Max. 20) | ||
| + | * [1] Gain de +2 de compétence d' | ||
| + | * [1] Gain de +2 de compétence d' | ||
| + | * [1] Gain de +2 en compétence lié au physique ou coordination | ||
| + | * [1] Gain de +2 de compétence avec un type d'arme et déblocage des capacités spécifiques à l' | ||
| + | * [1] Gain de +2 en pièges (pose/ | ||
| + | * [2] **Frappe patiente.** Si vous préparez votre action pour attaquer un adversaire après qu'il vous ait attaqué, vos jets d' | ||
| + | * [1] **Erreur tactique.** Une fois par tour, lorsqu' | ||
| __Aram Zey__ | __Aram Zey__ | ||
| - | | + | |
| - | * [1] Gain de +1 en Intelligence (Max. 20) | + | * [1] Gain de +1 en Intelligence (Max. 20) |
| - | * [1] Gain de +1 en Sagesse (Max. 20) | + | * [1] Gain de +1 en Sagesse (Max. 20) |
| - | * [1] Gain de +1 en Sagesse (Max. 20) | + | * [1] Gain de +1 en Sagesse (Max. 20) |
| - | * [1] Gain de +2 de compétence d' | + | * [1] Gain de +2 de compétence d' |
| - | * [1] Sort **Arme alignée.** Les créatures venues d’autres plans d’existence ont souvent une faiblesse vis-à-vis des armes d’alignement opposé au leur. Ce sort pourrait bien sauver la vie de celui qui se heurte à un tel adversaire. | + | * [1] Sort **Arme alignée.** Les créatures venues d’autres plans d’existence ont souvent une faiblesse vis-à-vis des armes d’alignement opposé au leur. Ce sort pourrait bien sauver la vie de celui qui se heurte à un tel adversaire. |
| - | * [1] Sort **Compréhension des langages.** Quand un Éclaireur pénètre dans la dernière chambre funéraire d’une dangereuse crypte, la dernière chose dont il ait besoin, c’est qu’une inscription visiblement capitale soit écrite dans une langue qu’il ne comprend pas. | + | * [1] Sort **Compréhension des langages.** Quand un Éclaireur pénètre dans la dernière chambre funéraire d’une dangereuse crypte, la dernière chose dont il ait besoin, c’est qu’une inscription visiblement capitale soit écrite dans une langue qu’il ne comprend pas. |
| - | * [1] Sort **Déguisement.** Quand l’identité d’un Éclaireur met sa mission en danger, la chose la plus simple à faire, c’est souvent de changer de visage. | + | * [1] Sort **Déguisement.** Quand l’identité d’un Éclaireur met sa mission en danger, la chose la plus simple à faire, c’est souvent de changer de visage. |
| - | * [1] Sort **Dissipation de la magie.** Quand l’Éclaireur se retrouve face à un obstacle magique sans solution, ce sort est souvent son dernier recours pour le surmonter. | + | * [1] Sort **Dissipation de la magie.** Quand l’Éclaireur se retrouve face à un obstacle magique sans solution, ce sort est souvent son dernier recours pour le surmonter. |
| - | * [1] Sort **Invisibilité.** Quand les choses tournent mal et que la fuite devient le seul moyen de survivre à un combat, rien de plus efficace que de disparaître complètement. Ce sort fonctionne aussi très bien pour se glisser là où l’on n’est pas censé se trouver ! | + | * [1] Sort **Invisibilité.** Quand les choses tournent mal et que la fuite devient le seul moyen de survivre à un combat, rien de plus efficace que de disparaître complètement. Ce sort fonctionne aussi très bien pour se glisser là où l’on n’est pas censé se trouver ! |
| - | * [2] Autre sort. | + | * [2] Autre sort. |
| - | * [2] **Initiation à la magie profane** : choisissez une classe parmi barde/ | + | * [2] **Initiation à la magie profane** : choisissez une classe parmi barde/ |
| - | * [2] **Avantage Ésotérique** : vous tirez plus de puissance des objets magiques que vous utilisez, comme s'ils étaient d'un niveau supérieur. | + | * [2] **Avantage Ésotérique** : vous tirez plus de puissance des objets magiques que vous utilisez, comme s'ils étaient d'un niveau supérieur. |
| - | * [1] **Incantation assurée** : lorsque vous devez faire un jet de concentration pour maintenir votre sort ou percer la résistance magique d'une cible, ajoutez +5 au résultat. | + | * [1] **Incantation assurée** : lorsque vous devez faire un jet de concentration pour maintenir votre sort ou percer la résistance magique d'une cible, ajoutez +5 au résultat. |
| - | === Dernière année | + | == DERNIERE ANNEE (Ajouts à venir) == |
| 2 Points d' | 2 Points d' | ||