wiki:camp_society:societe_apprentissage

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 +== PREMIERE ANNEE (2 Points) ==
 +
 +  * [1] Physique +1 (Max. 20)
 +  * [1] Coordination +1 (Max. 20)
 +  * [1] Constitution +1 (Max. 20)
 +  * [1] Intelligence +1 (Max. 20)
 +  * [1] Sagesse +1 (Max. 20)
 +  * [1] Charisme +1 (Max. 20)
 +  * [1] **Sommeil attentif** : vous ne subissez pas de désavantage lorsque vous réalisez un jet de perception alors que vous êtes endormi
 +  * [1] **Robustesse** : PV +5
 +  * [1] **Endurant** : PM +5
 +
 == SECONDE ANNEE (5 Points) == == SECONDE ANNEE (5 Points) ==
  
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   * [1] Gain de +1 en Charisme (Max. 20)   * [1] Gain de +1 en Charisme (Max. 20)
   * [1] Gain de +1 en Charisme (Max. 20)   * [1] Gain de +1 en Charisme (Max. 20)
 +  * [1] Gain de +2 en Perception
   * [1] Gain de +2 dans un sous-domaine de savoir. Liste non exhaustive : créatures artificielles, créatures magiques, dragons, mystères anciens, symboles ésotériques, traditions magiques, aberrations, cavernes, spéléologie, vases, architectures, mécanique, climat, pays, peuples, types de terrain, colonies, guerres, histoire des villes, habitants et migrations, humanoïdes, légendes, lois et traditions, personnalités, animaux, cycles et saisons, fées, humanoïdes monstrueux, plantes, vermines, noblesse, Extérieurs, magie des plans, plan Astral, plan Éthéré, plans Extérieurs, plans Intérieurs, dieux et déesses, morts-vivants, mythologie, symboles sacrés, tradition ecclésiastique   * [1] Gain de +2 dans un sous-domaine de savoir. Liste non exhaustive : créatures artificielles, créatures magiques, dragons, mystères anciens, symboles ésotériques, traditions magiques, aberrations, cavernes, spéléologie, vases, architectures, mécanique, climat, pays, peuples, types de terrain, colonies, guerres, histoire des villes, habitants et migrations, humanoïdes, légendes, lois et traditions, personnalités, animaux, cycles et saisons, fées, humanoïdes monstrueux, plantes, vermines, noblesse, Extérieurs, magie des plans, plan Astral, plan Éthéré, plans Extérieurs, plans Intérieurs, dieux et déesses, morts-vivants, mythologie, symboles sacrés, tradition ecclésiastique
   * [1] **Lecture Rapide de Kreighton** : Vous retirez une compréhension globale mais incomplète du contenu d'un livre en l'espace d'un tour, comme si vous l'aviez parcouru en diagonale pendant une heure.   * [1] **Lecture Rapide de Kreighton** : Vous retirez une compréhension globale mais incomplète du contenu d'un livre en l'espace d'un tour, comme si vous l'aviez parcouru en diagonale pendant une heure.
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  • Dernière modification : 05/06/2019 19:03
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