wiki:camp_society:societe_apprentissage

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentes Révision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
wiki:camp_society:societe_apprentissage [05/06/2019 18:39] ambrosioswiki:camp_society:societe_apprentissage [06/06/2019 20:21] (Version actuelle) ambrosios
Ligne 1: Ligne 1:
-=== Apprentissage à la société des éclaireurs ===+== PREMIERE ANNEE (2 Points) ==
  
 +  * [1] Physique +1 (Max. 20)
 +  * [1] Coordination +1 (Max. 20)
 +  * [1] Constitution +1 (Max. 20)
 +  * [1] Intelligence +1 (Max. 20)
 +  * [1] Sagesse +1 (Max. 20)
 +  * [1] Charisme +1 (Max. 20)
 +  * [1] **Sommeil attentif** : vous ne subissez pas de désavantage lorsque vous réalisez un jet de perception alors que vous êtes endormi
 +  * [1] **Robustesse** : PV +5
 +  * [1] **Endurant** : PM +5
 +
 +== SECONDE ANNEE (5 Points) ==
  
 __Kreighton Shaine:__ __Kreighton Shaine:__
   * [1] Gain de +1 en Charisme (Max. 20)   * [1] Gain de +1 en Charisme (Max. 20)
   * [1] Gain de +1 en Charisme (Max. 20)   * [1] Gain de +1 en Charisme (Max. 20)
 +  * [1] Gain de +2 en Perception
   * [1] Gain de +2 dans un sous-domaine de savoir. Liste non exhaustive : créatures artificielles, créatures magiques, dragons, mystères anciens, symboles ésotériques, traditions magiques, aberrations, cavernes, spéléologie, vases, architectures, mécanique, climat, pays, peuples, types de terrain, colonies, guerres, histoire des villes, habitants et migrations, humanoïdes, légendes, lois et traditions, personnalités, animaux, cycles et saisons, fées, humanoïdes monstrueux, plantes, vermines, noblesse, Extérieurs, magie des plans, plan Astral, plan Éthéré, plans Extérieurs, plans Intérieurs, dieux et déesses, morts-vivants, mythologie, symboles sacrés, tradition ecclésiastique   * [1] Gain de +2 dans un sous-domaine de savoir. Liste non exhaustive : créatures artificielles, créatures magiques, dragons, mystères anciens, symboles ésotériques, traditions magiques, aberrations, cavernes, spéléologie, vases, architectures, mécanique, climat, pays, peuples, types de terrain, colonies, guerres, histoire des villes, habitants et migrations, humanoïdes, légendes, lois et traditions, personnalités, animaux, cycles et saisons, fées, humanoïdes monstrueux, plantes, vermines, noblesse, Extérieurs, magie des plans, plan Astral, plan Éthéré, plans Extérieurs, plans Intérieurs, dieux et déesses, morts-vivants, mythologie, symboles sacrés, tradition ecclésiastique
   * [1] **Lecture Rapide de Kreighton** : Vous retirez une compréhension globale mais incomplète du contenu d'un livre en l'espace d'un tour, comme si vous l'aviez parcouru en diagonale pendant une heure.   * [1] **Lecture Rapide de Kreighton** : Vous retirez une compréhension globale mais incomplète du contenu d'un livre en l'espace d'un tour, comme si vous l'aviez parcouru en diagonale pendant une heure.
Ligne 51: Ligne 63:
   * [1] **Incantation assurée** : lorsque vous devez faire un jet de concentration pour maintenir votre sort ou percer la résistance magique d'une cible, ajoutez +5 au résultat.   * [1] **Incantation assurée** : lorsque vous devez faire un jet de concentration pour maintenir votre sort ou percer la résistance magique d'une cible, ajoutez +5 au résultat.
  
-=== Dernière année (Ajouts à venir) ===+== DERNIERE ANNEE (Ajouts à venir) ==
  
 2 Points d'apprentissage et : 2 Points d'apprentissage et :
  • wiki/camp_society/societe_apprentissage.1559752748.txt.gz
  • Dernière modification : 05/06/2019 18:39
  • de ambrosios